20 permainan indie yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2019

Kami sedang menuju ke tahun 2019 dengan mata tertuju pada hadiah tersebut, dan terdapat sekumpulan kebaikan permainan indie merenung kami. Daripada Super Meat Boy Forever hingga Psychonauts 2, terdapat barisan tajuk menarik yang pasti akan datang, dan kami tidak sabar untuk mencubanya. Kakitangan Shack meletakkan kepala mereka bersama-sama untuk membawakan anda 20 permainan indie paling hebat yang kami tidak sabar untuk mencubanya pada tahun 2019. Ini bukan senarai yang lengkap dan lengkap, tetapi ia harus mendapat pemikiran itu a-jostlin' di kepala anda tentang apa yang anda tidak sabar untuk bermain pada tahun ini.


ToeJam & Earl: Kembali ke Alur

Apabila ToeJam & Earl mula-mula muncul pada awal 90-an, ia membuat percikan besar dengan gaya seni yang unik dan kontemporari serta sensibiliti hip-hop. Permainan itu mengikuti pasangan asing itu ketika mereka cuba memburu bahagian yang hilang dari kapal angkasa mereka yang terhempas sambil mengelak pelbagai jenis manusia yang aneh dan aneh. Nampaknya walaupun keadaan berubah, mereka juga tetap sama seperti krew makhluk asing yang funky sekali lagi mendapati diri mereka dalam pencarian yang hampir sama dalam ToeJam & Earl: Back in the Groove yang akan datang.

Pemain akan merentasi peringkat yang dijana secara rawak untuk mengumpul hadiah dan mencari bahagian kapal yang hilang hanya sekarang di atas koperasi sofa 2 pemain, sehingga empat pemain akan dapat berjive bersama dalam talian. Visually Back in the Groove mengekalkan getaran hip dan funky yang sama dengan permainan asal dan juga mempunyai beberapa ciri daripada sekuel yang kurang dikenali. Sudah lama TJ & E tidak berpeluang untuk menyerlah dalam perhatian dan peminat pasti teruja untuk melawat rakan-rakan lama mereka.


Samurai Gunn 2

Apakah yang berlaku apabila anda mengambil visual retro dan pertempuran arena Towerfall dan menggantikan busur dan anak panah dengan pedang? Anda mendapat Samurai Gunn 2. Sehingga empat pemain berdepan ketika mereka memotong dan memotong satu sama lain dengan laju. Di bawah apa yang kelihatan seperti petarung parti yang sangat mudah terdapat beberapa permainan yang sangat bernuansa juga.

Sebagai contoh, memandangkan mayat anda dan musuh anda yang hancur tidak hilang, pemain boleh bermain mati dan menunggu peluang untuk menyerang, dan semua orang mendapat tiga peluru seumur hidup untuk mencuba serangan jarak jauh yang lebih jauh.Setiap arena juga menyediakan set bahayanya sendiri, seperti lubang pancang dan dinding bergerak yang boleh menghancurkan anda untuk menambahkan lagi keseronokan. Samurai Gunn 2 ialah jenis permainan yang dibuat untuk perhimpunan sosial dan akan membuatkan pemain ketawa melihat aksi kelam-kabutnya dan mengharungi pusingan untuk memenangi tempat pertama.


Kawan saya Pedro

Persahabatan adalah perkara yang ajaib, terutamanya apabila rakan anda adalah pisang bercakap yang mungkin atau mungkin bukan manifestasi khayalan psikotik dan ganas anda. My Friend Pedro ialah penembak tatal sisi yang penuh aksi yang terasa seperti simulator John Wick. Pemain melancarkan kombo mereka dan melakukan pukulan helah gila sambil mereka berputar, membelek dan melompat melalui pelbagai lelaki pemukul dan perusuh yang ingin menamatkan hidup mereka.

