Nintendo membuat pengumuman sukar pagi ini bahawa pembangunan Metroid Prime 4 telah dimulakan semula. Retro Studios telah diketuk untuk memulakan projek itu dari awal.
Shinya Takahashi, Pegawai Eksekutif Urusan Kanan di Nintendo, menyediakan kemas kini pembangunan penting pada Metroid Prime 4 untuk Nintendo Switch pagi ini. Pembangunan permainan telah dibatalkan sepenuhnya, dan Nintendo telah membawa Retro Studios kembali untuk memulakan proses dari awal. Sila lihat mesej penuh dari Takahashi-san.
Bagi mereka yang tidak mempunyai masa untuk menontonvideo, berikut ialah transkrip tentang perkara yang diperkatakan:
Salam semua. Saya Shinya Takahashi, dan saya bertanggungjawab untuk pembangunan di Nintendo. Terima kasih banyak kerana bermain permainan Nintendo. Saya ingin bercakap dengan anda hari ini untuk memberi anda kemas kini tentang Metroid Prime 4, tajuk terbaharu dalam siri Metroid Prime. Kami amat memahami jangkaan tinggi peminat siri Metroid Prime untuk tajuk ini. Kami telah merasakannya terutamanya daripada kata-kata ghairah daripada peminat yang kami dengar semasa kami mula-mula mengumumkan gelaran ini di E3 tahun sebelum yang lalu. Sejak pengumuman itu, kami tidak dapat memberi anda kemas kini, tetapi hasil daripada pembangunan yang berterusan sejak masa itu, walaupun ini amat dikesali - kami mesti memberitahu anda bahawa kemajuan pembangunan semasa tidak mencapai standard yang kami cari dalam sekuel siri Metroid Prime. Nintendo sentiasa berusaha untuk mendapatkan kualiti tertinggi dalam permainan kami; dan dalam fasa pembangunan, kami mencabar diri sendiri dan menghadapi sama ada permainan itu memenuhi kualiti itu setiap hari. Jika kami tidak berpuas hati dengan kualiti, kami tidak dapat menyampaikannya kepada pelanggan kami dengan yakin, dan permainan tidak akan memenuhi jangkaan peminat kami. Daripada perspektif ini, kami telah menentukan bahawa status pembangunan semasa permainan ini sangat tercabar, dan kami terpaksa membuat keputusan yang sukar sebagai pasukan pembangunan.
Kami telah memutuskan untuk menyemak semula struktur pembangunan itu sendiri dan mengubahnya. Secara khususnya, kami telah memutuskan untuk meminta Penerbit, Kensuke Tanabe, bekerja secara amanah dan bekerjasama dengan studio yang membangunkan siri Metroid Prime asal, Retro Studios di Amerika Syarikat, dan memulakan semula pembangunan dari awal. Dengan bekerjasama dan membangun dengan Retro Studios, kami percaya kami boleh menjadikan permainan ini sesuatu yang akan memenuhi jangkaan peminat kami. Kami tidak membuat keputusan ini dengan mudah. Perubahan ini pada asasnya bermakna memulakan semula pembangunan dari awal, jadi penyiapan permainan akan ditangguhkan daripada rancangan dalaman awal kami.
Kami amat menyedari bahawa kelewatan ini akan mendatangkan kekecewaan kepada ramai peminat yang telah menantikan pelancaran Metroid Prime 4. Saya ingin memohon maaf yang sedalam-dalamnya kepada semua orang bahawa pelancaran itu akan ditangguhkan. Ia akan menjadi jalan yang panjang sehingga masa akan datang kami akan dapat memaklumkan anda tentang kemajuan pembangunan, dan masa pembangunan akan menjadi panjang. Bagaimanapun, kami akan terus membangunkan permainan itu supaya apabila ia siap, ia akan berganding bahu dengan tajuk-tajuk siri Metroid Prime yang lalu.
Bagi pihak Nintendo dan Retro Studios, saya amat menghargai pemahaman anda. Terima kasih banyak-banyak.
Berita ini diterima dengan baik oleh komuniti permainan, dan pengumuman itu merupakan ledakan ketelusan yang menyegarkan daripada Nintendo. Namun, Metroid Prime 4 adalah salah satu daripada kamipermainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2019, dan nampaknya kami mungkin menunggu agak lama sebelum kami mendengar atau melihat apa-apa tentang permainan itu. Akhirnya, pemain menghargai bahawa Nintendo tidak mahu menghantar produk yang biasa-biasa saja. Walaupun berita itu masih mengecewakan, sangat menggembirakan untuk mendengar bahawa Retro Studios akan mendapat peluang untuk membuat sekuel kepada trilogi Metroid Prime yang digemari. Detik "sila faham" ini mungkin mengingatkan sesetengah orang tentang kelewatan konsol dan permainan yang lalu, dan syarikat itu biasanya melakukannya dengan betul oleh peminat mereka pada akhirnya.
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.