Hearthstone: Pecahan kad Rastakhan's Rumble (Bahagian 1)

Sudah tiba masanya untuk melangkah ke Arena Gurubashi dan berjuang untuk kehormatan dan kemuliaan. Pengembangan Hearthstone seterusnya ialah Rastakhan's Rumble, yang menyaksikan kesemua sembilan kelas menerima gladiator dalaman mereka dan bertarung dengan Loa mereka, Spirit mereka, dan juara troll mereka.

Ini bermakna sudah tiba masanya sekali lagi untuk Shacknews memecahkan buku jari kami dan memecahkan setiap kad ini, satu demi satu. Walau bagaimanapun, kami akan melakukan perkara yang sedikit berbeza kali ini. Ciri ini akan menumpukan pada kad pengembangan, kecuali juara Loas, Spirits dan troll yang disebutkan di atas. Itu akan dikhaskan untuk ciri yang berasingan, memfokuskan pada bagaimana ketiga-tiga kad itu membantu kelas masing-masing.

Sekiranya anda terlepas:

Temu bual Shacknews BlizzCon dengan pereka Hearthstone Giovanni Scarpati dan Stephen Chang

Sudah hampir masanya untuk bergemuruh, jadi mari kita lihat kad yang akan datang untuk pengembangan terakhir dalam Tahun Gagak.

(6) Sul'thraze (4/4)
taip: Senjata
Kelas: Pahlawan
Jarang: Epik
Berlebihan: Anda boleh menyerang lagi.

Analisis: Bertanya khabar kepada mekanik Overkill baharu, yang memberikan bonus jika anda membunuh sasaran dengan ruang kosong. Ini adalah senjata Warrior baharu yang dikaitkan dengan mekanik ini dan pastinya menyeronokkan untuk melihat apa yang boleh dilakukan oleh ini. Fikirkan ia sebagai pukulan yang lebih sukarKutukan Fooldan satu yang boleh menghadap pada hujung selekoh.

Terdapat beberapa potensi kombo di siniMogok Pahlawan, yang akan meningkatkan kuasa Serangan kepada 8. Kelemahannya ialah, pemain Pahlawan perlu mengawasi kesihatan mereka dengan teliti dan memastikan mereka tidak melampaui batas dengan senjata ini. Pemain liar mungkin mempunyai masa yang lebih mudah dengan ini jika mereka berkemasViolet Illusionist.

Terdapat potensi dalam kad ini dan mencubanya untuk beberapa hari pertama sepatutnya menarik.


(2) Kipas Sirip Jerung (2/2)
taip: Minion - Lanun
Kelas: Berkecuali
Jarang: Biasa
Selepas hero anda menyerang, panggil 1/1 Pirate.

Analisis: Lanun sedang mencari untuk membuat kemunculan semula dalam pengembangan ini. Kipas Sirip Sharkfin sebagai 2 titisan vanila tidak begitu buruk, dengan statistik 2/2 yang dihormati. Kesannya adalah kuah, memanggil lebih ramai Lanun semakin banyak serangan Hero pemain. Penyangak akan mendapat manfaat daripada ini, dengan Kuasa Wira direka untuk memastikan mereka terus menyerang.

Peminat Sharkfin juga mungkin mencari rumah di geladak Liar, memberikan rangsangan kepada Pahlawan Lanun sekolah lama. Kad sepertiKapak Perang BerapidanKapten Laut Selatanboleh membuat Kipas Sirip Sharkfin agak mengganggu.


(3) Menyerah kepada Kegilaan
taip: Eja
Kelas: Imam
Jarang: Epik
Musnahkan 3 Kristal Mana anda. Beri semua minion dalam dek anda +2/+2.

Analisis: Saya telah memeningkan otak saya tentang sejauh mana keberkesanan kad ini. Ini adalah senario penuh berisiko tinggi, ganjaran tinggi, kerana ia akan menyebabkan anda tiada Mana Crystals untuk digunakan pada awal permainan.

