Jika anda tidak menyimpan kad skor terperinci di rumah, anda mungkin tidak menyedari bahawa EA dan DICE telah mengeluarkan penembak belanjawan besar pada kadar yang sangat pantas selama bertahun-tahun sekarang. Sejak musim cuti 2013, DICE telah mengeluarkan Battlefield 4, Battlefield: Hardline, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge: Catalyst, Battlefield 1, Star Wars: Battlefront 2 dan kini Battlefield 5. Walaupun anda tidak mengira segunung kandungan pasca keluaran yang dihantar untuk permainan ini, studio Sweden telah mengeluarkan penembak canggih selama lima tahun tanpa mengambil nafas. Jadual keluaran ini sememangnya tidak dapat dikekalkan jika matlamatnya adalah untuk menghasilkan permainan terbaik yang mungkin dan realiti membuat permainan besar seperti yang terakhir meninggalkan penyertaan terbaru dalam siri Battlefield yang tidak memenuhi jangkaan peminat.
EA telah mengisytiharkan bahawa Battlefield 5 sedia untuk dikeluarkan, tetapi walaupun selepas penangguhan selama sebulan dari tarikh keluaran asalnya, permainan itu masih terasa tergesa-gesa. Asas permainan ini sangat kukuh, dengan permainan tembak yang ketat, visual yang mengagumkan dan reka bentuk bunyi yang tiada tandingan tetapi selepas berjam-jam melibatkan diri dalam pengalaman yang sering kali hebat, saya mendapati diri saya berharap bahawa pasukan pembangunan boleh diberikan satu tahun tambahan untuk bertukar. Battlefield 5 daripada permainan hebat menjadi klasik mutlak.
Perang tidak pernah berubah
Jika anda pernah bermain permainan Battlefield, anda tahu apa yang diharapkan daripada kemasukan tahun ini ke dalam francais, walaupun sudah lima belas tahun sejak francais itu melawat Perang Dunia 2. Anda memilih salah satu daripada empat kelas infantri dan jatuh ke zon pertempuran yang luas dengan 64 pemain berpecah kepada dua pasukan, semuanya bersaing untuk muncul sebagai pemenang. Bergantung pada peta tertentu, pelbagai kenderaan dan pesawat berada di tangan pemain, bersama-sama dengan tindakan balas yang tidak bergerak untuk memastikan padang permainan seimbang. Dua mod utama Battlefield ialah Conquest dan Grand Operations. Dalam yang pertama, pasukan berjuang untuk mata kawalan yang menjatuhkan tiket pasukan lawan dan pusingan berakhir apabila satu pasukan mencapai sifar. Operasi Besar menggunakan peta yang sama seperti Conquest, walaupun tindakan itu dibahagikan kepada empat peringkat yang menawarkan objektif alternatif. Permainan ini menawarkan mod Pasukan Deathmatch tradisional dan penyokong genre lain, tetapi tumpuan utama kekal dengan mod pameran.
Walaupun Battlefield 5 berkongsi banyak persamaan dengan pendahulu Perang Dunia 1 Battlefield 1, beberapa perubahan telah dibuat pada reka bentuk, kebanyakannya menjadi lebih baik. Saya bukan peminat besar untuk mengurangkan saiz skuad daripada lima kepada empat, kerana ia boleh menjadi sukar untuk bekerja sebagai satu unit jika salah seorang ahli turun ke udara atau perisai semasa pusingan. Pelarasan pada masa untuk membunuh, sistem tiket, dan pergerakan pemain semuanya dialu-alukan. DICE menambah kedudukan meniarap baharu, membolehkan askar berbaring rata di atas tanah ke kiri, kanan atau belakang mereka, menawarkan cara tambahan untuk melawan dengan lebih berkesan dan menjaga keselamatan daripada tembakan masuk.
Konfrontasi infantri lawan perisai terasa lebih seimbang kali ini, dengan tiada pilihan merasa dikuasai. Pasukan kereta kebal yang diselaraskan dengan baik boleh mendatangkan malapetaka kepada pasukan lawan yang terputus-putus. Sebaliknya, skuad infantri pemburu kereta kebal boleh dengan cepat dan berkesan menjadikan kehidupan neraka bagi sesiapa sahaja yang cuba melintasi peta secara solo. Baharu untuk Battlefield 5 ialah pilihan menghidupkan semula skuad, membenarkan askar yang mati dihidupkan semula oleh rakan seskuad tanpa memerlukan doktor. Kebangkitan jenis ini lebih perlahan, tetapi menjadikan skuad yang diselaraskan lebih berkesan. Medik masih menawarkan pemulihan yang paling cekap, tetapi mempunyai pilihan ini adalah tambahan yang bagus kepada permainan. Sistem kesihatan baharu menghapuskan kesihatan yang menjana semula dan juga merupakan peningkatan yang dialu-alukan kepada keseimbangan permainan.
