Jika seseorang anda yang merungut tentang bagaimana Sony "mencongkel" siri Super Smash Bros Nintendo, maka saya cadangkan anda melihat semua genre lain di luar sana dan melihat dengan tepat berapa banyak tajuk di luar sana yang "mencabik" satu sama lain . Struktur dan permainan mungkin kelihatan sama, tetapi kita semua tahu bahawa Halo dan Call of Duty bermain pada tahap yang sama sekali berbeza. Perkara yang sama berlaku untuk PS All-Stars dan Smash Bros.
Susun atur butang (seperti yang ditunjukkan di atas untuk PS Vita) cukup mudah untuk digunakan. Kini, semua serangan (1,2,3) boleh digabungkan dengan butang arah tambahan, menyebabkan watak melakukan serangan unik. Semua gabungan ini tersedia untuk setiap watak dan semuanya berbeza. Jadi, dalam satu cara, anda cukup tahu set langkah asas setiap orang dari mula. Tiada input pesanan khas yang dilihat dalam tajuk seperti Street Fighter atau Mortal Kombat.
Satu perkara yang anda akan perhatikan serta-merta ialah bukannya sistem kesihatan, All-star menggunakan sistem Super untuk membendung dirinya daripada siri Smash. Di bahagian bawah skrin, anda akan melihat bar AP kosong yang lama kelamaan, dan dengan penggunaan serangan langsung, akan bertukar menjadi biru. Bar AP terdiri daripada tiga peringkat secara keseluruhan, setiap satu menawarkan serangan super unik mereka sendiri. Serangan super adalah satu-satunya cara untuk membunuh dan mendapatkan mata. Terdapat pengesahan bahawa akan ada mod lain dalam binaan terakhir, jadi kemungkinan besar, terdapat cara lain untuk mendapatkan mata.
Sebagai perbandingan, saya merasakan bahawa sistem super jauh lebih mendalam daripada sistem kerosakan, kerana anda sentiasa berfikir tentang super yang mana untuk digunakan dan pada masa apa. Adakah saya menggunakan Super tahap 1 saya untuk mendapatkan kelebihan pantas? Adakah menunggu di tahap 3 lebih bijak, memandangkan saya boleh mengumpulkan banyak pembunuhan? Adakah lebih pantas untuk menggunakan peringkat bawah dahulu? Anda sentiasa berfikir ke hadapan dalam hal strategi. Tidak ada ring out, dan tidak ada pukulan maut dari serangan standard. Permainan ini mempunyai item, hampir sama dengan Smash Bros. Setakat ini, mereka telah menunjukkan Pelancar Roket, Buih Perisai dari siri Wipeout, Hermes Boots dari God of War dan Hedghog dari Resistance. Setiap item digunakan untuk sama ada meningkatkan AP anda sendiri, mengambil dari AP musuh, atau sebagai peningkatan watak seperti kelajuan.
Selain itu, watak juga mempunyai pelbagai jenis kombo yang boleh mereka lakukan, yang menambah bonus pada meter AP anda jika dilakukan dengan betul. Saya mendapati bahawa sesetengah watak, seperti PaRapper atau Sly Cooper, mempunyai set kombo yang lebih sukar manakala watak seperti Puteri gemuk dan Kratos mempunyai set kombo yang lebih mudah. Walau bagaimanapun, beberapa pemain yang saya hadapi telah berjaya menguasai watak-watak ini.
[id youtube=”zuiDXY4bhCk” lebar=”600″ tinggi=”350″]
Dalam talian adalah licin seperti mentega. Saya tidak pernah mengalami sebarang gangguan semasa menyambung atau terus berhubung dan kadar bingkai dikekalkan dengan baik. Masuk ke lobi yang dipenuhi dengan pemain hanya perlu menekan satu butang dan agak pantas untuk memadankan anda. Ia juga menyokong sistem parti, yang juga amat mudah untuk dimulakan. Beta hanya membenarkan dua parti, yang apabila diletakkan dalam perlawanan, memasangkan anda dengan dua pemain lain untuk beberapa 2 Vs. 2 perlawanan.
Untuk sebahagian besar, saya bermain menggunakan PS Vita, dan ya, saya bertarung dengan pemain PS3 - salah satu faedah mempunyai All-Star pada kedua-dua konsol (main silang). Di bawah ialah beberapa permainan yang kami rakamkan untuk Playstation 3.
[id youtube=”3Wye_E3vrdU” lebar=”600″ tinggi=”350″]
Jadi apakah pendapat keseluruhan saya tentang Beta setakat ini? Nah, ia adalah satu letupan mutlak dan saya boleh jujur mengatakan ia ada di sana dengan siri Smash. Saya telah memainkan beta tanpa henti sejak ia dikeluarkan minggu lepas di kedai PS. Kawalan terasa cair, permainan ini mempunyai FPS yang stabil yang bagus untuk aksi pantasnya. Grafik kelihatan sangat bagus untuk petarung aksi 2D dan setiap tahap mengambil dari siri lain dan dinamik sepenuhnya (seperti yang ditunjukkan dalam permainan di atas). Masalah terbesar yang saya ada ialah penunjuk watak. Saya merasa sukar untuk melihat di mana watak saya, walaupun bilik hanya terdiri daripada empat pemain. Saya sering mendapati diri saya tertanya-tanya tentang watak lain secara tidak sengaja, memikirkan bahawa mereka adalah saya. Semoga ini diperbaiki selepas keluaran akhir.
Saya tahu kebimbangan terbesar setakat ini bagi ramai ialah senarai watak. Watak yang diumumkan (jumlah 20) sememangnya senarai terakhir untuk binaan akhir permainan. Saya tahu ini mengecewakan ramai untuk mendengar kerana Cloud, Spyro, Crash atau mana-mana kegemaran lama yang lain tidak berjaya masuk ke dalam permainan, tetapi daripada hanya bermain Beta sahaja, enam watak yang tersedia menawarkan satu tan keseronokan. Saya amat menyarankan mereka yang berkenaan untuk memuat turun Beta kerana ia tersedia untuk semua orang sehingga 30hb. Saya tahu orang tidak suka mendengar tentang DLC, tetapi untuk apa yang bernilai, ini kelihatan seperti salah satu tajuk yang DLC pasti bernilai pembelian.
Ingat, ini hanyalah beta, sedikit rasa tentang apa yang akan datang dalam produk akhir, yang kami jangkakan akan banyak. Nantikan ulasan kami bulan depan.