Menjelang penghujung tahun 2018, The Shacknews Awards semakin pantas. Hari ini, untuk tahun pertama, kami mengira 10 Permainan Indie Teratas 2018. Kakitangan kami mengundi permainan indie kegemaran kami dan senarai berikut ialah pengiraan terakhir semua undian. Sila lihat 10 Permainan Indie Terbaik 2018.
10. Ashen
Ashen adalah seperti Souls yang menonjol kerana cara ia bukan permainan Souls seperti yang dilakukan untuk cara ia memberi penghormatan kepada francais karya FromSoftware. Pertempuran adalah berat, dan kematian membawa akibat yang tajam, tetapi penerokaan dari detik ke detik secara solo dan dengan seorang teman menjadikan Ashen sebagai binatangnya sendiri. Saya seronok meneroka dunia ini dan sistemnya, dan akan bermain dengan baik sehingga 2019. Permainan ini juga memenangi Anugerah Shacknews untukPermainan Paling Diabaikan 2018, yang mungkin ada kaitan dengan tempatnya dalam senarai ini.
9. Daerah Donut
Donut County ialah contoh hebat idea mudah yang bertukar menjadi permainan yang menyeronokkan. Pembangun Ben Esposito dan penerbit Annapurna Interactive mencapai kejayaan dengan permainan bodoh dan ketagihan ini. Pemain mengawal lubang dan semasa mereka menggerakkan lubang di sekeliling aras, ia menelan bahan dan membesar. Permainan ini dikeluarkan pada iOS, Android, Nintendo Switch, PS4, Xbox One dan PC.
8. Hanya Shapes & Beats
terasa#justshapesandbeats #NintendoSwitch pic.twitter.com/2Z7JX3IMAY
— Warganegara Produktif (@technosucks)6 Julai 2018
Just Shapes & Beats tidak mempunyai perniagaan yang sehebat yang ternyata. Kumpulan tag kain buruk di Berzerk Studio telah mencipta skap bunyi interaktif minimum yang indah daripada konsep yang mudah, tetapi pada masa yang sama ia adalah salah satu permainan yang lebih mencabar untuk dikeluarkan tahun ini. Peluru neraka shmup tanpa peluru dan muzik elektronik yang hebat, Just Shapes & Beats menceritakan kisah dan membolehkan pemain merasakan pencapaian yang besar selepas menamatkan pentas. Permainan ini mempunyai banyak nilai main semula dan juga termasuk berbilang pemain couch co-op serta permainan dalam talian. Dalam landskap permainan indie yang semakin sesak, Just Shapes & Beats merupakan tajuk yang menonjol. Ia benar-benar memecut keldai llama.
7. Subnautica
Pembangun Unknown Worlds Entertainment mencipta pengalaman permainan video dunia terbuka yang sangat unik tahun ini dengan Subnautica. Pemain mesti bertahan di planet asing4546B dan ditugaskan dengan banyak cabaran bawah air untuk keluar hidup-hidup. Meneroka lautan ialah pengalaman yang benar-benar mengasyikkan di mana pemain mesti menguruskan oksigen mereka sambil menjelajah planet ini untuk mendapatkan sumber unik. Sistem kerajinan permainan ini tidak menghalang seperti kebanyakan permainan kelangsungan hidup/pengembaraan, dan pemain akan merasakan pencapaian yang mantap semasa mereka maju melalui dunia terbuka yang indah. Permainan ini baru-baru ini telah disediakan secara percuma di Epic Games Store, jadi anda benar-benar tiada alasan untuk terlepas permainan ini pada PC.
6. Kembalinya Obra Dinn
Seorang lagi pendatang lewat dalam tahun kalendar, Return of the Obra Dinn serta-merta menyerlah berkat grafik hitam-putihnya dan penekanan pada penyelesaian teka-teki berbanding tindakan. Estetika hitam-putih menggalakkan anda menumpukan pada elemen teka-teki daripada tersesat dalam pemburuan piksel dahulu kala, dan terdapat cerita yang menarik untuk memastikan anda terus mencari petunjuk dan kes retak. Lucas Pope, juga pembangun Papers Please yang mendapat pengiktirafan kritikal, pastinya merupakan pembangun indie untuk mengawasi anda seperti halnya Return of the Obra Dinn.
