Kajian Mortal Kombat 11: Kemenangan yang cacat

Dalam dunia permainan yang penuh dengan pejuang, Mortal Kombat menonjol sebagai salah satu francais terbaik dan paling dikenali dalam genre itu. Ia berada di Gunung Rushmore permainan pertempuran. Sepanjang dekad yang lalu, ia mengukuhkan kedudukannya di sana, memandangkan kebangkitan semula siri ini sejak but semula Mortal Kombat 2011. Dengan itu, terdapat banyak jangkaan terhadap bab ke-11 dalam sejarah terkenal MK. Dan sementara Mortal Kombat 11 berada pada tahap terbaik apabila ia melibatkan penumbuk kosong dan pertempuran berdarah, terdapat banyak masalah dalam mencuba untuk mendapatkan pengalaman MK11 sepenuhnya. Jika anda berharap untuk menyertai banyak permainan yang boleh dibuka kunci, anda akan berada di sana untuk seketika atau anda akan mengumpul wang.

Masa untuk perubahan

Kebanyakan binaan ke arah Mortal Kombat 11 telah mengelilingi Mod Cerita permainan. Ia adalah susulan terus kepada peristiwa dua permainan Mortal Kombat sebelumnya, yang berlaku hanya beberapa saat selepas peristiwa Mortal Kombat X. Shinnok telah dikalahkan dan Raiden telah mengalami beberapa perubahan yang sengit, semuanya didorong oleh kuasa gelap Shinnok. azimat. Tindakan Raiden telah menimbulkan kemarahan Kronika, Dewa Masa Tua, yang berhasrat untuk menulis semula sepenuhnya perjalanan sejarah dari awal mengikut imejnya sendiri.

Kronika telah menghantar garis masa masa lalu dan masa kini pada laluan perlanggaran, menyebabkan pejuang MK11 sekarang bertemu dengan ramai rakan sejawatan mereka, ditarik terus daripada kemuncak but semula Mortal Kombat 2011. Seperti yang dibayangkan, ini membawa kepada beberapa konfrontasi yang menarik. Liu Kang dan Kung Lao datang dari masa lalu sebagai wira Shaolin dan mesti menghadapi bahawa diri masa depan mereka adalah Netherrealm Revenants. Shao Kahn memasuki masa depan di mana dia telah jatuh dan Kotal Kahn telah mengambil takhtanya. Kemudian ada Johnny Cage.

Ringkasnya, dinamik kawan polis antara Johnny Cage dahulu dan sekarang ialah sorotan terbesar dalam cerita MK11. Perbezaan yang nyata antara Johnny dari MK9 yang sombong dan lelaki keluarga Johnny yang matang dan beruban pada masa hadapan adalah sesuatu yang perlu dilihat, menunjukkan betapa telitinya NetherRealm telah mengubah salah seorang pejuang mereka yang paling dikenali menjadi watak tiga dimensi. Tiada satu pun konfrontasi masa lalu/sekarang terbukti menyeronokkan, menghiburkan atau menggugah pemikiran seperti dua Johnny's.

Itulah sebahagian daripada sebab mengapa Mod Cerita MK11 akhirnya berasa seperti kekecewaan pada akhirnya. Sukar untuk menerangkan dengan tepat mengapa separuh masa terakhir jatuh dengan saya tanpa membincangkan spoiler tertentu. Saya hanya akan mengatakan bahawa NetherRealm menyediakan banyak titik plot yang menarik dan selalunya tidak menerokanya sepenuhnya. Sebagai contoh, premis plot itu hampir menuntut konfrontasi antara Raiden Dewa Petir yang tekun dan heroik dari MK9 dan rakan sejawatannya yang gila kuasa MK11. Itu tidak pernah berlaku. Plot itu membentuk Kung Lao yang lalu, digoncang oleh penglihatan masa depannya, untuk menghadapi Raiden tentang kesilapannya yang menyebabkan dia dan rakan-rakannya terbunuh. Itu tidak pernah benar-benar berlaku. Dan semasa bercakap lebih lanjut tentang Cages akan menyelidiki wilayah spoiler, memandangkan peranan besar yang dimainkan oleh Johnny dan Cassie dalam Mortal Kombat X dan tempat mereka dalam plot menyeluruh, mereka dilayan seperti difikirkan semula menjelang akhir cerita MK11.

Pasti ada perkara yang baik untuk Mod Cerita, seperti bromance epik antara Sub-Zero dan Scorpion sekarang. Tetapi selepas menonton pengakhirannya lebih daripada sekali, sukar untuk tidak merasakan keinginan untuk penutupan yang lebih dengan watak-watak cemerlang yang NetherRealm ditubuhkan.

