Kajian Fallout 76: Masa sukar di Appalachia

Fallout 76 terasa seperti permainan Fallout tetapi mengalami prestasi buruk dan pepijat yang tidak sepatutnya menjadi masalah. Kajian Shacknews membincangkan di mana silap Bethesda.

Fallout 76 telah memberi saya beberapa detik yang tidak dapat dilupakan bersama rakan dan pemain rawak. Sama ada menonton bom nuklear meletup dari luar radius letupan atau membuang semua peralatan legenda saya yang tidak diingini kepada pemain berpangkat lebih rendah yang boleh menggunakannya, dapat menunjukkan kepada orang lain perkara yang menjadikan Fallout satu siri yang hebat telah mengagumkan selepas bertahun-tahun cuba menjelaskan ia. Malangnya, hati yang kuat belum cukup untuk menyembunyikan tulang rapuh Fallout 76.

Keluar dari Bilik Kebal

Sama ada Fallout 76 mempunyai cerita atau tidak akan terbuka untuk tafsiran. Bagi mereka yang mencari pengalaman linear di mana naratif diedarkan dalam bentuk sinematik, tiada cerita di sini. Walau bagaimanapun, Fallout 76 mengekalkan apa yang saya anggap sebagai atribut terbesar siri ini: penceritaan alam sekitarnya. Mereka yang gemar membaca terminal dan nota, mendengar Holotapes, atau hanya meluangkan sedikit masa untuk mengkaji susun atur bilik yang mereka duduki akan menikmatinya. Hampir setiap inci peta dan bahagian dalamannya telah dirancang dengan teliti dengan set set yang menceritakan kisah daripada menyayat hati hingga kelakar. Semasa saya keluar dari bilik kebal untuk memulakan perjalanan saya dengan rakan-rakan saya, matlamat kami adalah untuk mencari KEM Pengawas saya, permulaan barisan pencarian yang panjang yang mempunyai pemain mengikut jejak Pengawas.

Lebih banyak pencarian dibuka apabila kami terus mengikuti laluan Pengawas, dan secara lalai Fallout 76 mendominasi bahagian kanan paparan kepala (HUD) dengan senarai yang aktif. Ini boleh mengelirukan, tetapi saya dapat menyahjejak kebanyakan daripada mereka melalui Pip-Boy. Pencarian ini memberikan sedikit cerita dan memperkenalkan beberapa watak, tetapi mereka juga mengajar saya mekanik penting untuk meningkatkan peluang saya untuk terus hidup. Semasa kami menghabiskan berpuluh-puluh jam mencari dalam Fallout 76, kumpulan saya dan saya terlibat dalam setiap satu, tetapi terdapat satu kelemahan yang ketara. Dalam Fallout 76, kebanyakan pencarian tidak benar-benar selesai dalam kumpulan. Pemain boleh menyertai dan menyelesaikan objektif pada masa yang sama, tetapi setiap pemain mesti melengkapkan objektif itu sendiri. Seorang tidak boleh menekan butang, semua pemain mesti melakukannya secara individu. Dalam satu contoh, rakan saya menggodam terminal dan melepaskan gelombang robot yang kami terpaksa bertahan selama kira-kira lima minit. Kami menghabiskan setiap Stimpak dan bom tangan yang kami ada. Apabila ia selesai, titik laluan saya masih terminal. Dia diberi kredit untuk pencarian itu, tetapi saya tidak. Saya terpaksa memuatkannya semula dan mencubanya tanpa menggunakan sebarang bahan letupan bahan penyembuhan.