Anda juga boleh melakukan perkara seperti menembak kuali ke udara dan kemudian menggunakannya untuk melemparkan peluru ke arah musuh atau mengambil pisau dan melemparkannya ke belakang seseorang sambil berlari di lorong. Dan kemudian, sudah tentu, terdapat pisang bercakap yang boleh diceroboh Rakan Saya Pedro telah membuat kami terpikat dan mahukan lebih banyak lagi apabila kami mula-mula mendapat masa langsung dengannya di PAX West tahun lepas dan kami tidak sabar untuk mendapatkan versi penuh apabila ia dilancarkan lewat tahun ini.


Selepas cas

Cuba seboleh-bolehnya pembangun, mereka tidak banyak berjaya menggoncang "meh" daripada genre penembak orang pertama. Terdapat hanya begitu banyak cara yang berbeza untuk menembak seseorang, selepas semua, dan diberi masa yang mencukupi, kebanyakan permainan FPS cenderung kabur bersama-sama menjadi sejenis kaserol yang tidak dapat dibezakan dan dikesali dengan grafik mencolok dan kiasan usang. Apa yang diperlukan oleh genre itu ialah pembangun yang berfikir di luar kotak — pasukan yang boleh mencipta pengalaman FPS yang bukan satu lagi usaha yang tidak berfaedah melalui medan perang yang penuh dengan peluru.

Masukkan Aftercharge, penembak asimetri 3 lawan 3 daripada krew di Chainsawesome Games. Tidak seperti kepingan set sejarah yang menjemukan atau penembak bertemakan tentera yang dipotong dan kering, Aftercharge menjatuhkan pemain ke dunia yang berwarna-warni di mana tiga pemain yang tidak kelihatan mesti mengeluarkan pengekstrak yang dikawal oleh tiga pemain yang tidak dapat dikalahkan. Kejayaan untuk yang tidak dapat dikalahkan akan bergantung pada kewaspadaan, manakala kejayaan untuk yang tidak dapat dilihat akan bergantung pada kelicikan. Ia adalah nada yang luar biasa, tetapi jika anda bertanya kepada kami, itulah yang diperlukan oleh genre. Hakikat bahawa ia bertujuan untuk nilai ulangan yang tinggi dan akan dijual dengan harga hanya $20 dolar sudah tentu membuat tawaran yang lebih menarik, begitu juga fakta bahawa ia juga akan mendarat di Nintendo Switch.


Budak Daging Super Selamanya

Super Meat Boy ialah salah satu permainan video platforming terbaik sepanjang zaman. Satu kajian kes dalam kawalan sempurna piksel, permainan ini berjaya berjalan di antara daya tarikan sekolah lama dan nilai main semula sekolah baharu sambil memberikan cabaran yang cukup untuk menyingkirkan yang lemah daripada yang kuat. Ia juga merupakan satu kejayaan besar untuk mereka di Team Meat, dan secara tidak menghairankan menghasilkan sekuel yang telah dibangunkan, jauh lebih lama daripada yang peminat mahukan.

Syukurlah, masa menjelang tayangan Super Meat Boy Forever akhirnya semakin hampir. Jika sekuelnya adalah lebih daripada yang sama, terdapat sedikit keraguan bahawa pemain akan teruja. Walau bagaimanapun, Team Meat mengambil permainan ini mengikut arah pelari automatik, perlepasan kecil yang boleh bermakna perubahan besar kepada formula Super Meat Boy. Kami kekal optimistik dengan berhati-hati buat masa ini, tetapi itu tidak bermakna kami kurang teruja untuk memandu Meat Boy sendiri secara kekok ke kawasan koridor bergaris-garis pisau berbahaya.


Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts kelihatan seperti hasil daripada menonton anime cyberpunk kegemaran anda yang direndam neon, mendengar tekno, dan kemudian mengikutinya dengan membaca manga shoujo yang hebat. Itulah sebabnya kami tidak boleh melepaskan pandangan kami dari treler promosinya.