Konfrontasi satu lawan satu

Naratif adalah baik dan semuanya, tetapi jika kita bercakap tentang permainan pertempuran, persoalan terbesar ialah, bagaimana ia bermain? Mortal Kombat 11 berasa lebih dekat dengan MK sekolah lama dalam banyak cara, dengan perubahan yang paling menggerunkan ialah pengalihan keluar butang Run. Dalam beberapa cara, ini mendorong lebih banyak pengezonan peluru dan pergerakan teleport untuk membantu merapatkan jurang. Ia juga menggalakkan pemain untuk mempelajari kombo yang meliputi kawasan yang lebih luas.

Walau bagaimanapun, Mortal Kombat 11 melakukan perubahan yang lebih baik dan itulah pemisahan meternya. Daripada meminta pemain menggunakan meter mereka sama ada pada serangan atau pertahanan, mereka kini boleh melakukan kedua-duanya. Ini bermakna terdapat meter untuk melakukan gerakan yang dipertingkatkan, serta langkah-langkah pertahanan untuk melepaskan kombo. Ia sememangnya menggalakkan saya untuk menggunakan lebih banyak gerakan yang dipertingkatkan daripada yang saya ada dalam entri siri sebelumnya. Pilihan yang diperluaskan adalah ciri yang bagus untuk pemain kasual dan veteran.

Tambahan besar yang lain ialah Krushing Blows dan Fatal Blows. Krushing Blows menambah tahap strategi untuk memilih kaunter. Menggunakan gerakan tertentu untuk melawan gerakan akan mencetuskan pukulan sinar-X yang menyebabkan kerosakan yang lebih besar dan menumpahkan lebih banyak darah. Mempelajari senarai langkah untuk menentukan apa yang memberikan Krushing Blow terbukti menghabiskan masa dengan baik.

Fatal Blows, sebaliknya, akan menjadi rasa yang diperolehi. Di satu pihak, ia adalah mekanik kemunculan semula yang mantap, hanya boleh digunakan apabila seorang pejuang berada di ambang kekalahan. Ia pada dasarnya adalah langkah kecemasan. Isunya adalah yang boleh dilakukan oleh Fatal Blowterlalu banyakkerosakan. Adalah satu perkara untuk menggunakan salah satu daripada ini untuk kembali menentang seseorang yang mempunyai meter kesihatan penuh, tetapi jika dua pejuang dipadankan secara sama rata, Fatal Blow boleh melakukan banyak kerosakan dan memenangi pusingan dengan sendirinya. Ia boleh berasa murah selepas beberapa ketika, terutamanya apabila digunakan oleh CPU yang tidak berdaya.

Pemain kasual mempunyai lebih banyak alat berbanding sebelum ini untuk menjadikan hidup lebih mudah, walaupun mereka tidak semestinya boleh bergaul dalam talian dengan pemain yang lebih sukar. Mereka yang ingin mempelajari pejuang baharu boleh melompat ke mana-mana mod pemain tunggal dan melekat apa-apa daripada gerakan pejuang itu yang ditetapkan ke skrin. Ini termasuk gerakan khas, kombo dan penyudah. Walaupun ciri ini tidak boleh digunakan dalam talian, ia berguna untuk mod seperti Menara Klassic dan Menara Masa untuk sesiapa sahaja yang ingin mempelajari watak baharu. Itu adalah di atas mod Latihan, Latihan dan Latihan Kematian yang masih merupakan antara yang terbaik yang ditawarkan oleh genre.

Bercakap tentang Latihan Kematian, saya akan lalai jika saya tidak menyebut penyudah yang meletakkan siri MK pada peta. Penyudah Mortal Kombat 11 adalah antara yang terbaik yang ditawarkan oleh francais ini. Terdapat beberapa cara yang benar-benar kreatif untuk memotong dan menanduk lawan sehingga mati. Ramai daripada mereka adalah kasar, tetapi sesetengah daripada mereka adalah kedua-duanya kasar dan memberikan sedikit kelonggaran yang bagus. Keluarga Cage, khususnya, mempunyai beberapa ketawa yang kuat yang tidak akan menjadi tua dalam masa terdekat.

Pencarian untuk lebih banyak barangan

Mortal Kombat 11 juga mempunyai banyak pilihan penyesuaian untuk setiap wataknya. Ini termasuk potongan pakaian dan komponen senjata kosmetik, bersama-sama dengan pengenalan dan skrin kemenangan. NetherRealm malah telah mengambil langkah lebih jauh dengan beralih daripada tiga variasi pejuang yang ditawarkan oleh Mortal Kombat X dan menawarkan dua variasi pratetap dan dua slot tersuai. Pemain boleh membuat set pergerakan tersuai mereka sendiri dengan tawaran istimewa dan kombo berbeza yang boleh ditambah pada senjata standard pejuang.

