Mari kita hadapi: genre tersembunyi permainan video sebahagian besarnya tandus. Tidak ada permainan yang mencukupi di luar sana yang mendorong pemain untuk berfikir secara kritis, bergerak secara senyap, bertindak dengan sengaja, dan membuat pelarian bersih. Lebih memburukkan lagi keadaan, ramai pembangun permainan menyelitkan unsur-unsur siluman ke dalam permainan yang bukan senyap, merompak mekanik dari keseronokan yang wujud dan secara amnya meninggalkan rasa tidak enak di mulut pemain.
Dari segi teknikal, membuat kerja permainan tersembunyi adalah mudah. Walau bagaimanapun, membuat permainan senyapseronokadalah jauh lebih mencabar. Syukurlah, kru di IO Interactive mempunyai banyak masa untuk menyelesaikan masalah, dan seterusnyaPembunuhan 2, mereka telah mencipta contoh yang cemerlang dan bersinar tentang perkara yang menjadikan tindakan senyap sangat bermanfaat.
Taklimat Misi
Hitman 2 boleh digambarkan sebagai kompleks. Seperti dengan pendahulunya generasi semasa, ini adalah permainan yang tidak meminta pertimbangan; ia menuntutnya. Tahap yang lebih kecil seperti bab pembukaan permainan memerlukan pemain untuk berfikir beberapa langkah ke hadapan; menjelang bab kedua, pemain perlu tahu di mana mereka akan berada dan apa yang akan mereka lakukan pada bila-bila masa. Jika ada, peringkat kemudian hanya terlibat lebih banyak, memerlukan Ejen menyusun rancangan di atas rancangan hanya untuk tiba pada satu-satu saat kritikal.
Aksi ini dimainkan secara besar-besaran seperti permainan video moden yang lain: kayu bedik kiri menggerakkan watak, kanan mengawal kamera, dan pencetus digunakan untuk membidik dan menembak. Seperti banyak tajuk lain, Hitman 2 mempunyai mod paparan khas — di sini dipanggil Naluri — yang menyerlahkan tempat menarik berhampiran protagonis, kemahiran yang sangat berguna untuk mengesan tanda melalui dinding atau mengenal pasti senjata dan objek lain yang terletak di sekeliling persekitaran.
Dunia Milikmu
Skim kawalan yang biasa dan grafik yang agak sederhana mungkin menjadikan permainan, sekurang-kurangnya kepada penonton luar, kelihatan kurang memberangsangkan. Ia tidak, dan itu kerana tarikan sebenar kepada Hitman 2 terletak pada reka bentuk tahapnya. Daripada rumah perlindungan yang jauh dan sunyi ke bandar yang padat dan luas, setiap tahap dalam Hitman 2 terasa hidup dan penuh dengan peluang.
Bukan sahaja tahap yang penuh dengan watak bukan pemain yang terlibat dalam hiruk-pikuk biasa, mereka juga menjadi rumah kepada penguatkuasa bermata tajam yang sering dapat melihat terus melalui penyamaran Ejen. Untuk menjadi berkesan, pemain bukan sahaja perlu memerhatikan pengawal, penguat kuasa, amaran pencerobohan dan tanda larangan masuk, mereka juga perlu mencuri dengar perbualan rawak dan persekitaran sikat untuk objek biasa yang mungkin akan digunakan kemudian. Ada kemungkinan bahawa sesuatu yang kecil seperti pemutar skru atau kunci kad boleh membuka peluang besar di suatu tempat.
Tanggapan peningkatan persepsi dan pemikiran ke hadapan ini terbawa-bawa antara permainan misi. Ia adalah terlalu biasa bagi pemain untuk melihat objek yang hampir tidak berguna untuk objektif semasa mereka, namun akan menjadi sangat kritikal apabila mengikuti pendekatan lain. Menyimpan objek dan butiran ini bukan sahaja menjadikan masa yang lebih mudah di hadapan, ia idealnya membawa kepada pemahaman yang mendalam tentang tahap itu sendiri. Memandangkan masa yang mencukupi, penguasaan tahap tertentu akan membuka peluang baharu untuk pembunuhan kreatif dan sering kelakar.