Permainan ini menemui pemain yang mengambil peranan The Fool, identiti alternatif seorang wanita muda yang hatinya baru sahaja hancur. Dia memutuskan untuk mencipta semula dirinya sebagai penunggang motosikal bertopeng yang memulakan usaha untuk mencari penunggang motosikal lain dan mematahkan hati mereka - melalui kuasa pertempuran tarian dan melawan binatang besar, sudah tentu. Ia kelihatan benar-benar hebat dan kami bersedia untuk menyalurkan penunggang basikal muda yang hebat antara kami untuk melihat perkara itu.


Kucing Robot

Gato Roboto ialah platformer kecil comel yang membintangi salah satu kucing permainan video paling comel yang pernah anda lihat. Metroidvania berpusatkan kucing monokromatik ini mengekori seekor kucing putih kecil apabila ia memijak beberapa kunci penting, yang menyebabkan kapal angkasa terhempas. Juruterbang kapal terperangkap, jadi kucing itu perlu melangkah masuk dan menyelamatkan hari dengan memakai sut khas dan menuju ke dunia.

Ya, anda boleh merakam sesuatu (seperti roket) dan melompat ke udara dengan sangat mudah sebagai salah satu wira permainan platforming yang paling comel di sebelah persona kucing Mario ini. Ia adalah permainan yang sangat tertumpu pada mengekalkan perkara yang ringan dan menyeronokkan, dan anda boleh bermain sebagai kucing putih kecil dalam sut berkuasa. Apa lagi yang anda mahukan? Kami tidak sabar untuk mendapatkan kaki kecil kami yang kotor pada Gato Roboto.


Psikonaut 2

Sudah lama datang, tetapi Double Fine Productions akhirnya membawa Psychonauts 2 kepada orang ramai. Platformer orang ketiga akan mengikuti protagonis Raz sekali lagi, ketika dia menangani dunia dengan sebilangan besar kebolehan psikik yang kuat. Dia boleh menyelidiki jauh ke dalam fikiran orang lain melalui "Kuasa Psi," dan juga boleh menggunakan telekinesis, pyrokinesis dan levitation.

Permainan popular itu akhirnya meneruskan naratifnya selepas hentian pit singkat iaitu Psychonauts in the Rhombus of Ruin ketika Raz dan pasukannya kembali ke Ibu Pejabat Psychonaut dan mempelajari beberapa perkara buruk tentang organisasi yang dia tidak jangkakan. Sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu itu akan melanda semua platform (tidak termasuk Switch) dan akan menawarkan satu lagi pandangan ke dalam dunia pelik dan aneh salah satu watak Tim Schafer yang paling berwarna-warni yang pernah ada.


Dunia Luar

Hiburan Obsidian mempunyai sejarah yang luar biasa, sebahagian daripadanya anda boleh lihat dimainkan dalam Shacknews yang telah lama dibaca Di Bawah Langit Tanpa Bintang: Tiang Keabadian dan Era Enjin Infinity RPG. Obsidian meningkatkan kesedaran tentang studio dengan Pillars of Eternity, Tyranny, dan Pillars of Eternity 2: Deadfire, tetapi beberapa pemain menyedari pasukan itu sebelum itu.

Salah satu ciptaan mereka yang terdahulu ialah Fallout: New Vegas, spin-off Fallout 3 yang diterima dengan baik dan digemari peminat. New Vegas menandakan kembalinya beberapa elemen daripada Fallout 2, dan The Outer Worlds boleh memanfaatkan lagi akar Fallout. francais memandangkan pencipta siri ini sedang membangunkan IP orang pertama baharu ini.

The Outer Worlds ialah RPG sci-fi orang pertama pemain tunggal di mana pemain mengawal protagonis yang hilang dalam transit semasa di atas kapal penjajah menuju ke pinggir galaksi. Anda terjaga di tengah-tengah perjuangan korporat antara pelbagai puak dan anda adalah kunci kepada bagaimana cerita itu terungkap.