Perang Tidak Pernah Berubah

Mereka yang bermain Fallout 4 akan mengenali banyak mekanik permainan dalam Fallout 76. Untuk sebahagian besar, model watak, senjata, perisai, rampasan am, faedah, dan aset yang tidak terkira banyaknya dibawa dari Komanwel, seperti sistem inventori melalui Pip-Boy, sistem kerajinan untuk membina senjata dan perisai, asas pembinaan asas, dan rasa sistem tempur orang pertama dan ketiga hibrid. Walaupun VATS telah kembali, tetapi ia terasa agak cetek tanpa keupayaan untuk memperlahankan masa kerana sifat permainan dalam talian. Walaupun sistem KHAS kembali untuk membina watak, pemain kini boleh membuka kunci, meningkatkan dan menukar kad faedah masuk dan keluar. Mata perlu dimasukkan ke dalam tujuh kategori untuk mencipta watak ideal setiap orang, serupa dengan Fallout 4.

Aspek baharu Fallout 76 termasuk pencarian dan acara harian, yang boleh menjadi cara yang baik untuk mendapatkan XP atau rampasan. Mereka berbeza-beza dari segi kedalaman dan kesukaran, dan ia adalah salah satu daripada beberapa cara yang saya dapati interaksi bermakna dengan pemain rawak. Saya boleh bercakap dengan rakan saya di Discord, tetapi saya tidak pernah dapat membuat mikrofon saya berfungsi dalam permainan, dengan serius mengehadkan keupayaan saya untuk melibatkan diri dalam sistem teras Fallout 76: PvP dan main peranan.

Fallout 76 menggunakan elemen survival, memerlukan pemain makan dan minum untuk memulihkan rasa lapar, dahaga dan kesihatan mereka. Pemain perlu menyelusuri peta untuk Pelan dan Resipi untuk membuat item untuk memenuhi keperluan mereka. Air yang Dimurnikan dan Stimpak sukar diperoleh tanpa cara yang boleh dipercayai untuk menghasilkannya secara tetap. Tujuan di sini adalah untuk setiap pemain membina pangkalan, mengembangkannya dari semasa ke semasa dan meningkatkan fungsinya. Sebaik-baiknya, pemain akan mempunyai cara untuk membuat Air Dimurnikan, Stimpak dan barangan berguna lain mereka sendiri. Secara keseluruhan, bagaimanapun, saya mendapati lebih mudah untuk terus bergerak dan merompak, tidak pernah benar-benar menyediakan pangkalan selain meletakkan item CAMP setiap kali saya memerlukan akses kepada pelbagai meja kerja. Mengekalkan pangkalan terbukti lebih banyak pengumpulan material daripada yang saya sanggup lakukan, memandangkan betapa saya berminat untuk mencari dan meneroka.

Kehidupan Susah

Saya mempunyai dua detik PvP yang patut diberi perhatian dalam Fallout 76. Yang pertama ialah apabila saya tiba di KEM Pengawas saya baru keluar dari peti besi. Seorang pemain mengejar saya dalam bulatan cuba memukul saya. Apabila saya menjadi terlalu banyak kerja, mereka berpindah ke rakan-rakan saya. Seketika kemudian seorang pemain rawak peringkat lebih tinggi muncul dan mengeluarkan troll, yang saya fikir hebat. Senario kedua melibatkan skuad rawak dengan mikrofon yang mengerikan mendesak saya dan rakan saya membeli dadah mereka. Memandangkan mikrofon saya tidak berfungsi, ini telah diambil sebagai alasan untuk menakut-nakutkan rakan saya dan saya. Pemain rawak itu mengejar kami, menjejaskan kesihatan kami sehingga akhirnya kami memilih untuk pergi pantas ke KEM saya. Saya sangat percaya dalam permainan peranan dan interaksi dalam permainan dalam talian seperti ini, dan berasa dirampas peluang untuk mencuba dan bercakap jalan keluar saya mengetahui sepenuhnya pemain ini adalah tahap yang lebih tinggi daripada saya.

Mungkin isu terbesar saya dengan Fallout 76 ialah ia bukan permainan PC yang tampan. Saya tidak bermaksud perkara-perkara secara umumnya rosak kerana perang nuklear, tetapi prestasi visualnya adalah buruk. Medan pandangan (FOV) dikunci (buat masa ini), dan terdapat gerakan kabur paksa yang menjadikan segala-galanya di luar jarak lontaran tidak dapat dibezakan. Saya pernah berhenti dan meninjau objek yang kelihatan menarik di seberang jalan hanya untuk menyedari ia adalah tunggul pokok.

