Saya tidak banyak memberi perhatian kepada tahun sifar: jalan ke Eden sebelum kali pertama ia melintasi jalan saya. ShackNews merangkumi permainan melalui wawancara acara akhbar dan pendekDemo tangan di E3 2018, tetapi saya memfailkannya dengan gunung permainan indie yang lain yang kelihatan aneh yang turun ke paip permainan video. Charles Singletary, editor berita, menjelaskan kepada saya bahawa permainan itu adalah satu yang saya perlukan untuk menonton, jadi apabila saya mendapat peluang untuk bermain akses awal akses permainan permainan minggu ini, saya melompat pada peluang. Menunggu ini lama untuk mencucuk di seluruh dunia tahun sifar mutan adalah kesilapan.
Berdasarkan siri pena dan kertas RPG Sweden, Mutant Year Zero: Jalan ke Eden cuba untuk membawa tradisi francais ke kehidupan dengan cerita yang fokus yang mengikuti sekumpulan orang yang selamat dari apokaliptik ketika mereka berjuang untuk menjaga rumah mereka, Ark, dari Ark, dari Ark, dari Ark, dari Ark, dari Ark, dari Ark, dari Arka, dari ditelan oleh gurun yang disinari. Projek ini sedang dibangunkan oleh Bearded Ladies Consulting, sebuah pasukan dev yang diperbuat daripada bekas veteran IO Interactive dan Overkill. Visi mereka adalah untuk membawa dunia mutan ke kehidupan menggunakan pertempuran gaya Xcom dan penerokaan masa nyata.
Tidak seperti tali pinggang penghantar XCOM yang penuh dengan grunt ketenteraan generik, sifar tahun mutan melekat pada pasukan kecil hibrid humanoid-haiwan. Perbualan mereka antara pertemuan mendedahkan backstory dan motivasi mereka. Apabila keadaan pergi ke selatan untuk pasukan anda dalam sifar tahun mutan, nampaknya lebih penting kerana tumpuan pada kumpulan teras membantu membina empati terhadap tujuan mereka. Mengatakan ini dengan kuat di kepala saya terdengar pelik kerana saya tidak boleh memberikan sial tentang seorang anak libah dan babi pertempuran, tetapi apabila anda bermain permainan dan membiarkan getaran membasuh anda, semuanya mula masuk akal.
Reka bentuk watak eksotik mungkin merupakan perkara pertama yang akan muncul pada anda kali pertama anda melihat tangkapan skrin atau video permainan. Mereka kelihatan bodoh pada mulanya, tetapi walaupun selepas 30 minit masa bermain, saya telah membeli nasib wira -wira yang tidak mungkin ini. Ia tidak menyakitkan bahawa mutan tahun sifar mempunyai getaran yang luar biasa. Dari reka bentuk alam sekitar, kepada eksposisi animasi dan muzik yang sangat baik, demo pendek yang saya mainkan adalah busuk dengan suasana dan saya ingin menyelam lebih jauh ke dunia.
Di sisi pertempuran, mutan tahun sifar adalah sukar. Penggemar strategi taktikal mungkin akan dapat menyesuaikan diri tanpa masalah, tetapi pendatang baru mungkin dapat berkembang melalui landskap apokaliptik untuk melelahkan. Snafus taktikal atau gulungan dadu yang lemah boleh menjadikan pertemuan yang seolah -olah mudah menjadi perjuangan utama. Syukurlah, anda boleh mencari objek dan peralatan untuk meningkatkan pasukan mutan anda, termasuk perisai yang lebih baik, mod senjata, dan banyak lagi. Apabila anda mendapat pengalaman, pokok teknologi mutasi membolehkan anda menambah lagi pasukan untuk meningkatkan kebolehan pertempuran.
Apabila mengaktifkan mutasi ini di dalam pokok kemahiran, pemain akan dirawat dengan beberapa animasi transformasi yang menakjubkan. Pasti, mereka tidak relevan dengan permainan sebenar, tetapi bertindak sebagai peringatan kepada seberapa baik wanita berjanggut yang telah membuat mutan tahun sifar merasa unik. Ini adalah permainan yang bertumbuh terima kasih kepada butirannya. Rasanya sejauh yang anda dapat dari pelepasan AAA yang besar-besaran yang memusnahkan pasaran permainan video. Akan ada beberapa yang dimatikan oleh segala -galanya, sementara yang lain akan menjadi terpikat dengan pengalaman itu. Rasanya seperti permainan PC dari tahun 90 -an dengan pergantungan beratnya pada konsep dan suasana.
Saya mengharapkan Mutant Tahun Zero: Jalan ke Eden untuk memulakan kecil dan kemudian mengembangkan fanbase kerana peminatnya menyebarkan berita di sekitar dalam talian. Sekiranya permainan penuh memegang janji bahagian yang saya mainkan, ia tidak akan mengejutkan saya jika ia menjadi hit kultus. Saya dapat dengan jelas melihat masa di masa depan di mana permainan ini dipindahkan ke suis dan sekumpulan pemain baru mengisytiharkan ia menjadi perkara terbaik yang pernah, seperti Hollow Knight yang berpengalaman sepanjang tahun 2017 dan 2018.
Menyumbang editor teknologi
Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin, dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia memahami bahawa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.