Bagaimanakah seseorang boleh menyemak sesuatu seperti Kingdom Hearts III, sekuel yang telah lebih sedekad dalam pembikinan? Penantian lama untuk sekuel bukanlah sesuatu yang luar biasa dalam permainan. Permainan seperti Beyond Good & Evil dan Psychonauts telah mengambil masa bertahun-tahun untuk mendapatkan sekuel. Mega Man Legends mungkin tidak akan melengkapkan triloginya. Pemain PC masih berpaut kepada harapan untuk Half-Life 3. Apabila permainan seperti Kingdom Hearts 3 muncul, dengan lebih sedekad jangkaan peminat dilampirkan, terdapat harapan yang tinggi. Ia tidak mencukupi untuk menjadi permainan yang bagus atau permainan yang bagusuntuk siri itu. Perlu ada perasaan bahawa penantian berpanjangan itu berbaloi.
Itulah sebabnya ia membawa perasaan gembira untuk mengatakan bahawa penantian itu benar-benar berbaloi. Kingdom Hearts III bersinar jauh lebih hebat daripada pendahulunya, bukan hanya kerana cara ia mengakhiri saga epiknya. Ini kerana Square Enix telah memperhalusi formula permainan untuk menjadikannya hebat untuk dimainkan pada setiap masa.
Cahaya bertembung dengan kegelapan
Untuk mengatakan kisah Kingdom Hearts telah menjadi berbelit-belit, ia adalah sederhana. Terdapat begitu banyak yang diperkatakan tentang sifat rumit plot menyeluruh bukan sahaja merentasi dua permainan utama, tetapi semua spin-off, yang mengejeknya secara praktikal menjadi schtick. Salah satu cabaran terbesar untuk Kingdom Hearts III ialah cuba memahami segala-galanya, menggabungkan semua watak, titik plot, liku-liku dan pelbagai peristiwa daripada sekuel. Hebatnya, permainan ini berjaya memahami cerita.
Saya telah lama berputus asa dengan jalan cerita Kingdom Hearts yang masuk akal. Walau bagaimanapun, KH3 menawarkan rekap yang agak terperinci yang menerangkan siapa semua orang, apakah watak mereka, apakah peranan yang mereka mainkan dalam cerita dan cara mereka mengaitkan dengan gambaran yang lebih besar. Jika watak tidak dipaparkan dalam rekap, ia akan diperkenalkan secara ringkas dan menerangkan siapa mereka dengan cukup terperinci sehingga pemain kasual dapat mengenali tempat mereka berada. Bahagian yang terbaik ialah, semuanya dilakukan dalam tempoh yang lebih singkat daripada prolog Kingdom Hearts II. Ingat slog tiga jam yang memulakan KH2? Itu di luar tingkap. Kingdom Hearts 3 mengambil masa yang lebih singkat untuk membawa pemain ke dalam cerita dan pergi ke dunia pertama mereka yang berasaskan Disney.
Dunia Disney terbukti lebih daripada perkhidmatan peminat dan pembalut tingkap. Setiap dunia individu yang dipaparkan dalam permainan ini mempunyai tujuan ke arah plot yang lebih besar. Setiap dunia mengandungi sekurang-kurangnya satu elemen yang membantu mendorong Xehanort ke arah matlamat utamanya. Sebagai contoh, seseorang mungkin tertanya-tanya di mana sesuatu seperti Toy Story akan sesuai dengan skema yang lebih besar, tetapi ia dijelaskan dengan jelas sepanjang pentas dan ia adalah titik plot yang dimainkan sepanjang permainan.
Sudah cukup banyak diperkatakan tentang bagaimana cerita itu bermula, tetapi pengakhiran cerita yang patut mendapat pujian yang tidak berkesudahan. Square Enix telah lebih berhati-hati dalam menyembunyikan butiran cerita, malah pergi setakat menghalang 15-20 peratus terakhir permainan daripada ciri Kongsi PlayStation 4. Terdapat sebab yang kukuh untuk itu. Ini adalah pertempuran dalam skala besar, menggabungkan setiap pemain utama dalam siri ini ke tahap ini. Penjahat terbesar dari permainan sebelumnya semuanya kembali, membawa kepada pertembungan epik dalam suasana biasa yang saya tidak akan merosakkan di sini. Semuanya memuncak dengan urutan terakhir yang dipenuhi dengan tindakan, emosi, dan juga kesedihan hati.
Untuk cerita yang telah lama dibuat, ia boleh menjadi kekecewaan. Tetapi di luar beberapa titik plot yang tergantung, kisah Kingdom Hearts III berakhir dengan cara yang terbaik.
Kunci untuk memerangi
Untuk cerita yang mempunyai kepentingan yang tinggi, Kingdom Hearts tidak cukup untuk mengembalikan gaya tempur asalnya. Mujurlah, pertarungan untuk permainan ketiga diperhalusi dan disempurnakan sehingga membuat permainan yang lebih lama terasa sukar jika dibandingkan. Kingdom Herats III menerima sifat huru-hara pertempurannya dan berdiri di sempadan Pahlawan Dinasti yang penuh.