Permainan senjata itu menyaksikan sedikit evolusi daripada Battlefield 1, walaupun banyak senjata daripada permainan itu kembali untuk Perang Dunia 2. Malangnya, beberapa penyokong perang nyata tidak hadir semasa pelancaran, seperti M1 Garand dan Thompson SMG, walaupun mereka dijangka tiba dengan kandungan selepas pelancaran. Bom tangan mendapat peningkatan yang nyata kali ini, dengan pemain kini boleh mengambil dan membuang semula bahan letupan musuh. Bom tangan juga boleh ditembak semasa di atas tanah atau di udara untuk mengelakkan kematian atau sebagai strategi taktikal. Bom tangan asap sangat membantu dalam Battlefield 5, terima kasih kepada kekaburan garis penglihatan mereka dan kerana ia kini berada di bahagian pelayan supaya asap kelihatan sama untuk semua pejuang. Kepulan asap membolehkan para medik menghidupkan semula tentera yang terkorban dengan selamat dan berkesan. Terima kasih kepada penyingkiran mekanik pengesanan 3D, pengakap musuh tidak boleh lagi hanya membidik Dorito oren di dalam kabus dan mesti benar-benar melihat sasaran untuk mendapatkan pembunuhan.
Satu kemalangan yang malang
Walaupun aksi dalam permainan boleh dikatakan lebih baik daripada yang pernah berlaku, Battlefield 5 mengalami ruam pepijat dan keanehan yang dirasakan seperti hasil daripada pengeluaran yang tergesa-gesa. Mayat sering gagal menjadi ragdoll dan kekal terapung di udara, gangguan animasi muncul terlalu kerap, dan kemusnahan struktur kadangkala gagal muncul dengan betul. Syukurlah, kebanyakan jenis isu ini gagal memberi kesan negatif kepada permainan dalam apa-apa cara yang bermakna, tetapi akan selalu membunuh rendaman yang visual dan bunyi canggih bekerja keras untuk dicapai.
Penyesuaian senjata dan askar adalah sebahagian besar daripada Battlefield 5, tetapi menu dan UI yang mengelilingi ciri-ciri ini adalah separa berfungsi paling baik dan menjengkelkan pada yang paling teruk. Hanya menukar pandangan pada senjata boleh melibatkan proses yang memerlukan pemain untuk bergerak melalui enam atau lebih halaman dan klik tetikus. Secara tidak dapat dijelaskan, apabila anda memperoleh senjata, lampiran atau kosmetik baharu, anda tidak akan dapat menggunakannya dalam pusingan yang sama, yang menjengkelkan. Lebih teruk lagi, anda masih tidak boleh melengkapkan mereka antara pusingan, memerlukan pemain untuk berhenti sepenuhnya dari pelayan/skuad hanya untuk mengurus peralatan asas.
Walaupun perkara-perkara kebanyakannya mudah untuk pemain baris gilir solo, kumpulan rakan, terutamanya kumpulan besar, akan mengalami banyak kekecewaan. Walaupun permainan ini mempunyai penyemak imbas pelayan, menyertai perlawanan dengan skuad penuh adalah tidak semudah yang sepatutnya. Penyemak imbas tidak akan memaparkan pelayan kosong (jika ada), jadi kumpulan besar saya mendapati sukar untuk masuk ke sesi yang sama. Sesetengah daripada kami terperangkap menunggu dalam barisan mencari jodoh selama lebih daripada 15 minit pada satu masa. Bermula dengan Battlefront, penembak DICE semakin memusuhi kumpulan besar atau pemain klan. Permainan ini mempunyai sejarah terkini alat pentadbir pelayan yang lemah (sekiranya ia disediakan) dan janji yang dibuat untuk Battlefield 1 tidak pernah ditepati. Tidak ada cara untuk menjalankan atau menyewa pelayan peribadi untuk Battlefield 5. Komuniti Shacknews mempunyai komuniti Battlefield yang berkembang maju yang dibina di sekeliling pelayan ini selama bertahun-tahun yang semuanya telah hilang kerana permainan baru-baru ini menjadikannya sangat sukar untuk dimainkan bersama. Apabila mempertimbangkan perhatian terhadap perincian untuk semua bahagian permainan, rasanya kekurangan penginapan untuk komuniti yang berdedikasi bukanlah suatu kelalaian.
