Dunia permainan kad digital semakin pantas menjadi tanah gergasi. Blizzard mempunyai salah satu raja yang memerintah genre dengan Hearthstone. Wizards of the Coast mengingatkan semua orang tentang status mereka di alam ini dengan memperkenalkan Magic: The Gathering Arena. Pokemon terus menarik minat penonton muda dengan Permainan Kad Dagangan Pokemon. Malah CD Projekt RED telah mengambil bahagian dalam tindakan itu dengan mengambil Gwent The Witcher III dan menjadikannya pengalaman tersendiri. Jadi wajarlah bahawa Valve juga mahukan sekeping pai ini.
Mengambil inspirasi daripada banyak francais kad ini, Valve telah memasuki arena dengan Artifact. Seperti Hearthstone, ia adalah versi kad digital yang mengambil inspirasi langsung daripada francais saudara perempuan. Apakah World of Warcraft untuk Hearthstone, Dota 2 adalah untuk Artifak. Tetapi estetika visual bukanlah satu-satunya faktor biasa yang Artifact berkongsi dengan juggernaut MOBA Valve. Selepas beberapa jam dengan permainan, boleh dikatakan bahawa Artifact berasa seperti MOBA permainan kad digital, baik atau lebih teruk.
Menara azab

Artifak menikmati kerumitannya dari awal, melemparkan pemain terus ke dalam pertempuran tutorial. Veteran permainan kad lain seperti Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends dan Magic: The Gathering Arena mungkin tercampak untuk satu gelung apabila berhadapan dengantigapapan (atau lorong, kerana tema MOBA tidak halus) untuk diurus. Pemain akan memasuki arena dengan lima kad wira yang berbeza atau berwarna sama, semuanya membawa kebolehan berbeza dan boleh dipertingkatkan dengan memadankan kad ejaan berwarna. Kad ejaan berwarna yang berbeza akan berfungsi dengan fungsi yang berbeza, seperti memanggil rayap, melemahkan serangan atau kesihatan musuh, atau menyerang menara lawan secara langsung. Jika tiada hero warna yang sama atau tiada hero langsung di papan, ejaan tidak boleh digunakan.
Terdapat banyak sumber untuk diurus, terutamanya dengan mekanik warna yang sepadan. Jika wira mati, mereka akan keluar untuk pusingan penuh dan boleh digunakan semula di sepanjang mana-mana lorong. Kejayaan dalam Artifak melibatkan mengetahui lorong mana untuk meletakkan Wira yang kembali, dengan mengingati keadaan lorong semasa dan mantra mana yang paling berkesan. Wira juga boleh dipertingkatkan dengan gear, yang boleh membantu mereka menangani lebih banyak kerosakan atau kekal hidup cukup lama untuk mengambil item penyembuhan.
Bercakap mengenainya, itulah mekanik gaya MOBA lain yang perlu diingat dalam Artifak. Pemain akan menerima syiling untuk menghantar hero dan creep, yang membolehkan mereka mengambil item dalam Fasa Beli-belah, yang berlaku selepas setiap pusingan. Item yang tersedia semasa Fasa Beli-belah adalah rawak, jadi pemain mesti memutuskan sama ada untuk mengambil ramuan sekali guna untuk memulihkan kesihatan, item gear khas dengan kesan melemahkan, atau hanya kekal sehingga giliran seterusnya. Akan ada giliran di mana anda tidak membuat kemajuan dan memperoleh syiling sifar, jadi lebih baik untuk mengurus dana dengan berhati-hati. Ini adalah satu lagi elemen Artifak yang boleh dirasakan terlalu rumit kepada pemain kad biasa, walaupun dengan penjelasan terperinci tutorial. Walau bagaimanapun, peminat MOBA akan berasa selesa di sini.
Penghalang masuk

