Di antara kepelbagaian besar genre permainan video moden wujud subset permainan yang menawarkan pemain peluang untuk menggunakan koleksi dunia sebenar untuk memperoleh pelbagai faedah dalam permainan. Tajuk "mainan untuk kehidupan" ini melibatkan pemain dalam dunia analog dan dunia digital, menawarkan ganjaran tidak ketara untuk memiliki objek ketara. Pelbagai amiibo Nintendo sejajar dengan tanggapan ini, begitu juga barisan produk Disney Infinity yang kini tidak lagi berfungsi. Sebelum ini, Ubisoft tidak mempunyai anjing dalam pertarungan — tetapi kini mereka melakukannya. Starlink: Battle for Atlas ialah usaha Ubisoft ke dalam bidang mainan-ke-hidup, dan walaupun putaran pembangun pada genre itu sememangnya mengagumkan, sisi fizikal pengalaman itu terasa kurang bersemangat jika dibandingkan dengan digital.
Melangkaui infiniti
Pengalaman teras Starlink: Battle for Atlas boleh disamakan dengan genre penembak penjarah. Pemain memilih wira mereka dan kapal mereka, dan boleh terbang mengelilingi planet yang menjalankan misi untuk pelbagai sekutu atau puak, mengeluarkan pasukan musuh yang semakin kuat, dan memperoleh peningkatan yang berbeza, hanya untuk melompat kembali ke pencarian yang lebih berorientasikan plot bila-bila masa yang mereka suka.
Ia adalah skema yang sudah biasa, tetapi asas Starlink yang memfokuskan kapal angkasa menjadikan permainan lebih menarik. Di permukaan planet, kapal berlegar jarak pendek di atas tanah, dan pemain boleh mengelilingi, menyelubungi atau melompat jika dikehendaki. Pada bila-bila masa, pemain boleh menekan dan menahan butang untuk terbang keluar ke angkasa, di mana tindakan menjadi lebih bebas perayauan. Sebanyak tujuh planet berbeza tersedia untuk diterokai, setiap satu sama cantik kerana luasnya, dan selepas ditemui, pemain boleh mengembara di antara mana-mana planet itu sesuka hati.
Terdapat beberapa jenis misi yang berbeza untuk dilakukan, walaupun kepelbagaian itu diakui kurang. Kebanyakan pencarian melibatkan menjejaki atau meletakkan pelbagai item, membersihkan kawanan musuh untuk menuntut semula kawasan atau pangkalan, atau mempertahankan kawasan panas daripada kawanan musuh semasa prosedur sedang disiapkan. Terdapat pencarian sampingan di seluruh dunia: pemain boleh memanggil misi baharu pada bila-bila masa dengan menekan butang, mengenal pasti fauna unik, mencari bahan tertentu, atau hanya meneroka peta. Terdapat juga pertempuran dengan beberapa makhluk yang sangat besar, walaupun ini sedikit dan agak jauh antara.
Ubisoft berhak mendapat pujian istimewa kerana menjadikan permainan asas Starlink terasa begitu baik. Sejujurnya, saya tidak pernah bermain permainan di mana terbang dan menembak merasakan ini digilap sejak keluaran Star Fox 64 pada tahun 1997. Berlepas dari permukaan planet, meluncur melalui atmosfera dan keluar ke angkasa, rasanya sangat tepat. Mendarat di planet baharu dan segera menghapuskan koloni penjahat Legion adalah sama lancar, dan saya tidak pernah merasakan saya tidak berusaha ke arah sesuatu matlamat. Lebih baik lagi, ini ialah permainan yang boleh dimainkan selama beberapa minit atau beberapa jam, dan itu adalah sesuatu yang boleh dihayati oleh pemain dari sebarang umur.
Penyesuaian dalam penyesuaian anda
Antara tarikan terbesar kepada Starlink: Battle for Atlas ialah kapal itu sendiri, yang menawarkan tahap penyesuaian yang luar biasa. Kapal boleh bertukar panas pada bila-bila masa, sayap boleh digunakan atau disusun sesuka hati, dan senjata boleh dipasang atau diubah suai dengan hanya beberapa butang menekan (atau dengan menggunakan mainan fizikal Starlink — lebih lanjut mengenainya kemudian). Tahap penyesuaian adalah sangat luas sehingga pemain boleh mempunyai empat sayap yang berbeza pada kapal yang sama, dijajarkan mengikut cara yang mereka suka, dengan setiap sayap memberikan bonus yang berbeza kepada atribut seperti kelajuan atau kebolehgerakan. Walaupun hanya dua senjata boleh dipasang pada bila-bila masa, pemain boleh menggunakannya pada mana-mana bahagian kapal yang mereka pilih, malah meletakkannya supaya mereka menembak ke belakang jika mereka suka.
