Nintendo telah menghabiskan tahun lalu menghidupkan semula RPG terhebat dalam sejarahnya. November lalu, penerbit mengeluarkan pembuatan semula Super Mario RPG 1996 dan, pada awal tahun ini, ia mengeluarkan pembuatan semula Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004. Kedua-duanya secara meluas dianggap sebagai pengembaraan RPG Mario yang terbaik dan menjadikan mereka begitu dekat antara satu sama lain adalah satu layanan yang nyata. Ternyata, mungkin ada sebab untuk melawat semula permata ini dengan cara ini. Mereka mungkin berada di sana untuk menetapkan jadual untuk Mario & Luigi: Brothership, entri serba baharu dalam siri RPG berasaskan Mario Nintendo yang lain. Selepas berjam-jam menghabiskan masa bermain permainan dan berjam-jam tambahan untuk memikirkannya, ini mungkin menjadi kemuncak pengembaraan RPG Mario setakat ini.
Semua menaiki kapal dan berlayar
Mario & Luigi: Brothership bermula di Kerajaan Cendawan, tetapi tukang paip adik-beradik dengan cepat tersedut ke dunia lain yang memerlukan bantuan jenama unik mereka. Tanah Concordia yang bertemakan elektrik pernah wujud sebagai satu benua dengan pelbagai jenis manusia. Ia kekal begitu sehingga Uni-Tree yang mengikat dimusnahkan, membelah Concordia menjadi lebih daripada sedozen pulau yang semuanya terapung. Seorang Wattanist yang sedang berkembang bernama Connie dan rakan sebelah baharu bernama Snoutlet berada di sana untuk membantu membimbing Mario dan Luigi menentang ancaman baharu bernama Master Zokket dan kroninya, Extension Corps.
Kebanyakan entri terdahulu dalam siri Mario & Luigi menghantar pemain merentasi dunia yang lebih besar. Pelbagai pulau di Concordia, sebaliknya, boleh memberi gambaran bahawa permainan berlangsung di atas peringkat linear, individu. Itu adalah penyederhanaan yang sedikit, kerana sesetengah pulau ini boleh terlibat dan mencabar dengan banyak bahagian platform, teka-teki medan dan musuh. Sebahagian daripada keseronokan melibatkan mengharungi beberapa cabaran ini dengan Bros. Moves, seperti yang membolehkan Mario & Luigi berputar seperti UFO merentasi celah. Akhirnya, idea teras adalah untuk menyambung semula setiap pulau dengan menarik palam pada rumah api masing-masing. Ya, bukannya tiang bendera, seperti zaman dahulu, Mario dan Luigi menamatkan sebuah pulau dengan melompat ke atas rumah api.
Apa yang membuatkan rumah api itu menarik ialah apabila palamnya ditarik, pulau-pulau itu disambungkan ke hab pusat Pulau Shipshape. Pemain kemudian membuka peta lautan yang besar dan mencari arus yang bersambung untuk mencari pulau lain di sepanjang ufuk. Memandangkan lebih banyak pulau terikat dengan kapal itu, matlamat akhirnya adalah untuk akhirnya mengikat kembali tanah-tanah ini di bawah Uni-Tree baharu yang kebanyakannya ditanam oleh Connie dari awal. Terdapat kepuasan dan keseronokan dalam bukan sahaja membawa pulau-pulau baharu ke lipatan tetapi juga menyaksikan penghuni mereka mula mendarat di Pulau Shipshape dan mula bergaul antara satu sama lain. Brothership tidak hanya memberitahu pemain untuk menyatukan dunia ini tetapi secara beransur-ansur menunjukkan kepada mereka kemajuan yang mereka capai semasa mereka berjalan.
Dengan begitu banyak tanah untuk ditemui, Brothership menggunakan idea itu untuk memperkenalkan beberapa watak sokongan yang paling diingati untuk muncul dalam RPG Mario. Di sebalik Connie dan Snoutlet, terdapat Arc penjelajah, ahli sains Technikki, dan krew kanak-kanak yang berani yang menggelarkan diri mereka IDLE. Pemain akan berinteraksi dengan watak-watak ini, serta beberapa watak sokongan yang lebih rendah, sepanjang pengembaraan dan malah terdapat bahagian dalam cerita yang menyatukan secara ringkas ramai ahli pelakon ini. Gabungkan ini dengan ketibaan tiba-tiba beberapa rakan lama (dan musuh), dan ia membuatkan Brothership berasa seperti dunia yang jauh lebih besar, dengan kepentingan yang lebih besar dan wajah yang tidak dapat dilupakan daripada mana-mana Mario RPG yang datang sebelum itu.
