Dalam temu bual secara peribadi yang diadakan sebelum Star CitizenCon 2018, saya bertanyakan salah satu soalan paling mendesak tentang pelancaran permainan itu.
Star Citizen ialah permainan bercita-cita tinggi yang kerap di bawah mikroskop. Ia mengumpul sejumlah besar wang melalui kempen Kickstarter dan peluang seterusnya untuk membeli kapal termaju sebelum pelancaran permainan, yang telah menarik kritikan terhadap matlamat pembangun dengan pembiayaan projek jenis ini. Kebimbangan tambahan telah mula berkembang dari semasa ke semasa, yang memberi tumpuan kepada sama ada pemain yang sudah melabur ini akan mempunyai kelebihan tersendiri berbanding yang lain atau tidak.
Menggunakan profesion memburu hadiah sebagai contoh, saya bertanya kepada pembangun sama ada penyokong Star Citizen awal akan menjejaskan secara langsung seseorang yang baru bermula. Bagaimanakah seorang pemain akan memberi impak kepada yang lain? Ketiga-tiga pembangun dalam temu bual secara peribadi memberikan pandangan mereka tentang kebimbangan ini. Nick Shepherd, Pengarah PR Permainan Cloud Imperium, menggunakan senjata ampuh dalam Destiny sebagai contoh.
"Ini soalan yang sukar, bukan? Alam semesta kotak pasir saya yang terlalu banyak ialah Destiny dan jika anda memberitahu saya orang lain mendapat Whisper [of the Worm] sebelum saya mendapat Whisper maka saya akan marah," katanya. "Itu mengecewakan, tetapi terdapat juga sejuta perkara lain yang saya boleh dapat yang boleh membantu saya mengalahkan seseorang dengan Whisper. Saya fikir ia adalah sama di sini, tetapi ia berbeza kerana kapal adalah sejenis kelas kepada diri mereka sendiri. [Sebagai contoh ] terdapat sistem kapal perlombongan yang berbeza dan saya akan pergi ke kapal lombong, dapatkan banyak wang, beli kapal pemburu hadiah itu dan kemudian kalahkan orang yang telah menjadi mangsa. menyedihkan saya atau apa sahaja."
"Dan kami akan sentiasa menggalakkan interaksi berbilang pemain," tambah ketua Pengeluaran Eric Kieron Davis. "Seperti walaupun dengan versi pertama sistem perkhidmatan suar kami yang baru kami masukkan, ia bertujuan untuk menggalakkan itu. Mungkin saya tidak mempunyai kapal atau senjata terbaik atau apa sahaja, tetapi saya sentiasa boleh mencari seseorang yang mungkin boleh membantu saya Itu. Mungkin ada orang itu yang dimasukkan ke dalam beribu-ribu, yang kita ada sekarang, beribu-ribu jam di Star Citizen setiap minggu."
Pengurus komuniti Tyler Witkin juga menyebut peluang yang mungkin diberikan kepada pemain yang menyertai organisasi dan bekerja dengan pemain lain sebagai tambahan kepada mata Davis. Di luar itu, Witkin meletakkan perkara lebih jauh ke dalam perspektif.
"Saya rasa ada dua perkara yang anda perlu ingat," katanya. "Nombor satu, skala alam semesta kita sangat besar. Jadi adakah seorang pemburu hadiah akan menjejaskan satu lagi yang telah wujud sebelum mereka? Ia adalah alam semesta yang besar, bukan? Selain itu, Star Citizen sangat berasaskan kemahiran. Jadi, hanya kerana seseorang mempunyai kapal yang lebih besar tidak semestinya bermakna mereka akan mengendalikannya serta seseorang yang mempunyai kapal yang lebih kecil."
Witkin juga menyatakan bahawa kapal yang lebih besar dan mungkin lebih berkemampuan memerlukan lebih banyak sumber dalam bentuk bahan api, anak kapal dan banyak lagi. Dia juga berkongsi cerita tentang penyokong yang melompat ke dalam permainan menggunakan Aurora, salah satu kapal pemula, dan menurunkan kapal yang jauh lebih baik.
Dengan semua ini dikatakan, terdapat banyak soalan yang masih perlu dijawab semasa projek itu diteruskan. Jika dibandingkan dengan permainan dalam skala yang sama, MMORPG misalnya, kewujudan pemain peringkat lebih tinggi dengan gear atau kandungan lebih tinggi hanya boleh memberi kesan kepada pemain peringkat rendah pada tahap tertentu. Puak dan organisasi juga merupakan peluang untuk membimbing pemain semasa mereka memulakan pengalaman baharu mereka, tetapi tiada idea yang dapat dilaksanakan dengan sempurna, tidak kira apa niatnya.
Alam semesta Star Citizen yang berterusan, seperti yang dirancang pada masa ini, akan menjadi besar. Adakah ia akan menjadi begitu besar sehingga kewujudan pemain yang telah melabur beribu-ribu dolar akan menjadi tidak penting kepada kewujudan pemain dengan kapal asas semasa pelancaran? Adakah pemain baru itu akan musnah sepenuhnya apabila mengikuti salah satu daripada banyak laluan yang tersedia? Saya bayangkan versi 1.0 Star Citizen akan menampilkan gabungan kedua-duanya, di mana sesetengah pemain menikmati perkembangan tanpa gangguan dan yang lain terjerumus ke dalam situasi baik dan buruk yang banyak dipengaruhi oleh penyokong.
Terpulang kepada pembangun untuk memastikan terdapat baki, sama ada pemain membelanjakan $60 atau $6000.
Ini hanyalah salah satu daripada temu bual yang saya lakukan di Austin dengan pembangun Star Citizen dan kami akan menerbitkan lebih banyak lagi dalam masa terdekat, termasuk jawapan kepada beberapa soalan daripada komuniti Chatty. Nantikan Shacknews untuk kemas kini tambahan.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].