Halloween hampir tiba dan ini bermakna semakin banyak permainan akan memulakan acara bertemakan percutian menyeramkan mereka. Terdapat Overwatch, Rocket League, Killing Floor 2, Guild Wars 2, dan The Elder Scrolls Online, hanya untuk menamakan beberapa permainan. Tetapi ada satu permainan yang merupakan antara yang pertama menyambut cuti Halloween dan terus melakukannya sehingga hari ini. Permainan itu ialah Team Fortress 2, penembak berasaskan pasukan kesayangan Valve.
Pada tahun 2014, Shacknews melihat kembali penembak mercu tanda ini dengan penuh kasih sayangBonk! Garis Masa Kubu Pasukan 2, yang merangkumi beberapa pencapaian terbesar TF2, beberapa daripadanya telah meninggalkan kesan pada permainan secara keseluruhan. Salah satu perkara yang kami bincangkan ialah penampilan pertama Scream Fortress pada 2009, acara bertemakan Halloween yang mengubah formula biasa selama beberapa minggu.
Untuk hari ini, Shacknews sedang meninjau semula Kubu Scream selama sepuluh tahun, melihat beberapa hits terbesar (dan rindu) acara itu dalam dekad yang lalu. Keranamasa untuk ketakutan telah tibadan kami dahagakan pelajaran sejarah. (Dan juga gula-gula. Kami lapar untuk gula-gula.)

Kubu Scream: Permulaan Tradisi Tahunan
Scream Fortress pertama kali memulakan kerjayanya2009, hampir dua tahun selepas Team Fortress 2 pada asalnya dikeluarkan bersama The Orange Box. Ini semua tentang Valve memasuki semangat Halloween, dengan ciri terbesar kemas kini bermusim ialah peta King of the Hill masa terhad yang dipanggil Harvest, dicipta oleh Sean "Heyo" Cutino.
Harvest menampilkan titik tangkapan pusat yang terletak di dalam bangsal usang. Pemain boleh mencuba dan pergi ke laluan terus, meletakkan diri mereka di hadapan mana-mana ahli pasukan musuh. Atau mereka boleh mencuba dan menavigasi rumah berhantu Harvest sebelum menyelinap ke titik kawalan. Lokasi titik tangkapan telah mengalami bumbung yang diterbangkan, membolehkan Askar, Demomen dan Penembak tepat yang menjengkelkan menempatkan diri mereka di atas bumbung rumah berhantu dan menghujani hukuman dari atas.
Di sebalik estetika visual, Harvest menonjol kerana pelbagai bom labu yang bertaburan di seluruh pentas. Sebarang peluru atau bahan letupan yang meletus berhampiran mana-mana labu pegun akan menyebabkan labu itu meletup, mengeluarkan mana-mana pemain yang berdekatan. Pemain yang bijak boleh menjaringkan berbilang pembunuhan labu pada mana-mana penyedut yang tidak curiga yang melaluinya. Selain itu, ada hantu yang sesekali muncul di dalam rumah hantu itu. Pemain yang berjalan melalui hantu itu akan menjerit dan cuba melarikan diri secara lucu, gaya Scooby Doo, menyebabkan mereka lumpuh kerana ketakutan dan terbuka kepada tembakan membunuh.
Sudah tentu, ini bukan kemas kini Team Fortress 2 tanpa topi. Pemain boleh mengambil topi khas, terutamanya beg kertas dengan muka setiap watak dilukis kasar padanya. Tetapi terdapat juga topi khas yang dipanggil Ghastly Gibus, topi atas paip dapur menyeramkan yang dipakai oleh pemain Halloween sepanjang tahun sebagai simbol status. Malangnya, Gibus Ghastly tidak lagi boleh diambil dan hilang buat selama-lamanya.
Dan dengan "pergi selama-lamanya," sudah tentu saya maksudkansama sekali masih perkara. Mengambil Ghastly Gibus adalah perkara mudah untuk mencari mana-mana pemain yang memakai salah satu topi klasik ini. Kuasai pemain itu dan Gibus Ghastly akan turun untuk anda.
