Bonk! A Fortress 2 Timeline Pasukan (Bahagian 1)

Sejak pertama kali dibebaskan sebagai sebahagian daripada Box Orange pada tahun 2007, Team Fortress 2 kekal sebagai ruji biasa dari perpustakaan multiplayer Valve. Penembak berasaskan kelas telah berkembang dalam beberapa cara dalam tempoh tujuh tahun yang lalu, tetapi ia juga terbukti menjadi salah satu permainan yang paling berpengaruh dalam keseluruhan penjanaan permainan ini.

Hari ini, kita melihat kembali beberapa tonggak terbesar TF2 dan bagaimana mereka menukar penembak Valve dan juga permainan, secara umum.

Temui Mercs (19 Julai 2006)

Peminat Team Fortress Classic ditinggalkan pada Pameran EA Summer 2006 ketika Valve menunjukkan penggoda pertama untuk apa yang akhirnya akan menjadi Team Fortress 2. Permainan pertama yang ditakrifkan oleh estetika mogok kaunter pertama telah dibuang untuk memihak kepada sesuatu yang lebih kartunis.

Penerimaan itu bercampur -campur, dengan peminat setia tidak pasti apa yang perlu dibuat untuk membaik pulih reka bentuk. Sedikitnya mereka tahu apa yang akan dilepaskan oleh Valve pada tahun depan.


Perang Bermula (10 Oktober 2007)

Valve mengeluarkan Box Orange pada bulan Oktober 2007 dan ia akan menjadi salah satu siaran terbesar syarikat yang pernah ada. Walaupun ia memulakan kemerosotan francais separuh hayat yang berterusan hingga ke hari ini, ia juga memulakan dua francais yang paling disayangi dalam sepuluh tahun yang lalu: Portal dan Team Fortress 2, yang terakhir melangkah keluar dari bayang-bayang pendahulunya dan menjadi juggernaut sendiri.

Dengan hanya enam peta yang pada mulanya dikeluarkan, pemain akan memilih antara Heavy, Medic, Demoman, Engineer, Sniper, Pyro, Scout, Soldier, dan Spy dan melakukan pertempuran dalam pelbagai mod permainan berasaskan objektif. Ia menampilkan beberapa susun atur peta yang tidak dapat dilupakan, seperti 2fort yang sekarang-ikonik, dan beberapa ciri baru novel, seperti sistem Nemesis.

Tetapi Team Fortress 2 dengan cepat terkenal dengan gaya animasi berasaskan sumbernya yang akan mengambil model watak ekspresif yang biasanya akan dikhaskan untuk sinematik dan cutscenes dan sebenarnya memasukkannya ke dalam kematian penuh. Ia tidak seperti apa yang dilihat pada masa itu dan keperibadian yang disuntik ini akan menjadi faktor utama mengapa TF2 berterusan sebagai pasukan utama dalam permainan tujuh tahun kemudian.


Vanilla, Tidak Lagi (29 April 2008)

Kira -kira enam bulan selepas Box Orange pertama kali dikeluarkan, Team Fortress 2 melancarkan kemas kini kandungan utama pertama. Di samping menambah mod permainan baru yang dipanggil muatan (di mana Mercs mesti mengiringi bom ke sasarannya) dan peta baru yang dipanggil Gold Rush, The Medic menerima satu kumpulan baru senjata. Ini memulakan kemas kini kelas individu TF2 dan secara rasmi menandakan penghujung TF2 vanila pada PC.

Senjata baru itu termasuk Blutsauger, Kritzkrieg (menggantikan caj Uber dengan caj kritikan), dan Ubersaw. Semua senjata akan menampilkan penggemar dan kelemahan, menawarkan rasa kecil tentang apa yang akan berlaku pada masa akan datang. Sepanjang beberapa tahun akan datang, semua kelas TF2 akan menerima kemas kini yang sama dengan senjata mereka sendiri. Ia akan menambah tahap pelbagai jenis baru kepada penembak Valve.


Hari Fools April Emas (1 April 2009)

Sejurus selepas pembebasanTemui penembak tepatVideo, Valve memutuskan untuk melemparkan rujukan nakal sebagai Prank Hari Fools April yang menyeronokkan. Menunjuk kepada jumlah balang yang penuh air kencing penembak curi yang mengisi semasa video, Valve bercanda memperkenalkan Jarate, karate berasaskan balang! Ideanya ialah penembak curi akan melemparkan balang cecair kuning ini pada lawannya, yang meliputi mereka dalam penghinaan yang berbau. Ia adalah satu jenaka yang lucu untuk orang -orang di Valve.

Pangkalan pemain TF2 tidak menganggapnya begitu banyak jenaka. Malah, mereka dengan cepat mula bergegas untuk Jarate mendedahkan menjadi nyata.

Injap jelas ditangkap di luar pengawal oleh permintaan pelik ini untuk senjata kencing, tetapi pemaju dengan cepat menarik diri bersama-sama. Pada 21 Mei 2009, Jarate secara rasmi dikeluarkan sebagai sebahagian daripadaKemas kini Sniper vs. Spy. Bukan sahaja ia memenuhi keinginan 'nombor satu' fanbase, tetapi ia juga menambah kritikan mini kepada permainan untuk kali pertama.

Ini akan menandakan salah satu contoh terawal dari kemas kini April Fools bermula sebagai jenaka, tetapi dengan cepat datang. Adalah idea bahawa pemaju permainan lain akan mengadopsi, dengan DLC Arma 3 'Karts' Bohemia Interactive menjadi contoh paling terkini. Bola pertama kali bergulir dengan penembak jitu sniper, tetapi itu tidak akan menjadi satu -satunya injap yang akan diperkenalkan pada hari ini pada bulan Mei.