Satu perkara yang perlu diberi perhatian ialah peristiwa Dream Drop Distance menyebabkan Sora tidak bertenaga, memberikan penjelasan yang memuaskan mengapa dia tiba-tiba perlu mempelajari semula sebahagian besar kemahirannya. Bagaimanapun, Kingdom Hearts III melakukan tugas yang menakjubkan dalam menyampaikan rasa kuasa yang hebat. Sebahagiannya dengan keajaiban Sora, tetapi kebanyakannya dengan Keybladenya dan benda manik yang dia mampu lakukan dengannya. Keyblade Sora menyerang jauh lebih lancar berbanding permainan lepas, pergi dari musuh ke musuh tanpa ketinggalan. Pemain diberi ganjaran untuk gabungan tinggi dan serangan pantas dengan Perubahan Bentuk dan Tarikan yang lebih berkuasa, yang boleh menangani kerosakan yang tinggi dan menewaskan ramai musuh pada satu masa.
Sekuat mana KH3 membuat pemain berasa, ia tidak jatuh ke dalam perangkap terlalu mudah. Sangat mudah untuk terbawa-bawa melakukan kombo yang berlarutan dan tidak menyedari bahawa musuh sedang melaksanakan hukuman mereka sendiri, jadi pemain yang cuai akan dihukum kerana tidak menonton bar HP mereka. Perlawanan akhir amat tidak memaafkan mereka yang tidak mengimbangi pertarungan bertahan dengan serangan habis-habisan.
Banyak mekanik lepas daripada permainan juga membuat pulangan, termasuk Tolok Fokus Birth By Sleep dan Flowmotion Dream Drop Distance. Ia bukan sahaja menambah kepelbagaian hebat dengan membenarkan pemain mencampurkan gaya permainan mereka, tetapi ia juga merupakan satu lagi kesinambungan kepada pelbagai permainan yang datang sebelum ini.
Tetapi setakat ini, aspek Kingdom Hearts III yang paling memuaskan bukanlah Sora. Ia Donald dan Goofy. Ia lebih daripada mereka menjadi watak yang jauh lebih lengkap, yang bercakap dan berbual dengan Sora dengan kerap. Mereka lebih berguna dalam pertempuran daripada yang pernah mereka lakukan pada masa lalu. Mereka lebih daripada menahan berat badan mereka dalam pertempuran dan akan sering menggesa Sora untuk bekerjasama dengan mereka untuk serangan serentak, yang melanda seperti satu tan batu bata. Kedua-duanya telah pergi jauh dari sauh yang sentiasa memerlukan penyembuhan atau menghidupkan semula. Mereka kini merupakan ahli parti yang berharga, membuatkan mereka berasa seperti mereka juga telah melangkah jauh dalam tempoh 15 tahun yang lalu. Kuasa persahabatan bukan sekadar kata-kata di sini. Ia adalah kunci untuk terus hidup.
Menetapkan laluan untuk pengembaraan
Walaupun pertempuran aksi-RPG membentuk teras pengalaman Kingdom Hearts III, Square Enix berusaha keras untuk mencuba dan menggabungkan pengalaman setiap dunia. Beberapa dunia akan mengikuti formula tradisional Kingdom Hearts untuk meneroka setiap dunia dan menyingkirkan Heartless dan/atau Nobodies. Tetapi kadangkala, dunia akan menambah elemen unik mereka sendiri untuk mencipta sesuatu yang berbeza, selalunya kepada hasil yang hebat.
Sebagai contoh, dunia Arendelle Beku akan melemparkan pemain ke dalam penjara bawah tanah beku dan mencabar mereka untuk menavigasi labirin yang penuh dengan bahaya. Dunia Toy Story of Toy Box akan meletakkan pemain di dalam mekanisme gergasi dan menggunakan kuasa mereka untuk mengalahkan legiun Heartless dan bergaul dengan robot pembunuh yang lain. Dunia Big Hero 6 San Fransokyo mempunyai pertarungan raksasa yang hebat di tengah-tengah bandar, seterusnya menyuburkan suasana adiwira dunia itu.
Tetapi dunia Pirates of the Caribbeanlah yang patut mendapat pujian. Apa yang dirasakan sebagai tambahan mengikut nombor pada Kingdom Hearts II, dunia Pirates membuat perubahan yang lengkap dalam KH3. Pemain terlibat dalam pertempuran tentera laut menentang armada kapal Heartless, di mana mereka akan meningkatkan kapal mereka bersama-sama dengan watak mereka. Dan satu pertempuran Tanpa Hati khususnya akan mencabar pemain untuk naik ke langit, menunggang Heartless bawaan udara untuk mencuba dan mengeluarkan seekor buzzard dewasa yang ingin menenggelamkan Mutiara Hitam.
