Sudah agak lama sejak peminat permainan video dilayan dengan keluaran Mega Man yang betul. Wira robo ikonik Capcom telah bergegar selama 30 tahun, dan kebanyakan pengembaraannya — malah yang lebih baharu — bergantung pada reka bentuk permainan yang menunjukkan tanda-tanda usia sebelum ramai pemain hari ini dilahirkan. Ringkasnya, Blue Bomber sangat memerlukan pengubahsuaian, dan Mega Man 11 bertujuan untuk mewujudkannya melalui gaya visual baharu dan beberapa tweak permainan baharu. Pada amnya, formula baharu berfungsi dengan baik, tetapi terdapat beberapa lalat dalam salap yang menghalang keluaran terbaru Capcom daripada menyusun tajuk klasik yang datang sebelum itu.
Robot lama, helah baru
Kebanyakan peminat permainan video berkemungkinan sudah mengetahui cara permainan Mega Man berfungsi: Pengebom Biru itu sendiri boleh bergerak ke kiri atau kanan, melompat, meluncur dan melakukan kedua-dua serangan Mega Buster yang normal dan bercas. Paras dipenuhi dengan halangan alam sekitar, lompatan berbahaya di atas lubang yang tidak berhujung, dan musuh yang terlalu gemar menyerbu pada saat yang tidak sesuai. Mencapai penghujung tahap bermakna berhadapan dengan Master Robot, dan menakluki musuh membuka kunci kuasanya untuk kegunaan kemudian. Dalam pengertian ini, Mega Man 11 merasakan dan bermain dengan cara yang sama seperti siri ini selama tiga dekad sekarang — seperti penembak/platformer gabungan yang menuntut kedua-dua hafalan tahap dan pukulan dan lompatan bermasa yang tepat.
Walaupun tindakan utama berpegang pada resipi biasa ini, penambahan sistem Double Gear baharu secara drastik mengubah cara permainan sebenarnya dimainkan. Dengan mencetuskan sama ada Gear Kuasa atau Gear Kelajuan, Mega boleh memperoleh rangsangan yang luar biasa untuk kuasa serangan atau kelajuan pergerakannya, masing-masing. Gear Kuasa bagus untuk mengalahkan bos atau bos mini dengan cepat, manakala Gear Kelajuan paling kerap digunakan untuk menavigasi perangkap berbahaya atau bilik yang dipenuhi musuh.
Interaksi kedua-dua Gear ini adalah di tengah-tengah permainan Mega Man 11. Walaupun mungkin untuk mengalahkan permainan tanpa menggunakan mana-mana, kebanyakan tahap mempunyai kawasan atau musuh yang direka secara eksplisit untuk ditakluki melalui penggunaan satu atau kedua-dua Gear. Dan walaupun Power Gear selalunya dikhaskan hanya untuk mengeluarkan Robot Master, Speed Gear sangat diperlukan untuk menakluki beberapa cabaran permainan.
Rock keras
Gelaran Mega Man biasanya dikenali sebagai mencabar, dan Mega Man 11 tidak berbeza. Permainan ini pastinya memerlukan platform yang tepat dan tahap kesedaran situasi yang tinggi; walau bagaimanapun, memandangkan kebanyakan tahap permainan baharu telah direka bentuk dengan mengambil kira kuasa sistem Gear, walaupun veteran Mega Man yang berpengalaman seperti saya harus bersedia untuk beberapa saat yang mengecewakan.
Memandangkan MM11 secara teknikalnya adalah entri baharu kepada siri asal, rasanya pelik untuk mengatakan bahawa ia sangat berbeza dengan pendahulunya. Sistem Gears secara asasnya mengubah cara cabaran harus didekati, namun persembahannya terasa lebih kurang sama seperti yang pernah ada. Hasilnya ialah peminat siri mungkin akan cenderung untuk mendekati musuh dan halangan seperti yang selalu mereka lakukan, tanpa perlu sedar bahawa mereka boleh menggunakan Power atau Gear Kelajuan sesuka hati.