5. Minit
Minit mungkin kelihatan seperti permainan Game Boy, dan dalam beberapa cara ia kelihatan seperti permainan. Kebanyakan tajuk Game Boy paling baik dinikmati dalam perlawanan dan pancutan. Minit bermain dengan cara yang sama, kerana itulah satu-satunya cara anda boleh memainkannya: setiap sesi berlangsung selama 60 saat, tetapi perkembangan anda diteruskan dari sesi ke sesi. Mekanik pintar yang menggelitik kecenderungan saya untuk menulis senarai tugas mental--bunuh ketam, melawat pekedai, dapatkan kopi, okey, dapatkannya, sekarang untuk mengalihkan kotak dalam skrin kedua ke utara--semasa saya bermain . Ia juga mendorong ketergesa-gesa untuk bertindak seperti bergerak dari skrin ke skrin, dan kepantasan sesinya akan membuatkan anda terus bermain (dan bermain, dan bermain) dalam usaha untuk menyelesaikan hanya satu lagi teka-teki dan memajukan hanya satu skrin lagi.
4. Rasul
Walaupun status Ninja Gaiden sebagai klasik pada zaman coin-op dan NES, kebanyakan permainan berinspirasikan retro beralih kepada Mario, Mega Man, Zelda atau Castlevania untuk mendapatkan inspirasi. The Messenger jelas membangkitkan kesukaran mengetap gigi dan platform yang tepat bagi epik 8-bit Ryu Hayabusa. Tetapi pemaju Sabotage Studio melangkah lebih jauh dengan mengacau dalam estetika 16-bit dengan cara yang bijak. Hasilnya ialah platformer yang mencabar dan memuaskan yang berjaya membezakan dirinya daripada kelebihan platformer yang diilhamkan oleh retro yang telah cuba untuk memasang gerabak mereka kepada bintang Mario.
3. Rukun Keabadian II: Api maut
Pillars of Eternity yang asal ialah surat cinta kepada CRPG dahulu kala: Baldur's Gate, Icewind Dale, dan sejenisnyaEnjin Infiniti. Pillars of Eternity II: Deadfire memotong tali apron dan membina warisannya sendiri. Pertempuran lebih mendalam daripada dalam permainan asal, dan keupayaan untuk melakukan pengembaraan epik di laut serta di darat menambah satu lagi dimensi kepada mekanik penceritaan dan pengembaraan pasukan Obsidian.
2. Sel Mati
Roguelikes mengikut gelung mudah: hidup, mati dan ulangi, mengambil semua yang anda pelajari daripada watak terakhir ke dalam percubaan seterusnya melalui tahap dan pertemuan yang dijana secara prosedur. Kelemahan kepada gelung yang menarik ini ialah anda boleh menghabiskan berpuluh-puluh jam pada watak hanya untuk kehilangannya pada satu pusingan. Dead Cells menghapuskan kehilangan dan keterukan itu dengan memindahkan gelung seperti penyangak ke dalam permainan aksi tatal sisi yang penuh aksi di mana pergerakan dan pertempuran bergabung menjadi keadaan aliran. Tindakan berpindah dari musuh ke musuh, platform ke platform, adalah ketagihan, dan memastikan kakitangan kami kembali lagi minggu demi minggu, hari demi hari.
1. Celeste
Celeste dikeluarkan pada awal tahun 2018, tetapi permainan ini masih berada di puncak gunung permainan indie. Pengembaraan mendaki gunung Madeline menawan banyak hati Shackers tahun ini apabila permainan itu menceritakan kisah yang menyentuh hati sambil memfokuskan pada permainan yang sengit dan mencabar. Celeste menampilkan beberapa tahap platformer tatal sisi yang direka bentuk terbaik yang telah kami saksikan dalam masa yang agak lama. Setiap aspek permainan daripada muzik, permainan, gaya seni dan cerita menjadikan Celeste permainan indie paling lengkap yang akan dikeluarkan tahun ini. Tahniah kepada MattMakesGames atas semua kejayaan mereka tahun ini. Celeste adalah benar-benarPermainan Indie Terbaik Shacknews 2018.
Apakah permainan indie yang anda fikir kami terlepas dalam senarai kami? Beritahu kami di bahagian komen. Pastikan anda menyemak semuaPemenang Anugerah Shacknews 2018dan pastikan ia dikunci di tapak untuk kamiPermainan Tahun Inipengumuman.