Membunuh Lantai 3 meregangkan kakinya & menaikkan senjata dengan cara liar

Saya telah teruja untuk melihat lebih banyak membunuh Lantai 3 sejak Tripwire Interactive mula -mula mengumumkannya, dan pada akhirnya, kami berada dalam jarak meludah dari pelepasan awal permainan pada bulan Mac. Jika itu tidak mencukupi, Tripwire juga menjemput kami untuk mengambil bahagian dalam pratonton permainan sebelum beta tertutup baru -baru ini. Di sana saya melihat pelbagai sebab yang menarik mengapa penembak survival gelombang zombie ini mempunyai 3 yang tepat di sebelahnya dan bukan hanya membina apa yang membunuh Lantai 2. Ini adalah tahap baru kekacauan zed-slaying dan ia mendapat saya lebih teruja untuk melihat hari pelancaran.

Lapisan darah segar

Bagi mereka yang tidak tahu, membunuh gaya tipikal lantai adalah penembak gelombang gerombolan dengan makhluk zombi. Fikirkan Zombi Call of Duty, tetapi dengan lebih banyak elemen RPG/perkembangan, pergaduhan bos yang betul, dan akeseluruhanlebih banyak lagi. Membunuh Lantai 1 adalah legenda, dan membunuh Lantai 2 adalah lebih banyak daripada apa yang dikasihi oleh orang ramai selama hampir satu dekad yang bernilai sokongan tripwire. Jadi, selepas bertahun -tahun, apa yang membuat Killing Floor 3 berdaya maju? Ia adalah kerana Tripwire akhirnya merasakan teknologi telah bergerak jauh cukup untuk membolehkan langkah yang benar -benar generasi ke hadapan dalam siri ini.

Dan apa langkah ke hadapan. Membunuh Lantai 3 kelihatan luar biasa dalam binaan awal kami. Pengendali, senjata, peta, raksasa, dan pembunuhan beramai -ramai yang boleh ditaklukkan kepada mereka semua digilap ke kilauan dengan permainan yang membuat langkahnya ke Unreal Engine 5. Bahagian terakhir - pembunuhan beramai -ramai - sangat memuaskan. Membunuh raksasa lantai selalu mempunyai sistem di mana kulit, otot, dan tulang dapat meleleh dari bentuk mereka, dan anda selalu dapat meniupnya dengan bit dengan sistem pemotongan, tetapi sekarang musuh sebenarnya dapat melawan anda ketika kehilangan anggota badan atau lain -lain yang penting Lampiran. Ia membuatkan anda perlu mengetuk dua kali lebih kerap, tetapi ia juga hanya peningkatan visual yang hebat di atas fakta bahawa semua makhluk kegemaran kami kelihatan lebih besar dari sebelumnya, dan anda boleh memusnahkannya dengan cara baru yang menarik.

Sumber: Tripwire Interactive

Senjata juga kelihatan sejuk. Terdapat sistem yang dibina di sekeliling mereka kali ini yang membolehkan anda menambah lampiran kepada mereka, dan banyak lampiran mempunyai perwakilan visual pada senjata anda. Pada dasarnya, mereka menambah lebih banyak rasa peribadi kepada permainan, yang membolehkan anda membuat senjata dengan benar -benar ke dalam diri anda sendiri. Saya sudah merasakan seperti membunuh lantai mempunyai beberapa permainan senapang patah yang paling enak di blok, dan sekarang saya boleh menghidupkan boomstick ke boomstick kegemaran saya pada garis masa yang cukup lama.

Terus bergerak, terus menembak

Sudah tentu, semua visual mewah ini tidak bermakna berjongkok jika membunuh Lantai 3 tidak bertambah baik apabila membunuh permainan Lantai 2 juga. Saya di sini untuk memberitahu anda, dalam pelbagai perkara utama. Anda masih memilih kelas pilihan anda, menyusun beban dan faedah tahap anda, dan bergabung dengan rakan -rakan anda untuk bertahan dengan jumlah pusingan dan pertarungan bos (kecuali jika anda bermain tidak berkesudahan), tetapi beberapa kualiti penting -Perubahan dan penambahbaikan hidup telah menjadikannya pada masa ini.

Yang pertama dan mungkin yang paling penting ialah sistem pergerakan baru. Dalam membunuh lantai 3, pemain boleh mantel dan lebih dari objek yang mempunyai tahap mata, melakukan mengelak cepat ke mana -mana arah apabila mereka mula -mula mengetuk butang pecut, dan slaid kuasa dengan berjongkok semasa berlari. Ini adalah perubahan besar untuk membunuh lantai kerana ia menawarkan sejumlah besar ketegangan dan mobiliti yang tidak pernah dibunuh oleh permainan lantai sebelumnya. Anda kini boleh melompat keluar dari jalan serangan besar dan mengelakkan mengambil kerosakan yang dahsyat. Walaupun begitu, tidak setiap serangan menuntut melompat ke belakang dan beberapa musuh akan menghukum anda kerana mengelak terus dari mereka dengan serangan yang panjang. Ini kedua -dua nafas udara segar untuk pergerakan dan cabaran kepada refleks anda untuk terus mengetahui persekitaran anda dan bergerak dengan sewajarnya.