Peluang Berlimpah
Dalam permainan yang terlibat ini, tidak menghairankan bahawa terdapat beberapa gangguan kecil yang boleh ditemui. Gangguan sekali-sekala timbul dari semasa ke semasa, dan mod koperasi yang disertakan tidak membawa daya tarikan yang hampir sama seperti pemain tunggal. Mempunyai dua pembunuh upahan mengejar tanda yang sama mungkin masuk akal di atas kertas, tetapi dalam praktiknya, ia menghilangkan banyak ketegangan dan perancangan yang biasa untuk misi yang memihak kepada peningkatan sedikit kepada nilai komedi keseluruhan. Ia tidak rosak dengan apa cara sekalipun; ia hanya pucat berbanding dengan pengalaman pemain tunggal.
Bagi kandungan keseluruhan, pemain keluaran Hitman 2016 sebelum ini tidak akan kecewa. Tiada pendekatan episodik kali ini; sebaliknya, kesemua enam misi utama akan dibuka dari awal. Lebih baik lagi, pemain yang memiliki Hitman 2016 akan diberikan akses kepada semua misi permainan itu, kini dirombak dengan mekanik Hitman 2 dan tambahan, secara percuma sepenuhnya. Mereka yang tidak melakukannya masih boleh mengambil kesemuanya sebagai sebahagian daripada pakej DLC yang berasingan. Pada dasarnya, ini memberikan pemain 12 tahap berbeza untuk dimainkan, dan dengan mengambil kira kerumitan setiap peringkat, nilai main semula di sini adalah luar biasa.
Permainan ini bukan tanpa bonus atau hadiah tambahan, sama ada. Setiap misi mempunyai peluang Pembunuhan yang khusus dan berbeza, bermula daripada pembunuhan senyap kepada pelaksanaan yang keterlaluan, dan semuanya boleh didekati melalui salah satu daripada tiga mod kesukaran: Kasual, Profesional dan Sarjana. Walaupun dalam mod kasual, pemain menghadapi cabaran sebenar. Prestasi juga tersedia, menawarkan ganjaran seperti pengalaman bonus atau buka kunci item untuk memenuhi matlamat yang lebih kecil sepanjang setiap kempen. Akhir sekali, Cabaran juga membuat balasan, menunjukkan Ejen ke arah beberapa pendekatan yang paling aneh dan selalunya sukar yang mungkin, antaranya ialah Silent Assassin, Suit Only cabaran yang tidak membenarkan Ejen daripada memakai penyamaran atau menaikkan sebarang jenis penggera.
Kesempurnaan Stealth
Pemain aksi era moden telah dikondisikan untuk menjangkakan pertempuran berskala besar, letupan mencolok, dan kepuasan serta-merta secara umum, dan bukan itu yang dimaksudkan dengan keluaran terbaru IO Interactive. Melalui semua komplot yang rumit dan jumlah peluang yang mengejutkan dalam tahapnya, Hitman 2 berjaya menjadi permainan dengan satu permintaan yang sangat mudah: fikirkan semuanya. Seperti yang berlaku dalam kehidupan, persepsi dan pertimbangan pergi jauh di sini, dan pemain yang sanggup meluangkan masa dan usaha yang betul akan melihat betapa membingungkan, menarik dan bermanfaat permainan aksi siluman. Hitman 2 sudah pasti akan berfungsi untuk menentukan genre stealth untuk tahun-tahun akan datang, dan saya tidak sabar untuk melihat di mana IO Interactive membawa siri ini seterusnya.
Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Hitman 2 akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 13 November dengan harga $59.99. Permainan ini telah dinilai M untuk Matang oleh ESRB.
Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].