WoW: Battle for Azeroth Review - Di dunia ini, Warcraft
Greg Burke melihat perkembangan World of Warcraft terkini.
Jika anda tidak pernah menyukai MMO, pengembangan World of Warcraft terbaru Blizzard tidak akan melakukan apa-apa untuk anda. Pada satu ketika, permainan dunia terbuka besar-besaran Blizzard mempunyai lebih daripada sepuluh juta pelanggan berbayar. Ia bukan soal membawa pemain baharu, tetapi membawa balik pemain lama yang telah hilang minat atau tidak mempunyai masa untuk memberi komitmen kepada permainan MMO. Nasib baik, World of Warcraft: Battle for Azeroth melakukan segala yang boleh untuk menarik pemain lama untuk kembali.
Apa yang Baru?
Battle for Azeroth hadir dengan peningkatan tahap maksimum (110-120), dua benua baharu untuk diterokai, mod baharu dan banyak perkara yang perlu dilakukan. Battle for Azeroth membawa enam perlumbaan Bersekutu baharu, tiga untuk Gerombolan dan tiga untuk Perikatan: Mag'Har Orcs, Highmountain Tauren, Nightborne, Lightforged Draenei, Void Elves, dan akhirnya Dark Iron Dwarves yang telah lama ditunggu-tunggu semuanya telah ditambahkan ke dalam pangkat. Walaupun bukan penambahan yang besar, penambahan mereka membawa tahap kepelbagaian dan cerita mengapa kaum ini telah menyertai pasukan Gerombolan dan Perikatan.Malangnya, melainkan anda telah membuat prapesan untuk pengembangan, barisan pencarian pendek untuk membuka kunci perlumbaan ini berada di belakang kejayaan seminggu— terutamanya jika anda telah keluar dari permainan selama setahun, seperti yang saya lakukan, dan gagal masuk ke dalam permainan akhir Legion. Ia agak tidak boleh diterima dan merupakan pilihan reka bentuk yang lumpuh.
Dua benua baharu juga tersedia untuk diterokai, dengan tiga zon baharu setiap satu: Kul Tiras rumah kepada Jaina Proudmoore, dan Zandalar tanah air Trolls. Warfont (yang tidak disiarkan secara langsung pada masa semakan ini) ialah mod PvP/PvE baharu yang bermain seperti Warcraft 3, mencabar anda untuk membina pangkalan di medan pertempuran dan menakluk musuh anda. Mod Perang juga merupakan masalah besar kerana ia telah menggantikan pelayan PvP. Mod baharu ini membolehkan anda mengaktifkan PvP, membawa anda kepada perkara yang pada asasnya merupakan contoh PvP. Ini adalah tambahan yang baik kerana anda boleh mematikannya di ibu kota jika anda mendapati diri anda digand secara berterusan. Akhir sekali, senjata artifak anda hilang kerana ia telah digantikan dengan perisai yang anda masukkan dengan serpihan untuk membuka kunci kebolehan dan bonus.
Pencarian dan Cerita
Jika anda telah bermain melalui peristiwa pengembangan terakhir, Legion, anda boleh tahu bahawa Blizzard telah membuat lompatan dan sempadan dalam bahagian cerita dan ia menjadi lebih baik dengan Battle for Azeroth. Jalan cerita yang membelenggu dunia ditulis dengan baik. Kebanyakan titik cerita utama mempunyai adegan potong dalam permainan yang menambah keseronokan anda dalam dunia. Walaupun acara lain yang kurang penting mungkin termasuk hanya kerja suara, ia masih membuatkan saya berasa terhubung dengan dunia lebih daripada yang saya rasakan selama bertahun-tahun. Ini sebahagian besarnya berkat penulisan yang bijak.
Tidak semua baris pencarian disuarakan sepenuhnya. Pencarian tertentu membuatkan saya ketawa terbahak-bahak, terutamanya yang berkaitan dengan lanun yang kurang pendengaran dan harta karun yang terkubur. Bercakap dengannya adalah saat yang hebat dalam Battle for Azeroth. Anda akan bertanya "Saya sedang mencari harta karun" hanya untuk membaca jawapannya "Lejar dongeng?" Saat-saat seperti inilah yang membuatkan saya membaca semua dialog. Kebanyakan pencarian masih agak ketinggalan zaman: pergi ke sini, pergi ke sana, bunuh 12 musuh dan seterusnya. Permainan ini cuba untuk memecahkan kebosanan dengan meminta anda mengawal binatang atau mech untuk membersihkan musuh, atau membekali anda dengan meriam untuk melupuskan objektif pencarian dengan cepat. Ia memecahkan pencarian generik yang cukup untuk memastikan anda terus melabur. Pemain hanya boleh duduk di Stormwind dan beratur di penjara bawah tanah rawak sehingga anda mencapai had tahap 120, tetapi mereka akan kehilangan kisah hebat yang perlu diceritakan oleh dunia.