Dengan pelbagai slot variasi dan keupayaan untuk menyesuaikan rupa standard mana-mana pejuang, NetherRealm menawarkan berdozen pakaian yang boleh dibuka kunci melalui Krypt dan melalui Menara Masa yang sentiasa berputar. Masalahnya ialah sampai kesegala-galanyapermainan yang ditawarkan adalah pengisaran yang kejam. Selepas lebih 20 jam bermain, rasanya saya hanya menconteng apa yang ditawarkan oleh Krypt.

Jika hanya syiling yang membuka kunci item dalam Krypt, itu adalah satu perkara, tetapi MK11 memperkenalkan berbilang mata wang dan menjejakinya adalah tugas tersendiri. Sesetengah peti terikat dengan mata wang lain, dengan "hati" menonjol, khususnya. Terdapat peti di Krypt yang berharga 250 atau lebih hati, yang baik dan semuanya, kecuali hati tidak berkuncisatu persatusepanjang permainan semula jadi dengan melakukan Fatality. Beberapa lagi tersedia dengan melengkapkan Menara Masa, tetapi semuanya terasa disediakan untuk transaksi mikro, yang tidak tersedia pada masa semakan ini. Walaupun secara teorinya adalah mungkin untuk memperoleh segala-galanya melalui permainan semula jadi, proses ini sangat perlahan sehingga ia merasakan ia ditujukan untuk mendorong orang ramai ke laluan mikrotransaksi.

Uji kekuatan anda

Terdapat sejumlah besar kandungan untuk memastikan peminat Mortal Kombat yang paling bersemangat sibuk di Mortal Kombat 11. Mod Cerita akan mengambil masa pemain kira-kira 4-5 jam untuk bermain, manakala Menara Klassic semuanya mempunyai pengakhiran watak yang membantu membina beberapa idea yang ditanam dalam naratif yang menyeluruh itu. Towers of Time akan menjadi sebahagian besar daripada apa yang membuatkan pemain solo sentiasa sibuk, dengan menara berputar secara kerap yang menawarkan set peraturan dan pengubah suai mereka sendiri. Untuk Mortal Kombat 11, ia bukan sahaja CPU yang mendapat kelebihan kali ini, kerana pemain boleh menggunakan Konsumables untuk memberi mereka peluang ke padang permainan.

Bagi mereka yang ingin bermain menentang orang lain, Main dalam talian terbukti kebanyakannya sempurna. Terdapat beberapa kejadian ketinggalan, tetapi itu adalah sedikit dan jauh antara. Untuk membantu mengurangkan kejadian tersebut, pemain mempunyai peluang untuk menolak perlawanan terhadap mereka yang mempunyai kadar ping yang tidak diingini. Walaupun peralatan tertentu boleh disertakan dengan penambahan, penambahan tersebut tidak akan dapat digunakan dalam perlawanan dalam talian, manakala berbilang pemain tempatan akan mempunyai mod "Kejohanan" khusus sendiri untuk vanila lawan permainan.

Mortal Kombat 11 ialah pakej yang kukuh, tetapi satu pakej yang akan memacu para pelengkap ke atas tembok. Mereka yang berpuas hati dengan pejuang yang keluar dari kotak akan menikmati permainan yang halus dan cara yang berbeza untuk bermain bersendirian dan dengan rakan-rakan. Mod Cerita adalah mengecewakan saya, tetapi patut dialami untuk melihat bagaimana saga menyeluruh yang bermula dalam but semula Mortal Kombat berakhir. Jika anda ingin mendapatkan setiap kosmetik atau malah menyasarkan kosmetik tertentu, Mortal Kombat 11 akan memburukkan anda dengan buka kunci perlahan dan berbilang mata wang.

Mortal Kombat 11 bukanlah pakej MK yang ideal dan mungkin juga bukan pakej MK terbaik untuk hadir dalam generasi konsol ini. Namun, ia adalah pakej yang kukuh dan yang masih terbukti menyeronokkan untuk bermain bersendirian atau bersama rakan-rakan. Ia bukan kemenangan tanpa cela, tetapi ia tetap kemenangan, walau bagaimanapun.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Mortal Kombat 11 boleh didapati pada hari Selasa, 23 April di PC, PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch pada harga $59.99. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?