Hypersense ialah ekosistem peranti Haptik High-Fidelity Razer

Penyerapan pada persediaan permainan PC akan membenamkan pemain dengan lebih jauh melalui Razer Hyperspace dan pelbagai peranti yang akan dapat memanfaatkannya.

Maklum balas haptik ialah langkah seterusnya yang jelas dalam perendaman untuk pemain, satu langkah yang masih belum dipecahkan sepenuhnya oleh ramai jurutera. Melalui koleksi peranti oleh Razer dan syarikat lain, syarikat persisian permainan itu menyampaikan pandangannya mengenai haptik dengan Razer Hybersense.

"Kami akhirnya dapat merasai apa yang kami lihat dan dengar di sekeliling menggunakan arena permainan, merasakan desisan tembakan musuh atau merasakan bass penuh geraman raksasa," kata Pengasas Bersama Razer dan Ceo Min-Liang Tan dalam akhbar. pelepasan untuk pengumuman. "Sama seperti Razer Chroma di mana kami telah menunjukkan kuasa sistem pencahayaan yang disambungkan merentas peranti permainan, Razer HyberSense menyegerakkan peranti permainan yang dilengkapi dengan motor haptik kesetiaan tinggi untuk meningkatkan rendaman dalam permainan."

Berikut ialah gambaran tentang cara Razer HyperSense berfungsi:

Razer HyperSense mengambil kesempatan daripada kedudukan setiap peranti dalam persediaan permainan PC tradisional untuk memberikan maklum balas sentuhan 360 darjah yang berkuasa dan rendaman yang membolehkan pemain merasakan letupan di sebelah kanan mereka, musuh menghampiri dari belakang atau serangan masuk dari hadapan. Ia menampilkan teknologi haptik termaju yang dibangunkan oleh Lofelt™, SUBPAC™ dan lain-lain.

Di luar kotak, Razer HyperSense secara bijak mencetuskan peranti untuk memberikan maklum balas ketepatan tinggi berdasarkan audio kedudukan atau isyarat bunyi tertentu seperti kesan tukul, penembakan pelancar roket atau tiupan angin dari kiri ke kanan . Gabungan kedua-dua isyarat audio persekitaran dan bunyi yang lebih segera di sekeliling watak dalam permainan ini akan memberikan rendaman 360 darjah yang lengkap.

Jika anda menghadiri CES 2019, terdapat pengalaman Razer HyperSense yang tersedia untuk demo dan ia kini menggunakan set kepala permainan wayarles Razer Nari Ultimate, sandaran tetikus dan pergelangan tangan dengan haptik oleh Lofelt, dan kerusi yang dilengkapi haptik daripada SUBPAC. Ekosistem haptik ini hanya dipamerkan dengan persediaan permainan tradisional, tetapi aplikasi realiti campuran Razer HyperSense pasti akan diterokai untuk pengalaman VR dan AR.

"Razer HyperSense mempunyai banyak potensi untuk meningkatkan rendaman dalam permainan," kata Tim Willits dari Perisian id. "Saya baru-baru ini mencuba Razer Nari Ultimate, dan lapisan tambahan maklum balas sentuhan kepada bunyi kedudukan membuatkan saya berasa lebih terlibat dan sedar tentang persekitaran saya. Saya tidak sabar untuk mencuba keseluruhan ekosistem peranti didayakan haptik yang bekerjasama untuk dibawa ke kehidupan dunia dan aksi permainan video."

Semak kamiHalaman pendaratan CES 2019untuk lebih banyak kemas kini daripada acara itu dan nantikan Shacknews untuk maklumat lanjut!

Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].