Sangat mudah untuk tersesat dalam apa yang ditawarkan oleh KH3. Malangnya, mudah juga sesat, period. Kelemahan terbesar dunia ini ialah tiada sistem titik laluan sebenar dalam apa jua bentuk untuk mengarahkan pemain ke arah yang betul. Selepas pertempuran yang panjang, ia boleh menjadi mudah untuk berpatah balik, jadi pemain tidak akan mendapati mereka telah berundur secara tidak sengaja dan pergi ke arah yang salah sehingga mereka kembali pada permulaan. Sebarang jenis penunjuk yang boleh dilihat arah mana yang hendak dituju akan sangat membantu. Ini menjadi sangat menjengkelkan di San Fransokyo, di mana tersesat di bandar besar menjadi isu besar.
Apabila bercakap tentang ruang terbuka luas dan penerokaan, perlu dinyatakan bahawa jujukan Kapal Gummi telah kembali. Dan sementara menyusun kapal yang berkualiti adalah lebih mudah berbanding permainan baru-baru ini, perubahan Square tidak begitu membuahkan hasil di sini. Daripada mengikuti urutan di atas rel, pemain dilemparkan ke dalam kosmos yang lebih terbuka yang mungkin sukar untuk dinavigasi. Terdapat banyak khazanah untuk ditemui dan pertemuan rawak yang boleh menawarkan kepingan Kapal Gummi, tetapi seperti dua permainan Kingdom Hearts bernombor sebelum itu, urutan Kapal Gummi akhirnya berasa tidak penting dan berasa seperti pengisi yang tidak diperlukan.
Suara untuk mereka yang tidak bersuara
Kingdom Hearts III dipenuhi dengan watak-watak dan sangat menggembirakan mendengar bahawa segala-galanya adalah lakonan suara sepenuhnya. Tiada lagi kotak teks. Jika anda bercakap dengan watak, mereka akan bercakap. Ini boleh membawa kepada beberapa penghantaran talian yang janggal, jadi ia bukan sistem yang sempurna. Tetapi seronok mendengar dialog sebenar daripada watak-watak yang sebelum ini senyap, seperti anak saudara Donald.
Terdapat satu watak yang sangat pendiam dan itu ialah Remy dari Ratatouille. Dirujuk sebagai "Chef Kecil," Remy memperkenalkan masakan kepada dunia Kingdom Hearts, dengan Sora dan Remy digesa untuk memasak hidangan untuk bistro Uncle Scrooge yang berfungsi sebagai makanan yang meningkatkan statistik pemain buat sementara waktu. Ini membawa pemain menjadi salah satu kelemahan yang lebih besar untuk siri ini secara keseluruhan: permainan irama. Pemain diberi gesaan untuk menekan butang atau menjentik kayu analog, tetapi proses itu terbukti sebagai tindakan yang tidak boleh dimaafkan dan satu langkah yang salah membawa kepada bahan yang sia-sia. Dan walaupun mendengar Donald dan Goofy sentiasa berkata, "Ini adalah tempat yang baik untuk mencari bahan-bahan," bahan-bahan tertentu sukar didapati.
Unsur irama selalunya tidak diingini apabila ia muncul dalam KH3 dan walaupun ia tidak kerap muncul, ia akan muncul hanya cukup untuk mengurangkan pasak permainan. Acara tertentu yang memerlukan pemasaan ketepatan tidak terbukti sesuai dengan permainan ini.
Kawan saya adalah kuasa saya
Kingdom Hearts III berasa seperti kemuncak siri ini dalam banyak cara. Bukan sahaja majoriti elemen dari permainan lepas telah kembali. Ia adalah bahawa mereka semua berasa sangat bertambah baik. Dan ditaburkan ke dalam klimaks yang mencengkam perjuangan antara terang dan kegelapan, semuanya menambah pengalaman yang luar biasa. Ini adalah hidangan mutlak untuk peminat Kingdom Hearts, tetapi mereka yang menyertai permainan ini benar-benar segar tidak akan dibiarkan dalam kegelapan. Malah pemain yang paling santai boleh menghargai skop perjuangan ini dan skala peperangan ini.
Saya memasuki Kingdom Hearts III dengan rasa optimistik yang berhati-hati. Dengan permainan yang sedang dibangunkan untuk sekian lama dan dengan penangguhan yang akan datang dari tahun ke tahun, terdapat rasa bahawa Square Enix akhirnya tidak akan dapat hidup sehingga gembar-gembur bertahun-tahun. Lagipun, Kingdom Hearts II bukanlah permainan yang sempurna, jadi pastinya Kingdom Hearts III akan jatuh ke dalam bidang yang sama iaitu "biasa-biasa-baik-baik." Saya gembira untuk mengatakan saya salah. Kingdom Hearts III ialah kejayaan mutlak, menakluki kegelapan yang melanda masa lalu siri ini dan berdiri teguh dalam cahaya. Ia bukan sahaja permainan Kingdom Hearts yang hebat, ia mungkin merupakan permainan yang akan dilawati semula pada bulan Disember.
Ulasan ini berdasarkan salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Kingdom Hearts III kini boleh didapati di PlayStation Store dan Xbox Live Marketplace dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?