Kajian Indie Spotlight: Terus memandu

Terus memanduadalah roguelike yang benar -benar mentakrifkan semula apa yang anda harapkan dari genre. Biasanya, Roguelikes adalah mengenai gelombang pertempuran pertempuran tinggi selepas gelombang musuh sehingga anda terharu dan dihantar kembali ke persegi. ManakalaTerus memanduberkongsi idea teras, ia berdagang kekecewaan dan keamatan untuk sesuatu yang lebih santai -mungkin bahkanjugasantai. Di permukaan, matlamat anda nampaknya mudah: Dapatkan dari titik A ke titik B. Tetapi selepas playthrough pertama saya, saya menyedari permainan ini tidak benar -benar mengenai destinasi -ini mengenai perjalanan. Ini adalah penerokaan apa yang dirasakan sebagai seorang remaja yang mencolok sendiri buat kali pertama.

Saya sangat sukaideapermainan ini. Saya suka Roguelikes, tetapi yang paling saya sukai tentang mereka adalah sifat pantas mereka-danTerus memandumelambatkan perkaracarake bawah. Daripada pertempuran yang sengit, interaksi anda (yang biasanya akan menjadi pergaduhan) diikuti dengan jangka panjang menunggu. Dan itu, bagi saya, adalah di mana kekecewaan yang ditetapkan. Tidak ada apa -apa untuk mempercepatkan pacing kecuali peningkatan kereta, tetapi kerana anda perlu berhati -hati untuk anggaran untuk gas, makanan, dan keperluan lain, meningkatkan kelajuan anda bukanlah keutamaan. Pada mulanya, saya mendapati kelajuan perlahan menenangkan, tetapi selepas menatap adegan yang sama terlalu lama, ia mula merasa seperti latar belakang desktop -cantik, tetapi statik.

Satu perkara sayabolehPujian sepenuh hati adalah soundtrack. Anda mengumpul CD sepanjang permainan, dan setiap kumpulan yang dipaparkan adalah hebat. Tetapi, seperti dalam kereta sebenar, jika anda tidak menukar muzik setiap sekarang dan kemudian, walaupun lagu -lagu terbaik mula memakai anda.

Akhirnya,Terus memandumempunyai konsep yang hebat, dan sayaDikehendakiuntuk menyukainya. Tetapi untuk citarasa saya, itu hanya sedikitjugaperlahan.

Maklum balas

ManakalaTerus memanduadalah permainan yang direka dengan baik dan direka dengan baik, saya mendapati diri saya ingin lebih cepat. Kelambatan yang disengajakan jelas merupakan pilihan reka bentuk yang disengajakan, mengukuhkan tema permainan kesendirian dan penemuan diri. Walau bagaimanapun, sebagai seseorang yang menikmati permainan yang cepat, tinggi tenaga roguelikes, menunggu antara interaksi merasakan sedikit terlalu ditarik untuk citarasa saya. Yang berkata, saya dapat menghargai penjagaan yang dimasukkan ke dalam mekanik, suasana, dan bercerita -hanya permainan yang memerlukan lebih banyak kesabaran daripada yang saya suka secara peribadi.

Keputusan

Terus memanduadalah reimagining berani genre roguelike, menggantikan struktur yang pantas dan pantas dengan pengalaman yang lebih introspektif dan perlahan. Ini permainan tentang perjalanan dan bukannya destinasi, menangkap perasaan rasa kemerdekaan pertama remaja. Konsep ini kuat, dan permainan ini tidak dapat dinafikan dengan baik, dengan suasana yang cantik dan soundtrack yang sangat baik yang meningkatkan rasa kesendirian.

Walau bagaimanapun, bagi mereka yang menikmati roguelikes tradisional adrenalin,Terus memanduMungkin berasa terlalu lambat. Long terbentang antara interaksi, sementara disengajakan, dapat membuat pengalaman merasa statik dan bukannya terlibat. Walaupun peningkatan wujud, pengurusan sumber sering memaksa pemain untuk mengutamakan kelangsungan hidup dengan kelajuan, memperkukuhkan lagi kadar permainan yang tidak tergesa -gesa.

Akhirnya,Terus memanduadalah permainan yang unik dan bijaksana yang akan bergema dengan pemain yang menghargai pengalaman meditasi. Walaupun saya dapat melihat rayuannya, pacing perlahan tidak cukup untuk saya. Sekiranya anda sedang mencari roguelike atmosfera yang lebih santai, ini mungkin betul-betul apa yang anda lakukan. Tetapi jika anda mengidamkan tindakan dan momentum, anda mungkin mendapati diri anda ingin perjalanan yang lebih cepat.

Terus memandutersedia sekarang untuk PC melaluiWap.