Harvest hanyalah permulaan kecuaian Halloween Team Fortress 2 dan Valve tidak sabar-sabar untuk mengatasi diri mereka hanya setahun kemudian.

Scream Fortress II: The Horseless Headless Horsemann Bangkit
Untuk TF2kemas kini Halloween kedua, Valve mengekalkan banyak idea dari tahun sebelumnya, tetapi mahukan sesuatu untuk meningkatkan prestasi daripada Kubu Scream yang pertama.
Idea besar: Watak bos.
Dan dengan itu, yang digeruniHorsemann Tanpa Kepala Tanpa Kudatelah dilahirkan. Sambil memegang kapak dua tangan yang gergasi, penampilan mengerikan ini berdasarkan sastera Penunggang Kuda Tanpa Kepala, dengan perbezaannya ialah lelaki ini tidak mempunyai kuda... dan dia secara teknikalnya mempunyai kepala, ia hanyalah labu gergasi. Tetapi nama ironis diketepikan, bos ini adalah salah satu entiti paling berbahaya untuk memukul Team Fortress 2 pada masa itu.
Pemain akan menghadapi hantu ganas ini dalam peta titik kawalan Mann Manor yang baharu. Walaupun ideanya adalah untuk pemain yang melakukan kesalahan untuk menangkap mata, seperti biasa, Horseless Headless Horsemann kadang-kadang muncul dan mengganas kedua-dua pasukan. Dia akan mengejar pemain dan memenggal kepala mereka dalam satu atau dua pukulan sahaja. Kadangkala, pemain individu akan diklasifikasikan sebagai "Ia" dan perlu memukul musuh dengan pukulan huru-hara untuk menandakan mereka dan menjadikan mereka sasaran baru Horsemann. Horsemann juga boleh mengeluarkan "BOO!" untuk menakut-nakutkan pemain sekeliling dan menetapkan mereka untuk dipancung.
Ini memperkenalkan unsur permainan. Pemain pertahanan boleh mencuba dan menggunakan Horsemann untuk kelebihan mereka dengan cuba menariknya ke dalam kumpulan pemain BLU. Begitu juga, pemain BLU boleh mencuba dan memecahkan pertahanan lawan dengan mendapatkan Horsemann untuk mengejar mereka ke dalam sekatan RED yang berat.
Tetapi hari-hari awal kemas kini Scream Fortress ini kebanyakannya akan menyaksikan kedua-dua pasukan bergabung tenaga untuk mencuba dan menjatuhkan Horsemann. Lagipun, kepala literalnya berada di barisan sebagai topi trofi.

Benteng Jeritan III: Caramba Mata
Watak bos Team Fortress 2 yang pertama mendapat sambutan hebat. Jadi untuk TF2kemas kini Kubu Jeritan ketiga, Valve kembali dengan bos yang lebih keras.
Bertanya khabar kepada Monoculus, bola mata terapung gergasi. Tetapi dia bukan sebarang bola mata. Dia adalah bola mata Demoman yang hilang, diberi kehidupan sebagai raksasa raksasa oleh Bombinomicon. Dia jauh lebih sukar untuk dibunuh daripada Horsemann Headless Horsemann, hanya kerana keupayaannya untuk terapung di atas padang. Dia juga akan melepaskan peluru berpandu mata, yang meletup apabila bersentuhan dan membunuh hanya dalam beberapa pukulan. Monoculus akan teleport ke sana ke mari, meninggalkan portal seketika ke Dunia Bawah. Bertahan daripada jejak neraka yang utuh akan memberikan bonus kepada pemain apabila kembali ke dunia yang hidup.
Seperti pendahulunya, terdapat ganjaran yang besar untuk membunuh Monoculus. Pemain boleh mendapatkan kepalanya sebagai topi trofi untuk pembunuhan yang berjaya. Tetapi lebih daripada itu, Monoculus juga akan meninggalkan portal ke Pulau Loot, yang terletak di tengah-tengah Dunia Bawah. Ini memberi pemain peluang untuk mendapatkan item Bombinomicon... dengan andaian mereka terselamat dalam perjalanan. Bombinomicon adalah salah satu percubaan pertama Valve dalam kosmetik selain daripada topi dan kekal kegemaran dalam permainan sehingga hari ini, semata-mata kerana keupayaannya untuk meletupkan mayat pemain menjadi kepingan.