Penjajaran antara lama dan baharu ini menjadikan beberapa segmen yang sukar, khususnya di kawasan yang penggunaan Gear Kelajuan pada asasnya wajib. Keadaan hanya menjadi lebih teruk dalam beberapa tahap tertentu, tahap Bounce Man khususnya, di mana ia merasakan pemain mempunyai sedikit kawalan ke atas Mega Mantanpapenggunaan Gear Laju. Gear Kelajuan akhirnya menjadi utiliti yang sangat diperlukan sehingga pemain mungkin akan memastikan ia diaktifkan sekerap mungkin, pada ketika itu mereka mungkin tertanya-tanya mengapa mekanik perlahan dimasukkan sama sekali.
retro baharu
Bersama-sama dengan mekanik Double Gear baharu, Capcom telah memutuskan untuk memberikan Mega Man 11 ubah suai moden yang betul. Bertentangan dengan penggayaan 8-bit yang berbeza bagi entri siri sebelumnya, Mega Man 11 dipersembahkan dalam pengambilan 2.5D yang jelas yang melihat model 3D ditanam di atas tirai latar 2D. Penggayaan mungkin bukan untuk semua orang — ia mematikan saya pada mulanya — tetapi ia sesuai dengan permainan, dan kesan 3D menjadikan kebolehan istimewa dan serangan bos benar-benar muncul. Latar belakang hanya menawarkan jumlah perincian yang tepat, dan sentuhan kecil pada animasi watak menjadikan cutscene lebih menghiburkan untuk ditonton.
Dorongan untuk reka bentuk yang lebih moden juga muncul dalam setiap 8 tahap permainan yang berbeza. Pemandangan biasa seperti persekitaran musim sejuk yang licin dan zon perindustrian bercas elektrik masih ada di sini, tetapi jelas sekali pembangun berusaha untuk memastikan setiap kawasan berasa segar dan unik. Tahap Bounce Man sekali lagi patut diberi perhatian dalam hal ini: bukan sahaja sebahagian besar tahap dibarisi bola melenting yang memantul Mega Man di sekeliling persekitaran, ia juga patut diberi perhatian kerana benar-benar jahat. Tahap ini pastinya tidak terasa seperti sesuatu yang diharapkan oleh peminat siri, dan mungkin itulah sebabnya saya mendapati ia adalah satu-satunya komponen yang paling mengecewakan dalam keseluruhan permainan.
Mega Man 11 juga mengandungi tahap pengilat yang membantunya seiring dengan Koleksi Mega Man dan Mega Man X yang dikeluarkan baru-baru ini. Menunya segar, muziknya mencecah suasana retro yang menggembirakan tanpa menggunakan gelung seperti chiptune, dan terdapat barangan tambahan dan boleh dibuka kunci di semua bahagian. Pemain juga boleh mengumpul Bolt untuk membeli pelbagai bahagian yang menjadikan permainan lebih mudah, seperti dengan mengurangkan masa cooldown Double Gear atau mengecas tangkapan Mega Buster secara automatik.
Daripada semua ciri tambahan yang boleh ditemui dalam permainan, seperti mod Galeri atau pelbagai mod Cabaran, setakat ini yang paling penting ialah menampilkan pilihan untuk menukar kesukaran. Kesukaran Normal standard mungkin kelihatan seperti tempat yang baik untuk kebanyakan pemain bermula, tetapi percayalah, ia tidak. Permainan ini sukar, dan memandangkan begitu banyak tindakan memerlukan hafalan halangan persekitaran dan penempatan musuh, membuat larian awal pada Casual atau bahkan kesukaran Pendatang Baru amat dinasihatkan.
Kembali dengan warna biru
Perubahan boleh menakutkan, tetapi ia sering menjadi keperluan. Wira mekanikal Capcom telah bertarung dalam perjuangan yang baik selama 30 tahun, dan walaupun ramai di antara kita mungkin mahu dia kekal sama selama-lamanya, untuk berbuat demikian akhirnya akan menyerahkan pengembaraannya ke dalam buku sejarah. Mega Man 11 berjaya membawa pengebom Biru kegemaran kami kembali ke dalam perbualan moden, dan sistem Double Gear membantu mengubah formula biasa menjadi sesuatu yang terasa segar walaupun pada tahun 2018. Ia mungkin bukan peralihan yang paling lancar — pemurni mungkin mengelak daripada mekanik baharu, manakala pemain yang tidak dikenali mungkin tertanya-tanya bagaimana permainan itu pernah menarik tanpa mereka - tetapi kesimpulannya ialah Capcom telah menemui cara untuk memastikan Mega Man terus hidup tanpa perbankan semata-mata pada nostalgia permainan retro.
Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Mega Man 11 akan tersedia dalam kedai runcit dan digital pada 2 Oktober dengan harga $29.99. Permainan ini telah dinilai E untuk Semua Orang 10+ oleh ESRB.
Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].