Hari-hari menjadi studio bebas akan berakhir untuk Obsidian, setelah diperoleh oleh Microsoft pada tahun 2018. Dunia Luar boleh dianggap sebagai hari terakhir untuk pasukan, walaupun saya berharap bahawa Microsoft akan memanfaatkan keupayaan Obsidian dan lain-lain dahulunya studio indie ke hadapan.


Lautan Kesunyian

Pembangunan indie ialah usaha berisiko dan tidak menentu yang boleh meninggalkan keseluruhan permainan di tingkat bilik pemotongan, tetapi beberapa tahun kebelakangan ini telah menyaksikan beberapa entiti permainan yang lebih besar menubuhkan cawangan perniagaan mereka untuk membantu dengan segelintir tajuk indie yang menjanjikan. Sea of ​​Solitude ialah salah satu gelaran tersebut, telah dirampas dari kedalaman indie untuk menjadi sebahagian daripada barisan EA Originals.

Sea of ​​Solitude ialah permainan pengembaraan gelap daripada Cornleia Geppert dan pasukan Jo-Mei Games yang Geppert telah gambarkan sebagai "projek paling artistik dan peribadi" yang pernah dibuatnya. Sea of ​​Solitude nampaknya menggambarkan perjalanan peribadi protagonis Kay sambil mencari sebab perubahannya menjadi raksasa.

Bandar terbiar dan tenggelam yang berfungsi sebagai persekitaran Sea of ​​Solitude kelihatan berbahaya dan suram, namun cantik pada masa yang sama. Perjalanan untuk memahami Kay nampaknya ia akan menjadi indah juga dan saya tidak sabar untuk membongkar semuanya.


Tidak boleh dipisahkan

Jika anda telah mengekalkan jari anda pada nadi permainan indie dan/atau menghadiri konvensyen permainan yang lebih besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kemungkinan besar anda telah menemui tajuk Indivisible Lab Zero Games. 2D action-RPG/platformer telah diumumkan pada tahun 2015 dan telah dibiayai ramai di Indiegogo pada akhir tahun itu.

Empat tahun pembangunan mungkin kelihatan lama untuk permainan ini, tetapi semuanya dibina berdasarkan animasi lukisan tangan yang indah. Semakin besar dan lebih bercita-cita tinggi permainan itu, semakin banyak aset yang diperlukannya, dan seni lukisan tangan serta animasi mengambil masa lebih lama. Namun begitu, apa yang kita lihat tentang permainan setakat ini kelihatan luar biasa.

Terdapat pelbagai kerajaan yang pemain akan terokai dengan platform tatal sisi dan pertempuran ringan, tetapi terdapat juga sistem pertempuran berasaskan giliran yang lebih mendalam. Jika anda telah memainkan Profil Valkyrie, anda akan mendapat idea tentang cara Indivisible berfungsi. Suatu ketika pada tahun 2019, kita akan melangkah ke kedudukan Ajna untuk memulakan perjalanan yang sangat menjanjikan ini.


Spelunky 2

Spelunky yang asal mendapat sambutan hebat, terutamanya kerana estetika retro platform seperti rogue melalui kuil 2D yang dipenuhi dengan perangkap maut. Tetapi lebih daripada itu, kegembiraan datang dari peringkat permainan yang dijana secara rawak yang memastikan pengalaman segar setiap kali keluar. Dengan mekanik intuitif, banyak kuil yang berbeza untuk diterokai, dan tahap cabaran yang tinggi, sukar untuk membayangkan untuk menambah baik formula ini. Tetapi pembangun Mossmouth akan berusaha untuk melakukannya dengan menambahkan koperasi dalam talian ke dalam Spelunky 2, bersama-sama dengan perangkap baharu yang menggabungkan fizik cecair. Mesti ada banyak lagi untuk diterokai dan pastinya menyeronokkan untuk meneroka pusingan baharu peringkat rawak dengan bahaya baharu.


Apa itu Golf?