Pergaduhan dengan Monoculus akan berlaku dalambatang mataPeta Raja Bukit. Ini ialah Viaduct yang direka bentuk semula, dengan objektif kekal sama. Perbezaan utama adalah estetika waktu malam, banyak bom labu, dan penambahan pertarungan Monoculus.
Bombinomicon mendapat latar belakang dalam akomik TF2 istimewa, menandakan dorongan baharu ke dalam lore Team Fortress 2. Komik itu juga berfungsi sebagai pengenalan kepada watak bos ketiga dan terakhir TF2, yang akan debut hanya setahun kemudian.

Benteng Jeritan IV: Bertemu Merasmus
Ahli silap mata yang jahatMerasmuspertama kali diperkenalkan dalam muka surat komik Bombinomicon yang disebutkan di atas. Dia adalah ahli sihir nakal yang mencabut bola mata Demoman dan menggunakannya untuk mencipta Monoculus. Dia juga rakan sebilik Askar itu... entah kenapa. Dan dengan itu, rakan sebilik cenderung untuk bergaduh. Mereka tidak melabel makanan, mereka mengabaikan stoking pada tombol pintu, dan lain-lain. Konflik antara rakan sebilik tidak dapat dielakkan, itulah sebabnya tidak hairanlah bahawa Askar itu menimbulkan kemarahan Merasmus tepat pada masanya untukKubu Jeritan IV.
Merasmus ialah bos TF2 yang paling hebat yang pernah ada, yang boleh menjelaskan mengapa Valve tidak cuba untuk mengatasi diri mereka sejak itu. Untuk Scream Fortress IV, dia menjadikan Ghost Fort sebagai rumahnya. Ini ialah peta Lakeside King of the Hill yang dibayangkan semula, yang dihiasi dengan bom labu, lubang tanpa dasar, dan ciri baharu khas yang dipanggil Wheel of Fate.
Wheel of Fate berputar setiap kali titik kawalan pusat ditangkap oleh mana-mana pasukan. Tempat pendaratan roda membawa kepada kesan rawak. Beberapa perubahan ini adalah kosmetik, seperti pemberian kepala besar atau kecil. Perubahan lain mempengaruhi peta, seperti Zero Gravity atau pemain, seperti Critical Hits. Malah terdapat tempat di atas roda yang membariskan semua pemain di tengah-tengah peta dan menyuruh mereka melakukan tarian Thriller!
Sebagai tambahan kepada perayaan Halloween yang biasa, Scream Fortress IV ialah peluang pertama Valve untuk melakukan sesuatu untuk mod Mann vs. Machine PvE baharu TF2. Ghost Town menyaksikan pemain melangkah ke peta Coal Town yang direka bentuk semula, dihiasi dengan kemeriahan percutian biasa. Bagaimanapun, mesin perompak yang biasa digantikan dengan mayat hidup. Ia sememangnya sebahagian Kubu Pasukan, bahagian Kiri 4 Mati.

Kubu Jeritan V: Persaingan Adik Beradik
Menjelang 2013, Valve menjauhkan tumpuannya daripada watak bos dan kembali kepada semangat persaingan.Kubu Jeritan Vtertumpu pada tradisi permainan, konflik utama antara Mann Brothers, Redmond dan Blutarch. Akomik khasbukan sahaja menetapkan pentas untuk acara Halloween tahun ini, tetapi ia juga melakukan kerja yang luar biasa dalam membantu menyediakan keseluruhan premis naratif di sebalik Team Fortress 2 secara keseluruhan.
Pertempuran dalam permainan sebenar dipertandingkan pada peta Helltower baharu. Perlumbaan Muatan ini ialah Hightower yang dibayangkan semula dan menugaskan setiap pasukan untuk menolak troli yang menempatkan mayat yang diliputi tanah, yang sangat tersirat sebagai Mann Brothers. Hightower tidak dianggap sebagai peta kegemaran oleh ramai pemain TF2, jadi Valve memutuskan untuk menambah kedutan pada perayaan.