Sumber: Tripwire Interactive

Perubahan besar yang lain adalah senjata senjata. Semasa anda bermain di kelas (atau senjata kelas mana -mana untuk perkara itu kerana gear tidak terhad kepada satu kelas), anda akan membuka kunci skema untuk bahagian senjata. Dengan mendapatkan bahan dari musuh dan alam sekitar, anda boleh membuat lampiran untuk senjata kegemaran anda dan benar -benar dek mereka. Terdapat kira -kira 150 lampiran dalam permainan, dan mereka membenarkan perkara -perkara seperti memberi anda lebih cepat memuat semula atau klip yang lebih besar, mengurangkan mundur dengan stok atau pemampas, atau bahkan mengubah jenis kerosakan pistol anda dengan asid, fros, api, dan lain -lain Jenis peluru. Simpan senjata yang cukup lama, dan anda boleh mengubahnya dengan tepat apa yang anda mahu, lengkap dengan kerja cat tersuai dan perhiasan untuk memamerkan kehebatan anda dengannya.

Faedah kelas juga kembali sebagai pakar untuk memberi anda pelbagai gaya permainan. Commando, Firebug, Jurutera (kelas sokongan baru), Sharpshooter, Ninja (New Berserker), dan Medic. Terutama hilang adalah Gunslinger, SWAT, Perobohan, dan Survivalist, tetapi itu bukan untuk mengatakan mereka mungkin tidak membuatnya. The Devs hanya ingin memastikan bahawa senarai Pakar Hari Pelancaran mempunyai semua pelbagai yang diperlukan untuk bersenang -senang dan memenuhi gaya yang berbeza. Malah ada sedikit pendebungaan silang kerana jurutera mempunyai pelancar bom tangan separuh auto sebagai salah satu senjata. Walaupun begitu, Armory benar -benar membantu untuk mengembangkan dan mengisi lubang -lubang yang mungkin ditinggalkan oleh kelas mereka.


Sumber: Tripwire Interactive

Penambahbaikan ini berpasangan dengan pelbagai peningkatan yang menjadikannya permainan yang sama sekali lebih menyeronokkan untuk dimainkan. Untuk satu, musuh kini mempunyai mata yang lemah, dan mereka umumnya berbeza berdasarkan raksasa. Sebagai contoh, lengan gergaji Scrake boleh rosak, mendedahkan tempat yang lemah yang terang. Jika anda menyerangnya lebih jauh, ia akan meletup dan mencetuskan Scrake. Bukan sahaja ini menjadikannya tidak dapat mengembalikan gergaji untuk menyerang anda, tetapi anda juga boleh lari dan melaksanakannya dengan gergaji mereka sendiri jika anda cukup cepat. Ia seperti gemuruh seperti yang anda harapkan. Sebagai bonus, musuh juga boleh melaksanakan anda jika mereka membuat anda turun dan rakan anda tidak menjemput anda cukup cepat dan merekamaksudnyamengenainya.

Satu lagi perubahan besar ialah jika andalakukanMati, pemain lain tidak dapat mengambil senjata anda lagi. Tripwire memberitahu saya ini adalah tindak balas terhadap trolling dan menjaga senjata pemain lain secara tidak adil. Sekarang, apabila anda mati, anda akan melihat ikon pada peta yang mengarahkan anda ke arah mana anda terbunuh supaya anda dapat merebut gear anda dan kembali dalam perjuangan. Perubahan kecil yang bagus bersama banyak perkara lain yang mempunyai perasaan ini seperti sekuel yang betul.

Pound untuk daging

Sumber: Tripwire Interactive

Saya tidak tahu apa yang saya harapkan ketika saya membunuh Lantai 3. Lebih banyak daripada apa yang saya sayangi, saya rasa. Tetapi jika itu semua yang diperlukan, Tripwire boleh memberi saya lebih banyak KF2 dan saya akan mengambilnya dengan gembira. Tidak, ini adalah permulaan segar yang tepat pada asas yang baru dan digilap. Pergerakan itu terasa tajam dan dinamik, senjata dan penyesuaian mereka terasa seperti yang terbaik dalam sejarah tripwire dengan jelas banyak lagi yang akan datang, dan permainan keseluruhannya adalah berdarah dan huru -hara seperti yang pernah saya lihat. Apa yang paling penting ialah saya masih boleh mengambil senapang patah dan menumbuk lubang dalam makhluk zombi yang begitu keras sehingga ia mengubahnya ke dalam, dan itulah perasaan hangat yang saya akan bawa dengan saya untuk melepaskan tarikh.


Pratonton ini didasarkan pada versi PC awal permainan yang ditawarkan oleh penerbit dalam sesi multiplayer tertutup. Membunuh Lantai 3 datang ke PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 25 Mac, 2025.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.