Mortal Kombat 11 Pratonton tangan: Karnage yang direndam darah

Adakah francais Mortal Kombat benar -benar menendang selama hampir tiga dekad? Adakah ia benar -benar 25 tahun sejak Mortal Kombat II pertama menghiasi konsol? Secara kebetulan, dengan permainan terbaik dalam siri yang memukul ulang tahun tonggak seperti itu, Netherrealm Studios secara rasmi melancarkan permainan seterusnya dalam francais pertempuran yang lama. Dan dengan Mortal Kombat 11 mempunyai logo yang mempunyai persamaan dengan permainan kedua yang mercu tanda itu, jangkaan lebih tinggi dari sebelumnya. Walaupun produk akhir menjulang di kaki langit, Shacknews menghadiri Mortal Kombat 11 Khamis: The Reveal and Goes memasuki arena sekali lagi.

Mereka yang mencari apa -apa yang sangat berbeza dari dua permainan Mortal Kombat yang terdahulu mungkin ditinggalkan sedikit mahu pada pandangan pertama. Walaupun Reboot Mortal Kombat 2009 dan Mortal Kombat X memaparkan kemajuan utama untuk francais, Mortal Kombat 11 nampaknya menawarkan penambahbaikan kepada apa yang telah terbukti menjadi siri yang kuat. Jadi jangan cari NetherRealm untuk mencipta semula roda di sini.

Setelah mengatakan itu, Mortal Kombat 11 mengekalkan banyak elemen terkuat dari dua perlawanan sebelumnya. Pemain akan memilih pejuang dan memilih dari salah satu daripada tiga variasi pertempuran. Setiap variasi ini akan membawa gerakan dan kombo khas watak, tetapi juga menawarkan istimewa yang unik dan gaya pertempuran yang berbeza. Sebagai contoh, terdapat perbezaan yang jelas antara kalajengking "reaksi rantai" dan "broan api" Scorpion, dengan bekas menggunakan rantai pada tombaknya untuk zon dan yang terakhir menggunakan nafas api watak untuk kemungkinan kombo baru. Perbezaan juga kulit dalam, dengan setiap variasi yang menawarkan sedikit berbeza mengambil pakaian aksara.

Sama seperti dalam permainan MK sebelumnya, persekitaran menjadi senjata, dengan setiap peringkat yang mengandungi unsur -unsur interaktif yang boleh digunakan terhadap lawan. Sesetengahnya jauh lebih meremehkan tulang, dengan beberapa serangan alam sekitar dapat menimbulkan kesan langkah sinar-X. Bercakap tentang gerakan sinar-X, mereka kini digelar pukulan maut dan mereka akan beroperasi secara berbeza daripada beberapa permainan terakhir. Pukulan pukulan maut kini datang apabila pemain berada di ambang kekalahan, menawarkan peluang untuk underdogs bahkan medan bermain dan membuka pintu kepada beberapa comeback yang manis. Pemain tidak perlu bimbang tentang membina meter untuk langkah ini lagi.

Mengenai meter, MK11 kini akan beroperasi dengan meter yang berbeza, dengan satu untuk kesalahan dan satu untuk pertahanan. Ini membolehkan pemain menggunakan gerakan serangan yang dipertingkatkan dan kombo yang dilanjutkan, sementara juga menggunakan meter pertahanan untuk membantu memecahkan kombo dan mendapatkan pemain dari situasi melekit. Pemain yang berpikiran pertahanan juga boleh menggunakan mekanik baru yang dipanggil Blok sempurna. Menyekat pada masa yang tepat bukan sahaja menghalang langkah masuk, tetapi juga bertindak balas dengan kombo cepat.

Baraka dan Skarlet adalah antara watak yang kembali tidak hadir di MKX

Sejauh pemenang pergi, kematian terus menolak sampul dari segi kreativiti total. Seperti pertandingan Slam Dunk yang direndam darah, Permainan Mortal Kombat bertujuan untuk mengatasi yang sebelumnya dari segi koreografi dan gaya yang mencolok. Kematian adalah sama seperti yang pernah berlaku, terus menolak sampul surat di antara yang mengagumkan dan mengasyikkan. Selain itu, kejam juga kelihatan kembali. Seperti di MKX, kejam dicetuskan selepas menunjukkan yang sangat dominan, membolehkan pemain untuk gaya lawan mereka dengan menghancurkan bar kehidupan mereka dengan langkah khas yang secara automatik menyegarkan ke dalam pemenang. Shacknews menemui dua kejam semasa masa kami dengan permainan, yang kami dapati sepenuhnya secara tidak sengaja.

Walaupun kejam tidak berada di senarai langkah dalam menu jeda, yang membawa satu lagi ciri baru yang berguna untuk pemain kasual. Pindah senarai yang menawarkan input butang untuk apa -apa dari kombo ke langkah khas ke kematian boleh dilekatkan ke skrin. Sehingga tujuh langkah boleh dilekatkan dari menu jeda. Dan sementara itu mungkin mengambil hartanah berat dalam permainan dua pemain, mereka yang terbang solo dalam mod pemain tunggal permainan mungkin mendapati ciri ini berguna. Ia juga merupakan cara cepat untuk mempunyai input kematian watak yang siap dan berulang -ulang untuk pergi setiap kali kemenangan datang.

Salah satu ciri yang ShackNews tidak cukup menyelam, tetapi menjangka menjadi elemen utama MK11 adalah sistem gear baru. Diangkat dari siri ketidakadilan Netherrealm, sistem gear menawarkan tahap penyesuaian baru. Kebanyakan unsur -unsur tersuai ini adalah kosmetik, dengan kulit, intros, dan kemenangan yang dapat diubah. Satu perkara yang tidak dibincangkan dengan lebih terperinci ialah idea "Augments," yang kelihatan membantu menawarkan rangsangan permainan, sama seperti apa yang ditawarkan oleh ketidakadilan 2. Seperti permainan itu, selamat untuk mengandaikan bahawa peningkatan permainan ini tidak akan disediakan dalam permainan dalam talian dan lebih banyak untuk pengalaman solo.

Bagi pengalaman solo itu,mod cerita sinematikNampaknya kembali dan ambil betul di mana cerita MKX ditinggalkan. Itu meninggalkan banyak soalan yang boleh kita bincangkan di kemudian hari. Sementara itu, mod "Klassic Towers" sekolah lama juga disediakan, tetapi tidak dimainkan. Apa yang boleh dimainkan ialah Mode Time Time yang baru, yang menawarkan menara gaya mod arked bertemakan yang dipenuhi dengan pelbagai lawan yang sepadan atau mengikuti tema pusat.

Sangat menyeronokkan seperti Mortal Kombat 11 yang dimainkan, mendedahkan hari Khamis adalah permulaan untuk apa yang kelihatan menjadi kitaran tiga bulan yang sengit dan kejutan. Hanya tujuh aksara (Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Skarlet, Baraka, Raiden, danGeras yang baru) telah disahkan, tetapi pada masa ini terdapat 18 slot kosong pada skrin pilih watak itu. Jadi itu meninggalkan soalan yang Netherrealm suka bertanya: Siapa yang seterusnya?

Mortal Kombat 11 ditetapkan untuk dibebaskan pada 23 April di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Mereka yang pra-memerintahkan permainan di PS4 atau Xbox One akan menerima kedua-dua Shao Khan dan akses penuh ke28 Mac ditutup beta.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?