Pemain diberi kebolehan untuk mengambil dan membuang mantra apabila dilengkapi dengan Majalah Buku Ejaan. Apabila diletakkan dalam slot Aksi, pemain boleh mencedok mantra rawak yang tersebar di pelbagai peta Halloween. Sesetengah mantra ini menyebabkan kerosakan yang teruk, seperti mantra Fireball, manakala mantra lain menawarkan senyap atau membenarkan lompatan yang lebih tinggi. Mantra juga berbeza dalam kejarangannya, dengan mantra yang lebih jarang membolehkan pemain memanggil rangka, kilat, atau bahkan Monoculus mereka sendiri.
Bercakap tentang kesan rawak, Scream Fortress V turut memperkenalkan Witching Hour. Peta Halloween tertentu akan mencetuskan peristiwa rawak apabila jam menunjukkan tengah malam. Peristiwa ini berbeza-beza bergantung pada peta Halloween, selalunya melahirkan rangka pembunuh. Pada masa lain, Witching Hour akan membuka laluan ke arah acara dalam peta atau memanggil Monoculus untuk merosakkan malam semua orang.
Masa-masa indah masih terus berjalan, sebahagian besarnya, terutamanya dengan lebih 100 item kosmetik percutian baharu ditambahkan pada permainan. Tetapi keajaiban Scream Fortress tidak lama lagi akan mula berkurangan.

Kubu Jeritan VI: Karnival Pembunuhan Beramai-ramai
Idea pasukan bersatu menentang satu sama lain dalam peta bertema Halloween mula pergi di tepi jalan. Valve juga sudah bosan dengan watak bos. Pasukan TF2 ingin mencuba sesuatu yang baru dan berbezaKubu Jeritan VI. TheKarnival pembunuhan beramai-ramaisudah pasti kedua-dua perkara itu.
Premisnya ialah Merasmus mahu mengadakan karnival jahat. Masalahnya, dia terlupa membinanya di atas tanah perkuburan purba. Untuk menjadikannya karnival yang benar-benar jahat, tanah perlu dipenuhi dengan darah mayat yang tidak terkira banyaknya. Nasib baik, mercs TF2 berada di sekeliling untuk membunuh satu sama lain berulang kali pada peta Karnival Pembunuhan Beramai-ramai yang baharu. Mod permainan Penghantaran Khas ini menugaskan pemain menghantar beg bimbit tiket ke Mesin Strongmann Terbesar di Dunia.
Kebaharuan besar Karnival Pembunuhan Beramai-ramai melibatkan aktiviti baharu selepas permainan. Ini akan menyaksikan versi chibi-fied mercs TF2 melangkah ke dalam kereta bumper dan mengambil bahagian dalam pelbagai pertandingan. Kadangkala ideanya adalah untuk bermain bola sepak, pada masa lain ideanya adalah untuk mencapai penghujung trek, dan pada masa lain objektifnya hanyalah untuk bertahan. Pembentangan untuk Karnival itu agak mengelirukan semasa pelancaran dan kekal sehingga hari ini. Walaupun satu pasukan boleh melengkapkan objektif utama pada peta, pasukan yang kalah boleh memenangi permainan mini Karnival dan masih menjadi orang yang mendapat skrin kemenangan.
Lebih teruk lagi, kawalan kereta bampar terbukti sukar digunakan dan janggal, membawa kepada kebaharuan itu hilang dengan cepat. Kubu Scream ini tidak begitu popular seperti dahulu dan, untuk seketika, nampaknya Valve akan membiarkan tradisi tahunan itu mati.
Tetapi komuniti Team Fortress 2 adalah komuniti yang berdedikasi dan ia tidak akan membiarkan tradisi percutian ini mati.

