Gunung yang tinggi dan berbahaya menanti di hadapan, tetapi bagi Madeline, cabaran paling sukar untuk diatasi mungkin adalah keraguan dirinya sendiri. Kisah yang memikat ini menonjol sebagai Permainan Indie Terbaik Shacknews 2018.
Pembangun permainan indie terus memukau, kerana mereka mengumpulkan pengalaman permainan yang menakjubkan tanpa sokongan penerbit utama. Ini selalunya datang dalam bentuk projek semangat, lelaran konsep klasik yang diperhalusi, dan cerita yang hanya boleh datang daripada pengalaman peribadi. Celeste terbukti mengandungi unsur-unsur semua perkara itu dan ia menonjol sebagai permainan indie terbaik untuk dikeluarkan tahun ini.
Pada terasnya, Celeste ialah platformer yang lasak. Naratif itu mempunyai watak utama Madeline mendaki Gunung Celeste, dengan kesukaran yang semakin meningkat secara beransur-ansur dan ia pastinya bertujuan untuk mencontohi usaha meletihkan mendaki gunung yang berbahaya. Reka bentuk tahap adalah sedemikian rupa sehingga ia boleh menghancurkan jiwa dan mematahkan semangat, seperti membuat pendakian yang sukar atau melengkapkan pendakian yang sukar, menjadikannya ke penghujung menawarkan rasa kepuasan yang memecah. Tetapi tidak seperti sesuatu seperti Ice Climbers retro, Celeste dipenuhi dengan mekanik dan idea platforming moden, yang menggembirakan untuk dikuasai.
Di luar itu, pendakian gunung yang sukar menimbulkan kisah yang lebih besar tentang Madeline dan ketakutan, kebimbangan dan keraguannya sendiri. Celeste tidak dipenuhi dengan musuh pembunuh, tetapi dia berhadapan dengan satu musuh yang berbahaya: dirinya sendiri. "Badeline" mewakili semua aspek negatif dirinya dan semua yang dia sedang berusaha untuk mengatasinya. Ia adalah kisah mengatasi kebimbangan yang melemahkan, tetapi ia bukan cerita yang mengatasi elemen permainan. Pada terasnya, Celeste masih berkira-kira untuk mencapai puncak gunung. Tetapi sebab Madeline berhasrat untuk mendaki Celeste adalah sebab yang kebanyakan pemain boleh kaitkan secara peribadi.
Ia menyentuh hati, tetapi ia juga keras seperti paku. Penciptanya, Matt Thorson dan kakitangan rakannya mencapai kemuncaknya sebagai pereka permainan, mengambil gaya visual TowerFall yang menawan, menambah kesukaran peringkat Super Mario Maker tersuainya sendiri, dan menambah dalam cerita yang menarik secara universal. Itu menjadikan Permainan Indie Terbaik Celeste Shacknews 2018.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?