Diablo 3 dev menawarkan idea untuk membetulkan reka bentuk Anthem

Lagu kebangsaan dan tajuk serupa mendapat banyak inspirasi daripada perangkak penjara bawah tanah, jadi masuk akal bahawa pembangun Diablo 3 mempunyai maklum balas yang berkualiti.

Genre yang belum mempunyai nama rasmi lagi, yang terdiri daripada permainan seperti Destiny, Division, dan, sekarang, Anthem, mendapat banyak inspirasi daripada perangkak penjara bawah tanah. Anthem, IP baharu terbaharu dalam genre penembak bersambung atau rompakan, boleh mendapat manfaat daripada beberapa perubahan dalam reka bentuk selepas pelancaran bergelora dan salah seorang pembangun Diablo 3 menawarkan beberapa idea.

Travis Day, bekas pembangun Blizzard yang berkhidmat sebagai pereka utama untuk Diablo 3, secara khusus menangani sistem rampasan dalam Anthem. Di seluruh papan, dia menawarkan maklum balas tentang kekurangan insentif untuk kubu kuat rawak, agensi pemain, kesukaran, dan juga memudahkan statistik item. Ini petikan dari beliausiaran Reddit yang panjangmenumpukan pada "Risiko vs Ganjaran:"

"Ini adalah perangkap yang agak biasa yang dihadapi oleh banyak permainan, termasuk permainan yang saya usahakan. Ia sentiasa tertakluk kepada beberapa persepsi individu tentang apa yang mudah vs apa yang sukar. Pada masa ini nampaknya 3 kubu kuat mempunyai penalaan relatif yang berbeza dari pertemuan bos terakhir, Tyrant < Temple of Scar < Heart of Rage dari segi kesukaran keseluruhan. Kali pertama saya pergi untuk melawan bos Heart of Rage, kumpulan saya mengambil masa 30 minit untuk mengalahkan penghujungnya bos, berbanding dengan masa yang diperlukan untuk membunuh Tyrant ini terasa sangat tidak seimbang, pendapat saya ialah mereka tidak mempunyai banyak penjara bawah tanah jadi mereka mahu mereka berperingkat-peringkat dalam kesukaran, malangnya nampaknya tidak ada sebarang insentif ganjaran. untuk mewajarkan penskalaan antara 3 penjara bawah tanah dalam tetapan kesukaran yang diberikan Walaupun mengabaikan kes tertentu, kesukaran antara bos Tyrant dan bos Scar adalah berdasarkan semata-mata tingkap invul dan perbezaan dalam memerangi kawanan labah-labah vs kawanan musuh parut.

Terdapat beberapa penyelesaian yang berpotensi di hadapan itu, sama ada membawa penjara bawah tanah ke dalam skala kesukaran relatif yang sama atau meningkatkan ganjaran untuk memadankan kesukaran. Mana-mana arah adalah munasabah bergantung pada matlamat reka bentuk, tetapi pada masa ini ia agak tidak sepadan dalam kedua-dua arah."

Pengurus Pembangunan BioWare Camden Eager membalas Day, mengucapkan terima kasih kepadanya atas maklum balas dan menyatakan bahawa dia akan menyampaikannya kepada seluruh pasukan.Anthem memperoleh 5 daripada 10 dalam ulasan rasmi kami, jadi ia jelas mempunyai beberapa peluang untuk penambahbaikan. Syukurlah, untuk BioWare, peminat yang menikmati permainan ini, dan mereka yang mungkin berada di atas pagar, tajuk yang sama telah merisaukan pelancaran dan bertambah baik dari semasa ke semasa. Mendengar maklum balas adalah kunci bagi pembangun The Division dan Destiny dan ia juga harus memberi kesan kepada masa depan Anthem.

Anthem kini tersedia di PC, PS4 dan Xbox One. Nantikan Shacknews untuk permainan tambahan dan kemas kini teknologi.

Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].