Kubu Jeritan VII: Komuniti Mengambil Alih
Injap memotong perkara yang sangat dekat untukKubu Jeritan VII. Walaupun pasukan TF2 biasa menikmati percutian Halloween dan menghantar kira detik ke acara tahunan Scream Fortress, pasukan itu senyap pada tahun 2015. Tiada tanda-tanda bahawa kemas kini Halloween sedang dalam kerja-kerja dan, sebenarnya, Valve telah menyatakan bahawa pasukan terlalu gigih bekerja pada yang baruMod Tenaga Manusiauntuk menumpukan perhatian pada sebarang kemas kini Halloween. Sebaliknya,Scream Fortress akan memberi tumpuan kepada ciptaan masyarakat. Scream Fortress VII yang dibenarkan oleh Valve akhirnya datang, tetapi kemas kini tidak tiba sehingga malam Halloween.
Dengan Valve bermain-main dengan elemen lain TF2, komuniti menerima kemas kini percutian yang paling mantap dalam beberapa tahun. Manakala Valve menyumbang akomik baru, komuniti TF2 menawarkan empat peta bertemakan percutian:
- Gaung (Acara)(Serangan/Pertahanan): Versi rekaan semula dari Gorge asal oleh Paul "puxorb" Broxup, di mana pasukan yang melakukan kesalahan ditugaskan untuk mengambil dua titik kawalan.
- Hellsotne(Muatan): Ini ialah Millstone yang diolah semula, sendiri peta ciptaan komuniti, oleh Tomi "ICS" Uurainen. Hellstone dengan bijak meletakkan hantu pada muatan, jadi jika mana-mana pasukan RED terlalu dekat, mereka akan terperangkap dalam keadaan ketakutan. Ini menampilkan koleksi lagu popular Scream Fortress, termasuk watak bos, pembiakan Witching Hour dan hantu.
- Moonshine (Acara)(King of the Hill): Ini ialah versi rekaan semula Moonshine oleh pencipta asal Josh "HeyU" Harris, bersama Harlen "UEAKCrash" Linke, Jake "Jukebox" Jackubowski dan Psyke. Peta ini menempatkan mantera, bersama-sama dengan Wheel of Fate. Seperti Scream Fortress IV, Wheel of Fate mencetuskan kesan rawak apabila titik pusat ditangkap. Perlu diingat bahawa jika Roda mendarat di Dance-Off, semua pemain diangkut ke Underworld untuk mempersembahkan tarian Thriller mereka.
- Sinshine(Titik Kawalan): Seperti namanya, ini ialah Sunshine yang diolah semula, dengan pencipta asal Rebecca "phi" Alies dan Kimberly "iiboharz" Riswick bergabung dengan Harlen "UEAKCrash" Linke untuk menggabungkannya. Walaupun ia diilhamkan oleh peta lain yang menggunakan lima titik kawalan, Sinshine berjaya menggunakan reka letak tersendiri dan menghiasinya dengan berbilang menara jam.
Pada akhir Valve, mereka telah memastikan untuk melemparkan ciri Merasmissions baharu, membina idea pencapaian kempen. Mereka yang menjumpai Soul Gargoyle boleh mengakses Merasmissions dan melengkapkannya untuk titisan yang jarang berlaku.
Walaupun pendekatan lepas tangan Valve tahun ini, Scream Fortress mendapat kehidupan baharu terima kasih kepada komuniti TF2. Dan itu bagus, kerana Valve tidak mahu melakukannya pada tahun hadapan, sama ada.

Kubu Scream VIII: Komuniti Mengambil Alih (Sekali lagi)
Untuk tahun kedua berturut-turut, Pasukan Kubu 2 bekerja terlalu keras sehingga Kubu Scream ciptaan Valve tidak ada dalam kad. Dengan pasukan bekerja keras pada Pek Pyro baharu dan tema hutan yang sama sekali baharu untuk peta masa hadapannya, tidak ada masa untuk meraikan Halloween. Valve bahkan tidak mempunyai masa untuk mencipta halaman pendaratan bombastik, menjadikan Scream Fortress berasa seperti difikirkan semula.