Oleh itu, walaupun peraturan dan idea utama Artifak memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri dengan veteran permainan kad, mereka akan berasa hampir tidak dapat diakses untuk pemula genre. Terdapat begitu banyak sumber untuk diurus, banyak lembaga untuk diurus, dan banyak elemen yang akan terasa di luar kawalan mereka. Faktor RNG (penjana nombor rawak) cukup menggerunkan apabila ia berasa seperti ada pemahaman yang baik tentang maksud permainan itu, tetapi apabila menerima pukulan RNG ke dada keluar dari pintu pagar, ia menyakitkan. Dan ya, akan ada permainan di mana satu pihak akan meletakkan anda di sudut dengan tangan terbuka yang lebih baik daripada wira dan menjalar. Sama ada pendatang baru ingin bertahan akhirnya bergantung pada seberapa cepat mereka dapat mengambil peraturan dan sejauh mana mereka menyukai bahan sumber Dota. Penyampaian dan peraturan yang kompleks terasa seperti ia akan menjadi pemangkin besar kepada orang baru.
Satu lagi perkara yang perlu diingat tentang Artifak ialah perasaan permainanpanjang sangat. Walaupun satu pihak lebih fokus untuk menjadi agresif, terdapat banyak langkah yang terlibat untuk memenangi permainan. Kemenangan dicapai jika dua daripada tiga menara musuh dimusnahkan. Seseorang akan menjangkakan permainan di atas papan akan berhenti jika menaranya dibawa keluar, tetapi tidak, ia hanya berubah menjadi Purba yang mempunyai 80 kesihatan yang besar. Memusnahkan satu Purba adalah syarat menang alternatif, walaupun saya masih belum mencapai titik di mana Purba dihapuskan. Permainan artifak boleh berjalan sama seperti sesi Dota 2 purata, jadi ia bukan permainan untuk sesiapa sahaja yang ingin duduk dan mempunyai pusingan lima minit yang cepat.
Melangkah ke gelanggang

Salah satu perkara terbaik yang boleh saya katakan tentang Artifak ialah walaupun ia mungkin mempunyai keluk pembelajaran yang tinggi, Valve pastinya menyediakan banyak peluang untuk belajar. Terdapat segelintir mod permainan, kebanyakannya mengadu pemain dengan bot. Memandangkan keyakinan dalam senario dunia sebenar berkemungkinan menjadi isu, pilihan untuk bermain menentang bot yang mempunyai pelbagai kesukaran adalah tambahan yang dialu-alukan. Terdapat juga Acara Pilihan, yang memperkenalkan set peraturan khas yang boleh digunakan dengan orang sebenar atau untuk sesi latihan menentang bot.
Bagi bermain menentang orang dunia sebenar, pilihan ada untuk permainan Pemodanan Global yang dibina, serta pelbagai mod draf. Terdapat larian arena yang dibina kasual, yang mencabar pemain untuk menyusun larian lima kemenangan, bersama-sama dengan "Draf Hantu" yang beroperasi secara serupa, tetapi dengan kad rawak. Selepas mencapai keyakinan tertentu, pemain boleh masuk ke Expert Play, di mana mereka boleh menjalankan sarung tangan yang dibina atau draf untuk harga tiket tunggal (nilai $4.95) dan cuba memenangi pek kad. Malah terdapat Draf Keeper yang membolehkan pemain menyimpan mana-mana kad yang mereka draf, tidak kira betapa teruknya mereka akan melakukannya. Dari segi mod permainan, ia adalah idea baru, walaupun bukan untuk mereka yang lemah hati. Hanya yang paling sukar daripada yang tegar berakhir dalam menu Expert Play dan beberapa larian sudah cukup untuk menghancurkan mana-mana dan semua impian. Tetapi Draf Keeper adalah benar-benar keren dan cara unik untuk meningkatkan koleksi pemain.
Kekal di lorong anda

Artifak berasa seperti MOBA permainan kad, dalam lebih daripada satu cara. Terdapat sama banyak strategi, sama banyak kepelbagaian, sama banyak sumber untuk diurus, dan ia sama mencabarnya. Terdapat kepuasan tertentu dalam menyatukan kombo yang boleh menghapuskan keseluruhan papan, tetapi ia tidak mudah. Banyak masa dalam Artifak, terutamanya pada peringkat awal, akan menumpukan pada pembinaan dek. Selepas membina dek, permainan sebenar berasa lebih seperti Dota berbanding permainan kad lain yang pernah saya mainkan. Ia lebih kepada membuka lorong, menjimatkan sumber dan mengurus unit di atas segala-galanya.
Peminat Dota 2 akan mendapati banyak perkara yang disukai tentang Artifak jika ia kekal pada trajektori ini. Mereka yang tidak mempunyai sebarang keterikatan khusus dengan francais Dota dan mahukan sesuatu yang lebih mudah mungkin mahu menumpukan perhatian mereka ke tempat lain.
Semakan ini adalah berdasarkan kod digital PC yang disediakan oleh penerbit. Artifak kini boleh didapati di Steam dengan harga $19.99. Permainan ini tidak dinilai oleh ESRB.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?