Brothership melangkah lebih jauh dalam menjadikan dunia ini berasa penting melalui pencarian sampingannya. Ini adalah tajuk pertama dalam siri Mario & Luigi yang menampilkan berbilang pencarian sampingan dan ia selalunya berbaloi untuk dilihat, memandangkan ganjaran boleh terdiri daripada item berharga kepada kepingan inventori yang jauh melebihi apa yang boleh ditemui di kedai pedagang. Apa yang menarik terutamanya ialah beberapa pencarian sampingan ini boleh relevan dengan cerita dan, oleh itu, pemain hanya akan mempunyai masa yang terhad untuk menyelesaikannya.
Oleh itu, ini adalah Mario RPG pertama seumpamanya di mana ia kelihatan seperti cerita itu boleh terungkap dalam cara yang berbeza. Terdapat beberapa perkara di mana pemain mempunyai pilihan sebelum mereka dan apa sahaja yang mereka putuskan boleh mempengaruhi perkembangan cerita. Walaupun cerita itu akhirnya berlayar ke destinasi yang sama, langkah untuk sampai ke sana mungkin kelihatan berbeza bergantung pada pilihan tertentu yang dibuat. Satu contoh yang boleh saya perhatikan ialah terdapat sepasang adik-beradik berhampiran permulaan permainan yang telah berpisah, jadi ibu mereka meminta Mario dan Luigi mencari mereka. Bergantung pada yang mana yang mereka cari, adik beradik yang berbeza akan menghabiskan sepanjang cerita dengan mengendalikan kedai di Pulau Shipshape. Adakah iayangpilihan yang paling penting? Tidak, walaupun dibentangkan pilihan seperti itu sama sekali adalah masalah yang agak besar untuk siri ini.
Terdapat lebih banyak perkara untuk diperkatakan tentang kisah Brothership, tetapi mari kita letakkan pin di dalamnya dan buat bahagian yang terbaik dengan membincangkan evolusi formula Mario & Luigi.
Logik kerja berpasukan
Formula permainan Brothership sebahagian besarnya sama daripada tajuk Mario & Luigi sebelumnya. Satu butang mengawal Mario dan satu lagi mengawal Luigi, walaupun Brothership menghabiskan lebih sedikit masa memaksa pemain untuk melantun di antara butang A dan B. Syukurlah, Luigi kebanyakannya mengikut abangnya secara automatik, jadi butang khususnya digunakan terutamanya untuk blok soalan tertentu atau objek lain yang mempunyai "L" gergasi padanya.
Pertempuran berasaskan giliran berfungsi dengan cara yang sama. Saudara-saudara bertempur sebelah-menyebelah dengan statistik mereka sendiri dan Serangan Bros yang unik. Musuh boleh ditumpaskan oleh Bros. Attacks tersebut, serta tanda tangan Mario dan Luigi iaitu Jump dan Hammer. Serangan musuh kemudiannya ditelegraf sedemikian rupa sehingga pemain boleh mengelaknya atau menentangnya dengan salah satu serangan tandatangan saudara. Semasa permainan berjalan dan musuh mula menyerang dalam jumlah yang lebih besar, saya mendapat sepakan daripada dua atau lebih daripada mereka berkumpul untuk serangan yang lebih terperinci. Pemain akan menjadi biasa dengan aspek permainan ini, terutamanya kerana meratakan boleh menjadi sedikit sukar.
Terdapat tahap strategi yang lebih besar sedikit apabila pemain membuka kunci Battle Plugs. Ini adalah soket terbuka yang boleh dilengkapi dengan palam berbeza yang akan melaksanakan pelbagai fungsi. Mereka boleh menjadi kemahiran yang menyinggung perasaan, seperti menangani kerosakan tambahan terhadap musuh terbang; kemahiran pertahanan, seperti mengurangkan kerosakan musuh yang masuk; atau kemahiran sokongan, seperti menggunakan item secara automatik tanpa mengambil giliran. Battle Plugs mempunyai jumlah penggunaan yang terhad sebelum ia perlu dicas semula, jadi pemain perlu menguruskan cara mereka menggunakannya, terutamanya semasa pertempuran bos. Ia boleh menjadi membosankan untuk menguruskan Palam Pertempuran, terutamanya kerana sesetengah bahagian berlarutan, tetapi hasil bersihnya tetap memuaskan.