Topi yang bagus! (21 Mei 2009)

Sebagai tambahan kepada penembak curi baru dan senjata pengintip,Kemas kini Sniper vs. Spymembawa sedikit tambahan kepada Team Fortress 2. Valve menyimpulkan bahawa sambil meniup lawan adalah menyeronokkan, meniup lawan sambil memakai topi sejuklebih banyak lagimenyeronokkan. Dengan itu, topi diperkenalkan buat kali pertama.

Kumpulan pertama topi termasuk topi keledar Batter (Scout), Soldier's Stash (Soldier), Pyro's Beanie (Pyro), Demoman's Fro (Demoman), Helmet Football (Heavy), Light Mining (Jurutera), Prussian Pickelhaube (Medic), Trofi Belt (Sniper), dan Fancy Fedora. Ia akan jauh dari yang terakhir, kerana tambahan kosmetik terbukti menjadi hit utama. Dalam tempoh lima tahun sejak topi diperkenalkan, lebih daripada 500 item kosmetik telah ditambah kepada Team Fortress 2, dengan lebih banyak lagi dalam perjalanan. Ia membuka pintu ke pasaran perdagangan yang sibuk, dengan perdagangan juga membuat debutnya pada hari ini.

Valve kemudian mendapat bola bergulir pada topi promosi dengan menambah topi Bill dari kiri 4 mati pada 9 November 2012.

A Genie telah dilepaskan dan ia adalah satu yang tidak boleh dimasukkan ke dalam botolnya, kerana Valve telah secara rasmi memulakan usia DLC kosmetik. Banyak penerbit dan pemaju akan mengadopsi model ini, yang menawarkan knick-knacks kosmetik untuk bayaran yang kecil dalam apa yang akhirnya akan menjadi model perniagaan percuma hari moden. Bagi TF2, dengan permintaan untuk topi yang tumbuh pada hari itu, Valve tidak lama lagi perlu mencari jalan untuk memenuhi jeritan untuk lebih banyak topi. Penyelesaian sementara akan disediakan pada tahun itu.


Boo! (29 Oktober 2009)

2009 akan menjadi tahun yang Valve masuk ke dalam semangat Halloween dengan Team Fortress 2. Ini akan menjadi tahun pertama bahawa Mercs akan meraikan majlis itu dengan peta bertema Halloween khas yang hanya akan aktif untuk masa yang terhad.

Perayaan bermula denganPasukan Team Fortress menghantui Hallowe'en istimewa, yang membuka peta King of the Hill yang disebut Harvest. Idea ini adalah untuk menangkap dan memegang titik kawalan pusat, tetapi akan ada beberapa halangan bertemakan Halloween yang diletakkan di seluruh peta. Labu akan meletupkan hubungan dan menyebabkan kerosakan yang teruk kepada sesiapa sahaja di sekitar mereka. Hantu juga akan menghantui peta, menakutkan mangsa -mangsa di sekeliling untuk meletakkan senjata mereka secara ringkas. Ia adalah varian yang menyeronokkan dari permainan TF2 tradisional dan satu yang ditangkap dengan peminat dengan cepat.

Kemas kini Halloween berkembang begitu popular sehingga mereka akan kembali sebagai acara tahunan. Injap akan mempunyai helah baru dan merawat untuk keluar setiap tahun, termasuk topi baru, topeng, dan juga bos panggung. Permainan lain dengan cepat mula mengikutinya dengan Halloween dan acara bertema Krismas mereka sendiri, tetapi sedikit yang boleh memegang lilin untuk nikmat parti tahunan Valve. Malah mereka yang secara beransur -ansur hanyut dari TF2 akan menjadualkan masa untuk kembali untuk satu lagi retak di peta Halloween, tidak mahu melepaskan tradisi percutian.


Mendapatkan Crafty (17 Disember 2009)

Team Fortress 2 adalah berbahaya untuk menjadi permainan "Haves and Have-Nots." Ia bukan hanya topi yang menjadi masalah, tetapi ramai pemain telah bermain beratus -ratus jam tanpa menerima penurunan senjata yang mereka cari. Oleh kerana pelayan perdagangan tidak terbukti banyak digunakan kepada orang -orang ini, sama ada, injap memerlukan penyelesaian. Jadi mereka datang dengan sistem kerajinan baru.

ThePerang! Kemas kiniMemperkenalkan logam khas yang boleh dibuat dengan senjata berlebihan dan barang -barang yang tidak lagi digunakan. Selain menawarkan rasa mata wang rasmi (dengan item yang diukur dari segi logam halus), sistem ini membolehkan pengguna malang untuk menyatukan semua sampah yang tidak berguna dan membuat senjata khusus yang mereka cari melalui resipi yang unik. Topi juga boleh dibuat melalui sistem ini, walaupun mereka sentiasa dibuat secara rawak. Jadi, walaupun seorang pemain mempunyai berpuluh -puluh logam halus, tidak ada yang menjamin hasilnya akan menjadi apa -apa selain daripada beberapa ulangan.

Sistem ini tidak sempurna, tetapi ia pastinya tempat yang baik untuk bermula. Dan kerajinan Valve akan menjadi pengaruh besar pada pemaju permainan masa depan yang akan mengamalkan prinsip yang sama untuk sistem kerajinan mereka sendiri.


Melekat pada hari ini ketika kita melihat seluruh tonggak besar Team Fortress 2, termasuk lompatannya untuk bermain bebas, ekonomi yang berkembang pesat, dan sumbangannya kepada dunia Machinima.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?