BioWare menambah terbang ke Anthem untuk menarik perhatian seorang eksekutif EA

Tertanya-tanya mengapa ada penerbangan dalam Anthem? Inilah sebabnya BioWare memasukkannya ke dalam permainan, dan bagaimana ia menarik perhatian kekotoran di EA.

Anthem boleh menjadi permainan yang jauh berbeza, menurut laporan baru daribandar saya.

Sekeping Lagu Kebangsaan yang panjang meneroka banyak perkara yang akan menjadi permainan itu jika sejumlah besar perubahan tidak dibuat – termasuk namanya, iaitu "Melebihi" hanya beberapa hari sebelum penampilan sulung E3 2017.

Satu berita menarik daripada temu bual dengan lebih 19 orang yang terlibat dengan pembangunan permainan adalah hakikat bahawa salah satu ciri paling popular permainan, keupayaan untuk terbang, bukanlah pertaruhan yang pasti pada mulanya. Ia telah ditambah dan dialih keluar beberapa kali berbeza, dan pada tahun 2017 ia tidak ditetapkan. Mereka yang rapat dengan permainan mendakwa bahawa ia telah dimasukkan semula ke dalam permainan beberapa minggu sebelum E3 menjelang demo yang kelihatan mengecewakan untuk Patrick Soderlund dari EA.

"Demo itu sebenarnya tidak dibina dengan betul. Kebanyakannya adalah palsu, seperti kebanyakan demo E3," kata seorang pemaju. "Terdapat banyak perkara seperti, 'Oh adakah kita sebenarnya melakukan ini? Adakah kita mempunyai teknologi untuk itu, adakah kita mempunyai alat untuk itu? Untuk tujuan apa anda boleh terbang? Seberapa besarkah dunia ini?' "

Sungguh menarik bahawa begitu banyak permainan besar-besaran seperti ini boleh berubah seperti ini dalam masa yang singkat, tetapi itu nampaknya betul-betul berlaku dengan Anthem kerana ia mengalami beberapa transformasi sebelum produk akhir melanda rak kedai.

Mungkin itu boleh menjelaskan permulaan permainan yang sukar, dan pelbagai isu yang peminat telah hadapi dengan tajuk itu sejak ia debut. Walau apa pun keadaannya, ini adalah kisah menarik yang menghidupkan beberapa aspek Lagu Kebangsaan.

Ozzie Mejia kami sendiridisemakLagu kebangsaan. Inilah yang dia fikirkan:

Pengambilan terbesar saya dari Anthem ialah ia merupakan satu lagi permainan yang digembar-gemburkan dengan banyak janji yang mempunyai peluang yang baik untuk menjadi hebat pada tahun kedua. Usikan Anthem untuk masa depan, termasuk yang datang selepas mengalahkan The Monitor, kelihatan menarik. Tetapi saya tidak mencari Anthem untuk menjadi permainan terbaiknya dalam Tahun 2 atau 3. Saya sedang mencari Anthem untuk menjadi pengalaman yang baik sekarang. Dan seperti Destiny, seperti No Man's Sky, seperti Fallout 76, seperti The Elder Scrolls Online, Anthem boleh menjadi permainan yang hebat menjelang tahun depan. Tetapi itu tidak menjadikannya permainan yang bagus sekarang. Buat masa ini, Anthem tidak bagus. Dan memandangkan apa yang diperoleh daripada BioWare pada masa lalu dan jenis pengalaman yang berkekalan dan berkesan yang dunia permainan tahu BioWare mampu menyampaikan, itu benar-benar menyedihkan.

Nantikan Shacknews untuk kemas kini tambahan.

Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!