Sebaliknya, fikirkan tentang minions awal permainan yang boleh mendapat rangsangan daripada ini.Ulama Northshiremenjadi 3/5. Atau bagaimana pulaUnsur Sinaranmenjadi lebih sukar untuk membunuh 4/5, sambil membantu mengatasi kekurangan Mana anda dengan mendiskaunkan mantera anda?

Sukar untuk membayangkan Zoo Priest menjadi sesuatu, tetapi berhati-hati dengan lelaki ini dalam dek Combo Priest. Berhati-hati dengan ini sebagai aLyra the Sunshardgugur juga, kerana ini mungkin merosakkan hari pemain Arena pada giliran kemudian.


(2) Prelat Abadi (1/3)
taip: Minion
Kelas: Paladin
Jarang: Epik
Deathrattle: Kocok ini ke dalam dek anda. Ia menyimpan sebarang pesona.

Analisis: Ini adalah penurunan awal permainan yang bagus untuk Paladin dan yang boleh hilang kawalan dengan cepat. Ia adalah abanyakversi Druid yang lebih baikHarimau Astral, dari segi kos, statistik dan kesan. MemberinyaBerkat Keperkasaanpada Pusingan 3 mengalih keluar banyak ancaman awal, sementara juga meletakkan 2-kos 4/3 dalam dek anda.

Pemain Paladin yang bijak akan tahu bagaimana untuk memastikan minion ini datang juga.Witchwood Piperadalah minion yang patut disimpan, kerana ia selalunya boleh meletakkan Prelat Abadi kembali ke tangan anda.

Ia hampir pasti bahawa jika kad ini melihat banyak permainan, pihak lawan akan mula melemparkan minion Senyap teknologi. Tetapi jika anda boleh mengumpan keluar Silence minion itu, ia tidak akan meninggalkan apa-apa untuk menghalangLynessa Sunsorrow. Jadi ingatlah itu.


(8) Kontrak Batal
taip: Eja
Kelas: Warlock
Jarang: Epik
Musnahkan separuh daripada dek setiap pemain.

Analisis: Fakta menarik: Selepas menamatkan temu bual kami dengan Giovanni Scarpati dan Stephen Chang, saya menarik Kontrak Void pada telefon saya sebagai contoh bermain-main dengan mekanik. Ia mendapat ketawa besar daripada mereka berdua, kerana mereka tidak sabar-sabar untuk melihat jenis kecurangan yang boleh dilakukannya.

Khususnya, ini boleh menjadi mimpi ngeri untukSyokdek. Walaupun Kontrak Void tidak melenyapkan Shudderwock itu sendiri, ia berkemungkinan akan meletupkan sekurang-kurangnya satu bahagian pentingnya, sepertiMerungut, Worldshaker.

Ini mungkin bukan langkah berisiko tinggi untuk pemain Warlock, kerana mereka akan menarik sebahagian besar dek mereka pada masa Turn 8 bergolek. Mereka mungkin mengorbankan salah satu syarat kemenangan mereka sendiri, tetapi apabila berhadapan dengan Shaman Shudderwock atau aMalygosDruid, risiko yang patut diambil.

Kelemahan utama ejaan ini ialah ia pada asasnya bermakna anda akan melepasi Pusingan 8. Dan itu membuka pintu untuk keadaan lembaga di luar kawalan.


(2) Penyerang Savage (2/3)
taip: Minion
Kelas: Druid
Jarang: Biasa
Battlecry: Berikan kerosakan kepada minion musuh yang sama dengan Serangan wira anda.

Analisis: Sukar untuk membayangkan Battlecry ini melakukan banyak kerosakan. Ia akan lebih berkesan sepertiKebiadaban. Tetapi sebagai vanila 2-titis dengan 2/3 statistik, ini tidak buruk. Ia mungkin terbukti menjadi pilihan yang baik di Arena.


(1) Springpaw (1/1)
taip: Minion - Binatang
Kelas: Pemburu
Jarang: Biasa
Tergesa-gesa. Battlecry: Tambah 1/1 Lynx denganTergesa-gesake tangan awak.