Itu menyebabkan masyarakat terpaksa melakukan tugas berat sekali lagi. Sebagai tambahan kepada dua ejekan baharu, 24 barangan kosmetik baharu, dan pemulangan Merasmissions, komuniti datang dengan tiga peta, kini diberi kelulusan Valve. Peta-peta itu ialah:
- belerang(Muatan): Tomi "ICS" Uurainen mengambil peta Fifthcurve ciptaan komuniti dan menambahkan beberapa visual Halloween padanya. Ini menggabungkan beberapa pengetahuan TF2. Muatan itu mengandungi mayat Redmond Mann dan tujuannya adalah untuk mengiringi jenazahnya melalui bahagian dalam rumahnya dan menghantarnya kembali ke Neraka. Bos Scream Fortress kadangkala akan muncul untuk menyukarkan keadaan.
- Maple Ridge (Acara)(King of the Hill): Bercakap tentang Redmond Mann, Berry dan TheoF114 bekerjasama untuk versi Halloween peta Maple Ridge buatan komuniti yang berpusat di sekitar kediaman Mann yang mati. Rumah-rumah di sekitarnya terbukti menjadi tempat persembunyian yang baik untuk Soul Gargoyles.
- Lubang Kematian(Pemusnahan Pemain): Berikutan kemas kini Invasion, komuniti mencipta mod baharu yang dipanggil Pemusnahan Pemain, dengan idea untuk menjaringkan pickup daripada lawan yang mati dan menghantarnya ke tempat penghantaran yang ditetapkan. Dalam kes ini, ideanya adalah untuk membunuh seramai mungkin pemain lawan dan mendepositkan jiwa mereka di hadapan pintu masuk Underworld. Tetapi roh-roh hanya boleh diturunkan semasa Waktu Sihir.
Ini adalah acara Kubu Scream yang paling sederhana setakat ini, dengan hanya komuniti yang mengekalkan tradisi itu. Valve juga tidak akan mengambil semula perkara pada tahun hadapan.

Kubu Jeritan IX: Tayangan Klip
Hanya beberapa minggu sebelum Halloween tahun lepas, Valve digunakanKemas kini terbesar Team Fortress 2 dalam beberapa tahun, melepaskanJungle Infernokemas kini. Dengan peta baharu sepenuhnya yang membawa keluar merc TF2 daripada zon selesa perindustrian mereka, keputusan Valve untuk melangkau Scream Fortress lebih mudah difahami.
Dengan itu,Jerit Kubu IXberfungsi sebagai perayaan segala sesuatu yang telah datang sebelum itu. Semua peta Halloween yang lalu telah dipamerkan, dengan Valve melambung dalam beberapa kontrak Halloween. Tetapi setakat ciri-ciri baharu, tiada apa-apa yang ditemui dan Kubu Scream adalah lebih daripada sebelumnya.

Scream Fortress X: Komuniti Serang Balik
Team Fortress 2 telah dikeluarkan selama lebih sedekad. Ini adalah tahun Scream Fortress berusia 10 tahun. Dengan begitu banyak masa berlalu, Valve nampaknya telah beralih kepada usaha baharu. MengikutiKemas Kini Kompetitif Mac, nampaknya ada masa untuk Valve mengembalikan Scream Fortress ke zaman kegemilangan lamanya. Tetapi kadangkala anda tidak boleh pulang ke rumah lagi dan nampaknya Valve tidak berminat untuk menangkap semula sihir Kubu Scream klasik.
Komuniti melakukan yang terbaik untuk mengekalkan tradisi Halloween, menyumbang lima peta baharuJerit Kubu X, kesemuanya dicap dengan meterai kelulusan Valve. Sebahagian daripada ini adalah antara peta Halloween yang paling kreatif setakat ini. Peta-peta tersebut ialah:
- Kuali(Raja Bukit): Lauren "Yrrzy" Godfrey, Harlen "UEAKCrash" Linke, Zach "Exactol" Matuson, Sebastian "Seba" Grus, Rebecca "Phi" Ailes dan Freyja semuanya bersatu untuk menggabungkan versi baharu Peta bagel. Peta ini mempunyai kawah gergasi berhampiran titik kawalan pusat. Dalam kesan visual yang bagus, kawah meletus setiap kali titik ditangkap dan mencetuskan kesan rawak.
