Kisah kejayaan permainan indie yang tidak mungkin, pembangun 11 Bit Studios mendedahkan pada hari Rabu bahawa This War of Mine telah menjual lebih 4.5 juta unit dalam jangka hayatnya hampir lima tahun.
Sudah lebih lima tahun sejak pembangun 11 Bit Studios mula-mula melancarkan This War of Mine, permainan bertahan hidup tentang menjadi mangsa yang terselamat di tengah-tengah konflik ketenteraan yang menyayat jiwa dan nampaknya tidak berkesudahan. Permainan ini telah menangkap imaginasi sebahagian besarnya kerana idea beraninya untuk menangkap kengerian perang dari perspektif orang awam. Dan lebih daripada lima tahun selepas keluaran permainan pada pelbagai platform, pembangun Poland mengumumkan bahawa Perang Milik Ini telah melepasi 4.5 juta unit terjual.
Pencapaian jualan 4.5 juta War of Mine ini termasuk unit yang dijual di semua platform sejak keluaran awal 2014. Itu termasuk versi PC asal yang dikeluarkan semulaNovember 2014, keluaran berikutnya pada iOS dan Android, yangPlayStation 4 dan Xbox Oneversi yang dikeluarkan pada Januari 2016, dan Nintendo SwitchEdisi Lengkapyang dikeluarkan pada bulan November. Ia tidak mengambil kira jualan DLC, walaupun 11 Bit menyatakan bahawa ia telah dapat menderma lebih $500,000 kepada badan amal War Child melalui wang yang dibuat daripada DLC.
Bercakap tentang DLC, 11 Bit baru-baru ini mengambil DLC Janji Bapa dan memutarkannya menjadi pengalaman tersendiri untuk peranti mudah alih. Dalam minggu lepas, Janji Ayah dikeluarkan pada kedua-duanyaiOSdanAndroidsebagai This War of mine: Stories. DLC kendiri dijual pada harga $1.99, iaitu harga yang sama dengan DLC yang kini tersedia diStim.
Jualan War of Mine ini telah menjadi rahmat kepada 11 Bit Studios, menjadikannya salah satu penerbit indie yang paling berjaya dalam permainan. Tiada berita tentang apa yang akan datang untuk This War of Mine atau untuk 11 Bit Studios, tetapi seseorang akan menganggap bahawa This War of Mine: Stories juga akan bercabang keSiaran TerakhirDLC lebih cepat daripada kemudian.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?