
Perkakasan VR Free-Roam VR Latency Gen 2 yang terkini telah tiba, menyentuh lebih banyak kuasa dan ciri-ciri baru yang diberikan oleh komponen Microsoft dan HP yang dinaik taraf.
Industri permainan realiti maya masih menjadi tuan rumah kepada kemajuan teknologi yang pesat, dan lereng gelap serta pemaju VR percuma VR Latensi Zero berminat untuk menggunakan teknologi terkini. Tidak seperti banyak permainan VR yang lain, pengalaman Latency Zero dimainkan di bilik bersaiz gudang yang direka khas dan bergantung kepada sehingga lapan sistem VR yang tidak berasingan. Generasi sebelumnya teknologi pemaju agak ketinggalan zaman oleh piawaian moden, sebab itulah perkakasan Zero Latency Gen 2 dibina hampir dari awal dengan komponen baru dari kedua -dua Microsoft dan HP.
Untuk permainan yang dikeluarkan sebelumnya,Latihan sifarDigunakan PC Alienware kecil yang disambungkan ke alat dengar OSVR HDK2 yang dibungkus ke dalam (dan ke) beg galas yang direka khas. Digabungkan dengan alat dengar Razer, pistol ringan yang lebih tinggi, dan sistem penjejakan sendiri Latency sendiri dan array kamera, pemain dapat bergerak dan menembak satu sama lain dalam persekitaran 3D simulasi. Kebebasan pergerakan ini sangat penting untukPermainan Sol Raiders terbaru Zero Latency, percubaan pertama studio di permainan VR percuma dengan cita-cita eSports.
Walau bagaimanapun, dengan piawaian moden, teknologi itu juga boleh menjadi kuno. Daripada cuba menyesuaikannya agar sesuai dengan keperluan yang berkembang, pasukan itu pada dasarnya telah membuang segala -galanya kecuali untuk periferal pistol. Platform Zero Latency Gen 2 baru menggunakan alat dengar Windows VR dan ransel Z VR yang dibuat oleh HP bersama Windows VR untuk menjejaki.
Menurut laporan dariJalan ke VR, perkakasan baru bermakna pasukan dapat beralih dari penjejakan luar ke dalam penjejakan di dalam, menghapuskan keperluan untuk pelbagai sistem dan sistem pengesanan kamera Zero Latency. Akibatnya, pemain dan pemaju dapat menikmati pergerakan dalam permainan yang lebih tepat dan penjejakan yang lebih tepat daripada perkakasan generasi sebelumnya yang dibenarkan.
Di samping pengumuman platform Gen 2, Zero Latency juga mengumumkan perkongsian denganDark Slope StudiosUntuk membawa pengalaman VR Scarygirl Mission Maybee ke tempat latensi sifar tersebar di seluruh dunia. Ini menandakan kali pertama permainan yang dibangunkan pihak ketiga telah dikeluarkan untuk platform sifar latency-roam, dan ia tersedia untuk menyemak sekarang di mana-mana lokasi sifar latency yang menjalankan perkakasan generasi kedua.
Bercakap dalam siaran akhbar, Ketua Pegawai Eksekutif Zero Latency Tim Ruse menyatakan kebanggaan dalam usaha syarikat untuk membawa pengalaman realiti maya baru kepada peminat permainan di seluruh dunia:
"Kami menyampaikan pengalaman realiti maya percuma yang terbesar di dunia hari ini," kata Ruse. "Misi Scarygirl Dark Slope Maybee adalah tambahan yang sempurna untuk perpustakaan kami pengalaman VR dan akan dipasangkan dengan sangat baik dengan platform Gen VR kami yang seterusnya."
Mana-mana peminat permainan yang berminat untuk mempelajari lebih lanjut mengenai pengalaman VR Percuma Zero Latency yang harus dibacaWawancara ShackNews dengan Ketua Pegawai Eksekutif Zero Latency Tim Ruse, yang menyentuh bagaimana studio mencipta permainannya serta harapannya untuk pasaran Esports VR. Untuk semua keperluan permainan dan berita VR yang lain, pastikan ia ditala di sini untuk ShackNews.
Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].