Setiap bingkai adalah lukisan
Battlefield 5 sangat cantik. Ia adalah (kecuali untuk Forza Horizon 4) permainan terbaik 2018 dan menggunakan kehebatan grafiknya untuk memberi kesan yang hebat. Setiap peta adalah menakjubkan dalam tahap perincian mereka, kualiti pencahayaan, dan dalam keupayaan mereka untuk ditiup sehingga sedikit. Gabungan kesan alfa, zarah dan kerja pemprosesan pasca secara bersama-sama untuk memberikan rupa padu yang menyaingi rakaman pra-diberikan. Jika anda melumpuhkan HUD dalam permainan, menjadi mudah untuk menggantung rasa tidak percaya. "Detik Medan Perang" yang membosankan dimainkan dengan begitu mudah sehingga anda boleh mengambil mudah semua yang berlaku di skrin. Letupan gegar daripada letupan meniup pokok dan rumput panjang, sinaran cahaya tertutup oleh asap tebal, dan pemetaan anjakan pada rupa bumi menjadikan setiap laluan berlumpur dan jejak kelihatan nyata. Setiap peta mempunyai beberapa varian yang menunjukkan kesan cuaca permainan dalam semua kegemilangan mereka. Hujan, angin dan ribut pasir membuat perubahan bermakna pada cara pertempuran berlaku. Apabila bersaing dengan saingan utama Black Ops 4, DICE yang terbaharu kelihatan seperti ia berada dalam generasi yang berbeza. Battlefield 5 pada PC ialah permainan pertama yang menggunakan kesan RTX NVIDIA. Mereka memerlukan kad grafik GeForce RTX dan Kemas Kini Windows 10 Oktober 2018 baharu untuk berfungsi. Memandangkan saya tidak mempunyai perkakasan yang berkenaan, saya tidak dapat menguji ciri ini.
Sebagai permainan DICE, reka bentuk bunyi tiada duanya. Setiap retakan peluru, serangan artileri dan flyby dicipta semula dengan ketepatan dan kedudukan aural yang boleh dipercayai. Skor bermula pada saat-saat yang tepat untuk meningkatkan ketegangan semasa kemuncak pusingan yang dipertandingkan dengan ketat. Pengguna fon kepala bersedia untuk menikmati pratetap bunyi Fon Kepala 3D baharu yang menawarkan peletakan audio kedudukan hebat yang boleh memberi anda kelebihan dalam pertarungan. Battlefield 5 juga mendahului persaingan dalam hal pilihan dan kawalan. Segala-galanya boleh dipulihkan dan hampir semua bahagian pengalaman boleh disesuaikan mengikut keutamaan anda, sehingga ke sensitiviti individu dan zon mati pengawal.
Mengecewakan dekat dengan istimewa
Apabila diambil secara keseluruhan, Battlefield 5 boleh menawarkan pengalaman yang luar biasa. Ia lebih baik daripada pendahulu baru-baru ini dengan hampir setiap langkah, dan menawarkan huru-hara terkawal yang menjadikan francais terkenal. Sesetengah mungkin mendapati pakej itu kekurangan kandungan semasa dikeluarkan dan mod Firestorm battle royale yang sangat dinantikan tidak hadir dalam versi pelancaran permainan. Hanya 8 peta membuat potongan untuk hari keluaran, tetapi ia sangat besar dan berkesan digunakan untuk berbilang mod. Battlefield 5 mempunyai kempen, tetapi sebenarnya hanya dikira sebagai persembahan sampingan kepada berbilang pemain yang ditampilkan. Saya mendapati diri saya mencecah paras tertinggi Battlefield semasa sesi permainan saya, bersama-sama dengan rasa kecewa sehingga saya menutup permainan dalam keadaan marah. Saya terus kembali, tetapi saya berharap permainan ini boleh menjadi lebih banyak lagi.
Saya dapat melihat DICE dengan mudah menggilap permainan ini menjadi pasca keluaran klasik, tetapi tidak ada jaminan bila atau jika itu akan berlaku. Pakej penghantaran terasa tergesa-gesa, tetapi syukurlah pek Battlefield Premium tiada lagi dan kandungan baharu untuk permainan itu akan percuma untuk semua pemilik. Ini akan memastikan komuniti daripada terkoyak dua bulan selepas pelancaran seperti setiap permainan Battlefield sejak BF3, tetapi lebih banyak kerja perlu dilakukan dengan UI dan mencari jodoh sebelum peminat tegar akan menerimanya seperti Battlefields dahulu. Saya harap EA dapat memberi masa tambahan kepada pasukan di DICE untuk menjadikan Battlefield 5 yang terbaik. Seperti yang berlaku sekarang, permainan ini adalah berlian kasar dan tidak dipotong yang boleh menjadi permata mahkota penembak orang pertama berbilang kelas berasaskan kelas.
Ulasan ini adalah berdasarkan keluaran PC Origin. Permainan itu dibeli oleh pengulas. Battlefield 5 akan tersedia untuk PC, Xbox One, dan PS4 pada 20 Novmeber, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai Matang.