Saya mendapat tendangan hebat dari premis What The Golf? Idea bahawa pemaju mula bekerja pada permainan golf, bosan, dan memutuskan untuk menjadi gila dengan konsep itu adalah kelakar. Tetapi apa yang saya lihat tentang What the Golf? setakat ini sangat menghiburkan, memasukkan golf ke dalam pelbagai senario yang bukan kebiasaannya. Pembangun Triband mempunyai beberapa tetapan kreatif untuk permainan golfnya, membawa maksud baharu untuk "bermain bola di tempat ia terletak." Pasti menyeronokkan untuk melihat apa yang dibawa oleh produk akhir dan di mana permainan anti-golf ini akhirnya membawa pemain.


Kesatria dan Basikal

Imaginasi ialah perkara yang berkuasa dan ada sesuatu yang sangat menarik tentang cara Knights and Bikes mendorong idea ini ke hadapan. Dibangunkan oleh Foam Sword Games (terdiri daripada pembangun yang telah bekerja pada LittleBigPlanet, Tearaway, dan Ratchet & Clank) dan diterbitkan oleh Double Fine, Knights and Bikes ialah permainan dua pemain yang menarik tentang dua kanak-kanak menaiki basikal mereka dan mengayuh ke pengembaraan. Pemain akan menghadapi semua jenis makhluk berbahaya dan raksasa yang besar, walaupun ia hanyalah rekaan daripada imaginasi gadis-gadis itu. Ia kelihatan seperti permainan pasangan yang menyeronokkan, di mana dua pemain boleh pergi daripada bertarung dengan raksasa kepada benar-benar berlumba ke arah objektif seterusnya.


Pasaraya Shriek

Pasar Raya Shriek ialah kisah menyentuh tentang seorang lelaki dan kambingnya, yang tersangkut dalam troli beli-belah dan berguling-guling di kedai runcit, atas sebab tertentu. Sukar untuk mengetahui dengan tepat bagaimana mereka berdua berada dalam kedudukan ini atau sebab setiap pasar raya yang mereka lalui dipenuhi dengan perangkap maut, tetapi Pasar Raya Shriek kelihatan seperti sangat menyeronokkan. Dan hanya beroperasi pada dua butang, sama ada dalam pemain tunggal atau koperasi, ia sepatutnya mudah untuk masuk ke dalam huru-hara. Ia adalah salah satu konsep yang lebih pelik yang muncul seketika dan ia sepatutnya menyeronokkan untuk diterokai. Berapa kerapkah seseorang menjumpai perangkap zaman pertengahan yang terletak di hujung lorong makanan beku?


Ratu Pembunuh Hitam

Killer Queen telah menjadi kegemaran saya sejak saya mula mencubanya di IndieCade beberapa tahun lalu. Sukar untuk mencari permainan arked moden yang benar-benar hebat, tetapi ini pastinya salah satu daripadanya. Jadi sangat menggembirakan untuk melihat bahawa ia akan datang ke konsol, walaupun dalam bentuk yang sedikit berbeza. Keadaan menjadi sengit apabila dua pasukan mencuba dan menuntut kemenangan sama ada dengan mengeluarkan ratu pasukan lain (Tentera), mengutip buah-buahan (Ekonomi), atau menunggang siput ke gawang (Siput). Ia adalah permainan parti yang sangat menyeronokkan dan yang diharapkan akan menemui penonton yang luas sekarang kerana ia akan datang ke Nintendo Switch.


Ahli nujum

Astrologaster menyentuh subjek menarik yang tidak sering disentuh dalam permainan. Ia meneroka ke Shakesperean London dan ke dalam kehidupan Simon Forman, seorang "Doktor" Astrologi sebenar dalam tempoh ini. Dengan rekod sejarah kes Forman muncul sejak beberapa tahun kebelakangan ini, pembangun Nyamyam telah memutuskan untuk membuat pengembaraan berteraskan dialog tentang Forman dan pesakitnya. Pemain boleh mengambil peranan sebagai tokoh kontroversi ini, sambil menunjuk bintang dan mencari penyelesaian untuk penyakit pesakitnya. Apa yang membuatkan Astrologaster menyeronokkan ialah segala-galanya dimainkan sepenuhnya untuk ketawa, kerana cadangan Forman sering membawa kepada masalah baharu atau resolusi yang tidak betul. Dengan banyak bahan sumber untuk diambil, Astrologaster sepatutnya menjadi salah satu permainan berasaskan cerita yang lebih lucu untuk keluar tahun ini.