Pertempuran bos boleh menjadi hampir teater. Musuh yang lebih besar ini boleh menyerang beberapa kali dan gimik mereka kadangkala akan membolehkan mereka menggunakan persekitaran mereka untuk kelebihan mereka. Nasib baik, pemain boleh bertindak balas dengan cara dengan satu mekanik tertentu. Saya akan melakukannya! saya janji!
Adik, gelak besar
Mereka yang pernah memainkan tajuk Mario & Luigi sebelum ini tahu bahawa siri ini digemari kerana komedinya. Brothership tidak mengecewakan jabatan itu dan, sebenarnya, ia lebih baik daripada yang terdahulu. Permainan ini adalah rusuhan ketawa, dipenuhi dengan permainan kata-kata bodoh (nama-nama punnye hanyalah permulaan), dialog lucu, dan banyak jenaka slapstick.
Seperti yang boleh dibayangkan, sumber banyak humor ini adalah Luigi. Dia sentiasa menjadi orang yang lurus kepada abangnya. Dia telah menjadi sumber kelegaan komik yang berharga, terutamanya dalam permainan ini, di mana bahagian cerita boleh menjadi sedikit berat. Saat-saat lucu bersama Luigi pergi jauh dan mereka tidak pernah berasa kejam. Semua orang ketawa dengan Luigi, tidak pernah kepadanya.
Dengan semua ini dikatakan, Luigi tidaksemata-mataada untuk kesembronoan. Brothership memperkenalkan idea Luigi Logic, yang menyatakan bahawa adik lelaki Mario terdedah kepada kilatan kecemerlangan. Dia akan mendapat pencerahan di lapangan, dia akan menghasilkan idea semasa cutscene, atau yang paling penting, dia akan memikirkan sesuatu semasa pergaduhan bos.
Luigi Logic dalam pergaduhan bos adalah salah satu idea paling baru yang saya lihat dilaksanakan dalam siri ini setakat ini. Apabila Luigi berjaya melaksanakan ideanya, seorang bos akan turun untuk mengira sekurang-kurangnya satu pusingan dan menerima kerosakan kritikal. Meletakkan Luigi Logic untuk bekerja selalunya adalah urusan teater, menguji pemain dengan permainan mini pantas yang lebih memukul daripada ketinggalan. Saya mempunyai satu contoh di mana saya menjadi lebih teruk dengan permainan mini Luigi Logic, diikuti dengan contoh kemudian di mana saya fikir ia adalah salah satu idea yang paling cemerlang dalam keseluruhan permainan.
Menjelang akhir Brothership, ia memberikan pemain penghargaan yang lebih besar untuk Luigi sebagai watak. Dia menjadi lebih daripada kucing menakutkan yang berjinjit melalui rumah berhantu. Dia meletakkan otak dan hatinya untuk bekerja sepanjang perjalanan ini dan, pada akhirnya, ada perasaan bahawa tiada siapa yang lebih berbangga dengannya selain Mario.
Persaudaraan adalah sihir
Ia memerlukan jenis permainan yang istimewa untuk berdiri di antara barisan Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars dan Paper Mario: The Thousand-Year Door. Mario & Luigi: Brothership berada pada tahap itu dengan cerita yang tidak dapat dilupakan, watak yang digemari, sistem pertempuran yang lebih dalam daripada jangkaan dan persekitaran yang dilukis dengan indah. Saya tidak ingat kali terakhir saya ketawa sekuat ini atau tersenyum sebanyak ini. Muziknya juga menarik dari dunia ke dunia dan juga melalui pelbagai pertempuran, walaupun saya harus mengakui terdapat beberapa percampuran bunyi ganjil yang saya perhatikan semasa pertempuran biasa.
Mario telah meneroka dunia besar sebelum ini. Dia juga melayari kosmos merentasi galaksi yang berbeza. Jarang mempunyai dunia dalam mana-mana permainannya merasakan ini berkaitan. Mario & Luigi: Brothership ialah permainan tentang membina ikatan, jenis yang Mario kongsikan dengan abangnya yang disayangi.
Mario & Luigi: Brothership akan dikeluarkan di Nintendo Switch pada hari Khamis, 7 November dengan harga $59.99 USD. Permainan ini dinilai E.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?