Lebih daripada yang sama, tetapi berbeza secara halus
World of Warcraft berusia 14 tahun pada 2018, dan malangnya ia menunjukkan usianya. Nombor halimunan dan peluang RNG mengehadkan World of Warcraft dengan teruk dari segi permainan. Kemahiran pemain berpunca daripada mengetahui putaran pertempuran anda dan kebolehan menyejukkan badan yang tinggi pada masa yang tepat. Selain daripada melakukan perkara abstrak yang pelik dalam pergaduhan bos atau PvP tertentu, terdapat sedikit kepelbagaian pada permainan, Itu bukan untuk mengatakan ia buruk, tetapi jika anda berada di atas pagar kerana pertempuran putaran butang MMORPG sekolah lama, sebenarnya tiada perubahan di sini. Walau bagaimanapun, adalah mengagumkan bahawa pembangun telah menemui cara untuk cuba mengekalkan permainan yang menarik memandangkan kekangan untuk berfungsi dalam kotak kecil alat ini.
A WoW 2.0 dengan mekanik permainan yang dikemas kini sudah terlambat. Saya fikir apa yang membuat pemain kembali ialah cerita, yang sekali lagi merupakan titik pengembangan yang paling kuat. Dunia Azeroth yang sentiasa berubah berkembang dan anda dapat mengalaminya melalui mata watak anda secara langsung. Ini membuatkan anda berasa terlibat dan penting dalam dunia ini, Warcraft. Mungkin kekecewaan terbesar ialah pemadaman senjata artifak anda. Ini adalah kuasa penggerak di sebalik keseluruhan pengembangan Legion dan ia hanya dialih keluar daripada permainan. Saya merasakan bahawa Blizzard perlu memastikan bahawa mekanik permainan masa depan dapat kekal dalam dunia. Ia akan menjadi seperti jika Pet Battles dibuang secara tiba-tiba. Mekanik permainan teras sepatutnya dapat mencari cara untuk kekal seketika dalam dunia yang sentiasa berkembang ini, tetapi yang ini telah dialih keluar sepenuhnya, dan WoW kehilangan beberapa mata untuknya.
Ini semua tentang permainan akhir
Jika anda telah menyelesaikan cerita itu masih banyak yang perlu dilakukan di dunia ini, tentang Warcaft. Penjara bawah tanah baharu dengan tema dan lokasi yang menyeronokkan menyeronokkan untuk digilap dan PVP sentiasa menyeronokkan sama ada anda kasual atau tegar. Dunia, Warcraft sedang sibuk dengan perkara yang perlu dilakukan. Tidak Suka PvE? Cuba Pet Battles. Tidak Suka Pertempuran Haiwan Kesayangan? Cuba PvP. Saya seorang pemain yang agak kasual dan perkara yang paling saya suka lakukan ialah kembali kepada kandungan lama dan bermain melaluinya secara solo, buat kali pertama. Berjuang melalui serbuan Kuil Hitam untuk mengalahkan Illidan adalah menyeronokkan, dan memainkan kandungan lama yang lain membuatkan permainan ini berasa sangat Diablo-esque. World of Warcraft berjaya bertahan walaupun 14 tahun kemudian dan ia adalah satu pencapaian yang mengagumkan memandangkan ia kelihatan seperti WoW dan Final Fantasy Online akan menjadi satu-satunya MMO untuk bertahan berbanding permainan lain seperti Wildstar. Jika anda ingin kembali ke WoW anda akan kagum dengan persembahan, muzik, cerita dan penulisan . Mereka semua berkumpul dengan indah dan menanti anda, pengembara muda, untuk mengalaminya.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun yang disediakan oleh penerbit.
Greg ialah ketua Pengeluaran Video untuk Shacknews. Jika anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar ia telah disunting oleh beliau. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.