Tunik

Peniruan adalah bentuk sanjungan yang paling ikhlas dan persamaan Tunic dengan francais Legend of Zelda agak ketara. Tetapi jika anda akan menggunakan laluan tiruan, lebih baik anda melakukannya dengan betul dan Tunic nampaknya mencapai semua nota yang betul setakat ini. Ia adalah musang heroik dengan kayu dan perisai, meneroka dunia yang luas dan menumpaskan semua jenis raksasa. Kawasan tertentu berpagar sehingga pemain menemui alatan yang betul atau senjata yang betul, menyelesaikan teka-teki yang bernas di sepanjang jalan. Tetapi walaupun naratif Legend of Zelda adalah mudah, Tunic's diselubungi misteri, tanpa dialog atau teks untuk menjelaskan apa yang diperlukan. Terdapat banyak perkara untuk dibongkar di sini dan pastinya menyeronokkan untuk melihat musang ini berkembang daripada pengembara kepada wira.


Tanah terbiar 3

Wastleland mewujudkan semula penguasaan dalam genre RPG pasca apokaliptik berasaskan giliran apabila Fallout beralih kepada format orang pertama. Itu berlaku pada tahun 2013, tetapi permainan ini terus berkembang maju dengan edisi Director's Cut dan keluaran terbaru di Nintendo Switch. Wasteland 3, sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu, mendapat dana ramai dengan lebih $3 juta pada matlamat $2.5 juta dan dijangka untuk tayangan 2019.

Wasteland 2 diiktiraf untuk koleksi mekanik permainan yang sangat fleksibel, daripada perbualan hingga pertempuran. Pemain boleh mendekati konflik pasca-apokaliptik dengan pelbagai cara dan inXile Entertainment sedang membawa perkara ke peringkat seterusnya dengan penambahan bahaya alam sekitar, kenderaan, berbilang pemain segerak dan tak segerak, pangkalan pemain untuk diuruskan dan sistem pokok dialog yang diubah suai.

Di samping semua perkara ini, Wasteland 3 kelihatan menarik secara visual. Jika pasukan itu boleh mendekati seni konsep, yang pandangan awal pada permainan tidak kelihatan jauh, kepulangan yang telah lama ditunggu-tunggu ke Wasteland ini boleh memenuhi dan melebihi jangkaan peminat fanatik dan pendatang baru berasaskan giliran tegar ini. pengalaman.

Kemas kini utama terakhir pasukan menyatakan bahawa keadaan sedang berjalan lancar untuk mencapai tarikh keluaran Q4 2019 untuk Wasteland 3. Jika ia mencecah sebelum tahun ditutup, jangan terkejut jika ia adalah calon kuda hitam pada banyak bahagian akhir -senarai tahun.


Permainan Angsa Tanpa Tajuk

Untitled Goose Game membolehkan anda menjalani fantasi menjadi angsa bangang. Tidak banyak perkara lain yang diketahui tentang permainan itu pada masa ini, tetapi jika menjadi muka kasar kepada orang dalam dunia permainan video adalah sama menyeronokkan seperti dalam kehidupan sebenar, ini boleh menjadi permainan terbaik sepanjang masa. Datang ke PC dan Nintendo Switch tahun ini, Untitled Goose Game boleh menjadi aplikasi pembunuh yang akhirnya membolehkan saya menjadi saya.


Apakah permainan indie yang anda nantikan? Beritahu kami di bahagian komen. Kemudian, pastikan anda menyemak kami Panduan tarikh keluaran 2019 untuk melihat gambaran yang lebih lengkap tentang perkara yang akan datang kemudian apabila bulan berlalu.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.