Masalah tidak berakhir di sana. Fallout 76 mempunyai ketidakseimbangan ekonomi. Sebagai permulaan, peluru tidak boleh dijual atau dibongkar, jadi ia mesti didagangkan atau dibuang untuk mengelakkan isu had inventori. Peralatan lagenda boleh dijual, tetapi rasanya apabila Gamestop memberikan $3 untuk permainan, mereka akan berpatah balik dan menjual pada harga $30. Saya memilih untuk memberikan peralatan legenda saya yang tidak diingini kepada pemain lain dengan harapan mereka akan menemui sesuatu yang bernilai. Ekonomi rampasan sampah juga menderita. Bahan pelekat, Aluminium dan sumber lain jarang ditemui dan sangat dicari, kebanyakannya kerana senjata dan perisai sentiasa merosot. Saya tidak ingat masa apabila saya tidak mempunyai sesuatu yang memerlukan pembaikan. Masalah yang sama wujud dengan mengekalkan pangkalan, itulah sebabnya saya memilih untuk menjadikan pangkalan saya sebagai peranti CAMP kecil, dapat melemparkannya ke mana-mana sahaja dan meletakkan Meja Kerja saya apabila diperlukan.

Pepijat yang tinggal adalah begitu banyak sehingga saya tidak pasti saya boleh menyusun senarai kesemuanya, tetapi ia termasuk lag pelayan yang berat, ranap permainan yang kerap dan terputus sambungan pelayan, masalah rendering, banyak pepijat pencarian yang menghentikan perkembangan, masalah mikrofon, gangguan bunyi , pangkalan yang tidak boleh dibaiki dengan betul, pangkalan yang hilang dan permainan membeku apabila cuba keluar. Tiada satu sesi permainan telah berlalu di mana saya tidak mempunyai satu atau lebih daripada ini untuk ditangani, dan ini memberi tekanan pada pengalaman saya. Sukar untuk jatuh cinta dengan cerita yang disediakan oleh Holotape apabila bunyi senapang kaliber .50 berbunyi di telinga saya, kecuali ia hanya pepijat bunyi dan tiada apa-apa di sana. Walau bagaimanapun, dalam keadilan, runut bunyi itu tepat dengan muzik gaya 50-an klasik seperti yang dijangkakan dengan tajuk Fallout.

Masa untuk Membina Semula

Fallout 76 adalah sedikit bencana, yang memalukan kerana terdapat idea yang baik dan kandungan yang baik di sini. Tidak ada satu sesi permainan yang saya tidak berseronok, tetapi tidak ada juga sesi di mana sesuatu yang tidak masuk akal tidak menyebabkan kekecewaan. Rasanya ia sepatutnya dikeluarkan ke dalam akses awal sebagai kerja yang sedang dijalankan untuk beberapa bulan akan datang, sekali gus mengurangkan beberapa kekecewaan daripada prestasi yang lemah, pepijat dan isu pengimbangan. Walau bagaimanapun, Bethesda memilih untuk mengeluarkan Fallout 76 dalam keadaan rosak, dan kali ini saya tidak ketawa bersama tentang pepijat semata-mata kerana kami telah menerimanya sebagai sebahagian daripada francais Fallout. Bagaimanakah Fallout 4 kelihatan jauh lebih baik daripada Fallout 76, dengan yang pertama keluar pada 2015, lebih daripada tiga tahun lalu? Fallout 76 adalah permainan yang baik, tetapi semua kebaikan sedang dihancurkan oleh banyak masalah yang tidak sepatutnya menjadi masalah.


Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Fallout 76 tersedia di kedai runcit dan digital pada 14 November dengan harga $59.99. Permainan ini telah dinilai M untuk Matang oleh ESRB.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.