- Terkutuklah Cove(Pemusnahan Pemain): Ini adalah usaha kerjasama besar-besaran antara Louie "bakscratch" Turner, Juha "Jusa" Kuoppala, Sean "boomsta" Troehler, Jordan "Hex" LeBlanc, EmNudge, Zach "Exactol" Matuson, Nick "Bobby BodyOdor" Baker , Duncan "Magnus" Welch, Nathan "Yacanl" Dadey, Roniña "Py-Bun" Rodriguez, Stiffy360, dan Deacon. Tidak seperti peta lain dalam tempoh sepuluh tahun yang lalu, peta ini mempunyai tema lanun yang berbeza, di mana objektifnya adalah untuk mengumpul jiwa pemain dan menghantarnya kepada Flying Dutchman yang hantu dan kepada Davy Jones. Walaupun pemain bertarung di atas kapal Flying Dutchman, jiwa tidak dikira untuk pasukan anda melainkan anda dapat melarikan diri melalui pintu putih kapal yang bercahaya.
- Batu nisan(Muat): Ini ialah susulan Tomi "ICS" Uurainen kepada Hellstone dan Brimstone. Terdapat kawah gergasi menunggu di hujung peta, di mana pasukan BLU mesti mendepositkan muatan. Peta ini menampilkan banyak elemen terbaik peta Scream Fortress yang lalu, termasuk hantu dan beberapa watak bos. Jam Witching Hour juga aktif. Walaupun pasukan BLU berjaya mengiringi muatan, mereka mesti memenangi Perlumbaan Kereta Bumper berikutnya untuk menuntut kemenangan. Sekurang-kurangnya, mereka akan mempunyai permulaan.
- Monster Bash(Pemusnahan Pemain): Aeon "Void" Bollig, Fuzzymellow, PEAR, Donhonk, Harlen "UEAKCrash" Linke, Tim "SediSocks" BL, Liam "Diva Dan" Moffitt, Jennifer "NeoDement" Burnett dan Erik Colteh semuanya bersatu untuk ini peta Pemusnahan Pemain serba baharu. Ini mengandungi satu lagi suasana baharu, yang berlaku di dalam istana usang. Ideanya adalah untuk mengumpul bahagian badan yang mencukupi (dari mayat lawan anda, sudah tentu) dan menyerahkannya kepada reanimator di tengah-tengah istana. Reanimator hanya boleh diakses di tempat tertentu, yang selalunya akan membawa kepada pertempuran di sekitar tempat penghantaran.
- Pemotong(King of the Hill): Andrew "Rogue13" Risch, Aeon "Void" Bollig, Lauren "Yrrzy" Godfrey, Martin "Chaofanatic" Ellis, Fuzzymellow, Tim "SediSocks" BL dan Killohurtz mengiringi pemain ke tapak perkhemahan berhantu, di mana idea adalah untuk menangkap titik di tengah. Semua bos Scream Fortress, serta rangka Witching Hour, kadang-kadang akan muncul untuk membuat keadaan menjadi sukar. Nasib baik, terdapat pintu ke Dunia Bawah yang terletak di dalam kabin di sebelah, yang boleh memberikan bonus kritikan selepas pemain berjaya menavigasi jalan keluar mereka.
Valve menyumbangkan dua sarung yang boleh dibuka kunci dengan kesan kosmetik dan cat, bersama-sama dengan sepasang ejekan. Tetapi Scream Fortress X terutamanya merupakan satu lagi usaha komuniti, menunjukkan hampir lima tahun usaha yang telah dibelanjakan oleh pangkalan pemain TF2 untuk mengekalkan acara percutian ini.
Itulah sepuluh tahun acara Halloween tahunan Team Fortress 2. Scream Fortress mungkin tidak seperti dahulu, tetapi tidak dapat dinafikan bahawa ia menjadikan dunia permainan PC tempat yang lebih baik pada kemuncaknya dan terus menyatukan sektor pemain PC yang sentimental pada masa ini setiap tahun.
Apakah kenangan kegemaran anda tentang Scream Fortress? Sertai perbualan dan beritahu kami dalam ulasan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?