Penyesuaian hanya menjadi lebih mendalam berkat ketersediaan Mod. Ditemui tersembunyi di seluruh planet, dijatuhkan oleh musuh, atau malah diberikan sebagai ganjaran pencarian, Mod membenarkan pemain untuk memperhalusi senjata mereka, kapal mereka, dan juga kapal induk mereka, menawarkan peningkatan yang mengalir sehingga ke pos planet. Mod Perisai, Mod Senjata, Mod Penggalak, Mod Teras, senarai itu diteruskan dan berterusan, dan hanya beberapa jam sahaja dalam permainan, pemain malah boleh mula menggunakan Mod mereka yang lebih lemah untuk mencipta mod yang lebih berkuasa.
Semua elemen ini menghasilkan pengalaman yang, sekurang-kurangnya pada mulanya, menakutkan. Kapal dan sayap yang sesuai untuk penerokaan mungkin bukan pilihan terbaik untuk pertempuran, dan senjata yang biasa atau mudah untuk pemain mungkin tidak sesuai melawan jenis musuh tertentu. Rasanya Starlink menggesa pemain untuk terus menukar sayap dan senjata, walaupun naluri mereka adalah untuk mencari satu pemuatan yang berfungsi dan kekal dengannya. Akibatnya, pemain seperti saya mungkin bergantung pada persediaan tertentu yang mereka tahu tidak sesuai hanya untuk mengelak daripada terus bertukar kepada gear yang berbeza.
Lekapkan
Kesemua potensi kesukaran ini berkaitan dengan penyesuaian hanya ditambah dengan komponen fizikal Starlink: Battle for Atlas. Jika mahu, pemain boleh keluar ke kedai dan membeli replika kapal, sayap, senjata dan juruterbang berskala kecil yang boleh digunakan dalam permainan melalui penggunaan lampiran pengawal. Mainan itu sendiri berasa hebat: mereka sangat terperinci, sangat besar, dan dalam kes kapal, sangat besar - cukup besar untuk dengan mudah mengecilkan pengawal. Mereka agak mahal, tetapi mereka pastinya tidak berasa buruk.
Masalahnya, bagi saya sekurang-kurangnya, ialah semua penyesuaian kapal dan senjata mudah dicapai melalui menu dalam permainan. Dan, seperti yang saya katakan sebelum ini, tidak lama kemudian saya mencapai titik dalam permainan apabila saya lebih awal menggunakan gear yang tidak berkesan daripada kehilangan beberapa saat di sana sini menukar gear. Selain daripada nilainya sebagai mekanik kebaharuan, saya tidak dapat bayangkan terlibat dalam pertempuran hanya untuk menjeda permainan dan mula mengakar melalui koleksi mainan untuk mencari pistol yang perlu saya gunakan — apatah lagi berpuas hati dengan proses itu.
Tanggapan ini kelihatan lebih buruk memandangkan Starlink menggesa pemain untuk menggunakan seberapa banyak kapal, sayap dan senjata yang mungkin. Jika pemuatan mereka sentiasa berubah-ubah, pemain tidak pernah benar-benar berpeluang untuk melekat pada komponen tertentu, jadi mengapa menyimpan representasi fizikal komponen tersebut berbohong? Ia tidak seperti mainan fizikal yang menawarkan sebarang komponen eksklusif, sama ada — sekurang-kurangnya belum lagi — jadi terdapat sedikit keperluan untuk memiliki mainan itu sama sekali, terutamanya jika pemain memilih versi Deluxe permainan.
Soal selera
Sangat mungkin saya tidak mendapat keseluruhan mainan untuk kehidupan. Idea untuk memiliki koleksi yang menawarkan faedah dalam permainan kedengaran bagus dan menarik, tetapi menukar kapal dan senjata serta sayap dengan cepat terasa seperti sesuatu yang baru. Nampaknya pasukan pembangunan memahami bahawa mekanik mainan-ke-hidup mungkin memecahbelahkan juga, kerana permainan itu kelihatan telah direka sedemikian rupa untuk membolehkan pemain mengabaikan sepenuhnya sisi fizikal pengalaman jika mereka memilihnya. Mungkin itu perkara yang baik.
Tidak kira sama ada pemain memilih untuk membeli kapal dan komponen fizikal atau tidak, Starlink: Battle for Atlas berfungsi sebagai permainan video pengembaraan aksi yang baik. Grafiknya hebat, terbang terasa lancar dan mudah, dan pertempuran dan penerokaan menarik, baik di planet mahupun luar. Kepelbagaian misi yang kurang memberangsangkan dan pilihan penyesuaian yang banyak mungkin menyebabkan beberapa pemain tidak dapat bermain, tetapi mereka yang kekal dengan tajuk itu akan dilayan dengan penembak berasaskan angkasa lepas yang digilap dengan kandungan yang mencukupi untuk membuatkan mereka sibuk untuk masa hadapan.
Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Starlink: Battle for Atlas boleh didapati di kedai runcit dan digital pada harga $59.99, dengan kit permulaan mainan yang termasuk permainan asas tersedia pada harga $74.99. Permainan ini telah dinilai E untuk Semua Orang 10+ oleh ESRB.
Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].