Analisis: Ini adalah kelainan pada ruji Hunter lama. Ia adalah tweakAlleycat, hanya terdapat dua token dan kedua-duanya mempunyai Rush. Ia sememangnya bukan satu perjudian pembukaan yang mengerikan untuk pemain Hunter, walaupun Pemburu yang dibina mungkin masih akan memilih untukKatakan Mole. Saya sebenarnya menjangkakan ini akan menemui laluannya ke geladak yang dibina lebih lama apabila Dire Mole berputar keluar.

Sementara itu, Springpaw ialah pilihan Arena yang mantap. Cuba gabungkan ini denganCrackling Razormawdan bergolek tinggi menjadi Beracun.


(5) Anak Panah Berumpan
taip: Eja
Kelas: Pemburu
Jarang: Biasa
Berikan 3 kerosakan.Berlebihan: Memanggil 5/5 Devilsaur.

Analisis: Deathrattle Hunters telah menjadi sebahagian besar daripada meta untuk pengembangan masa lalu dan ini hanya akan memberanikan mereka. Fikirkan ini sebagai lebih jahatStrike Flanking. Untuk menjaringkan Devilsaur, minion perlu mempunyai dua atau kurang kesihatan yang tinggal, yang sepatutnya tidak menjadi masalah, terima kasih kepadaTanda Pemburu.

Masalah dengan Panah Berumpan ialah anda perlu melakukannyatahuPembunuhan berlebihan akan bermula untuk memaksimumkan kesannya. Jika tidak, hanya kekal dengan Flanking Strike.


(6) Hujan Kodok
taip: Eja
Kelas: Dukun
Jarang: Biasa
Panggil tiga 2/4 Kodok dengansindir.Lebihan beban: (3).

Analisis: Dalam senario Arena, mempunyai tiga 2/4 Toads dengan Taunt adalah taktik gerai yang bagus, terutamanya terhadap geladak zoo. Tetapi ini adalah taktik gerai yang mahal dengan 3 Overload yang hebat. Kerana kelemahan itu, sukar untuk membayangkan membungkus ini ke dalam mana-mana dek yang dibina. Ia berkemungkinan besar akan muncul secara rawakHagathaatauKuali Penyihirjatuhkan. Ia juga merupakan pilihan Arena yang kukuh, menawarkan yang lebih murahMilisi Hantu.

Tetapi seperti yang sering berlaku dengan minion seperti ini, berhati-hati dengan orang bodoh yang mengemas teknologiSeram Berlumut.


(3) Piromaniak (3/4)
taip: Minion
Kelas: Mage
Jarang: Jarang
Setiap kali Kuasa Wira anda membunuh minion, lukis kad.

Analisis: Ini sememangnya bukan kad pertama yang menggunakan Kuasa Wira Mage untuk kesan dan ini adalah kad yang bagus untuk permainan awal. Sukar untuk mencari tempat yang baik untuk ini dalam permainan Mage yang dibina.

Tetapi harapkan untuk melihat lelaki ini banyak di Arena. Statistik 3/4 yang gemuk pada 3-drop sukar didapati. Kesan itu hanyalah bonus yang bagus.


(6) Barrage Meriam
taip: Eja
Kelas: Penyangak
Jarang: Epik
Berikan 3 kerosakan kepada musuh rawak. Ulang untuk setiap Pirates anda.

Analisis: Ini adalah mantra yang bergantung sepenuhnya pada berapa banyak Pirates the Rogue boleh masuk ke medan perang. Dan sukar untuk memikirkan cara untuk mendapatkan Pirates yang mencukupi di luar sana untuk membuat mantra ini berkesan, tetapi pengembangan masih muda dan mungkin terdapat beberapa kad yang masih dalam perjalanan.

Jika lembaga itu dibanjiri dengan Pirates, ini menjadi sangat berbahaya, terutamanya apabila dipasangkan denganPersediaan. Satu perkara yang perlu diberi perhatian: Penyangak Pintar mencari cara untuk menghimpit Malygos ke padang untuk membuat ini menyakitkanbanyak lagi.


Itu sahaja buat masa ini. Berhati-hati untuk lebih banyak pecahan kad, serta individu kami memfokuskan pada kelas Loas, Spirits dan Champions. Hearthstone: Rastakhan's Rumble ditetapkan untuk dikeluarkan pada4 Disember.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?