Sam Braithwaite dari Hearthstone berpindah dari HCT ke Sarjana

Petang Sabtu menandakan peristiwa monumental untuk esports Hearthstone. Juara dunia baharu akan dinobatkan di Kejohanan Dunia HCT di Taipei. Tetapi lebih daripada itu, kejohanan ini menandakan berakhirnya Jelajah Kejuaraan Hearthstone secara keseluruhan. Dengan tamatnya pertandingan hujung minggu ini, Hearthstone esports beralih kepada format yang sama sekali baharu, dalam lebih daripada satu cara.

Hearthstone akan bergerak ke arah sistem serba baharu yang dipanggil Master dan Grandmasters. Sistem Sarjana pertama kali diperkenalkan semulaFebruari, menghimpunkan pemain terbaik merentasi litar persaingan, Tangga Peringkat dan banyak lagi, semasa mereka cuba mencapaiGuru Besar Hearthstonestatus. Grandmasters kemudiannya akan bersaing untuk mendapatkan peluang untuk mara ke Pusingan Akhir Global Hearthstone, di mana mereka akan bersaing untuk kumpulan hadiah $500,000 yang akan berkembang dari sekarang hingga November.

Hearthstone Masters and Grandmasters mewakili satu langkah besar ke hadapan untuk esports Hearthtstone, yang terbaharu dalam proses yang panjang untuk Peneraju Francais Esports Global Kanan Hearthstone Sam Braithwaite. Braithwaite mengambil sedikit masa untuk bercakap dengan Shacknews sepanjang hujung minggu. Kami membincangkan keadaan semasa esports Hearthstone, sistem Masters dan Grandmasters baharu, kritikan daripada tokoh Hearthstone yang terkenal, dan sama ada terdapat masa depan untuk adegan Wild yang kompetitif.

Kejohanan Dunia HCT 2019 (Kredit foto: Helena Kristiansson untuk Hiburan Blizzard)

Shacknews: Ini adalah acara Jelajah Kejohanan Hearthstone rasmi yang terakhir. Apakah perasaan anda apabila anda mendengarnya?

Sam Braithwaite, Peneraju Francais Esport Global Kanan Hearthstone: Ia satu pengalaman yang cukup emosional. Bagi saya, saya berada di luar sebagai peminat. Saya suka esport Hearthstone selama-lamanya. Saya telah mengikutinya, mempunyai lebih 10,000 permainan dimainkan. Tetapi bagi saya, saya melihat pasukan, khususnya lelaki seperti Drew Higby, yang merupakan pengurus produk kami untuk Grandmasters. Dia juga yang membuat persembahan keseluruhan hari ini. Mereka telah mengusahakan HCT selama bertahun-tahun dan bagi mereka, ini lebih bermakna kepada mereka. Mereka adalah mereka yang telah berada di tiga kejohanan dunia yang berbeza untuk dipertandingkan untuk HCT, mereka telah melakukan semua perhentian jelajah di seluruh dunia, mereka telah melakukan semua playoff bermusim. Saya tahu ini adalah perkara yang emosional dan menarik untuk mereka. Kami suka HCT dan kami suka kejohanan dunia dan segala-galanya yang mengelilinginya.

Tetapi kami juga sangat teruja untuk masa depan dan untuk mencuba sesuatu yang baru. Untuk bereksperimen dengan format yang berbeza, baik dalam struktur liga, serta struktur dek. Ia adalah saat yang sangat pahit.

Shacknews: Bagi penonton biasa, apakah perbezaan terbesar antara HCT dan Hearthstome Masters and Grandmasters?

Braithwaite: Bagi penonton biasa, saya rasa dua perbezaan terbesar ialah, satu, akan ada kepentingan dan makna di sebalik esports Hearthstone.

Banyak perkara yang kami lakukan dengan HCT telah hilang sepanjang tahun ini. Kami melakukan 32 perhentian lawatan, bukan? Itu hampir setiap dua minggu. Itulah banyak esport Hearthstone untuk digunakan dan itulah banyak ruang minda yang kami minta orang ramai untuk duduki. "Hei, kami mahu anda mengambil berat tentang perkara ini." Tetapikenapamereka harus mengambil berat tentang ini hilang, kerana berapa banyak acara yang ada, sistem mata sedikit berbelit-belit, orang layak dari kawasan yang berbeza.

Kami cuba membawa semua itu dan memberi orang ramai program yang mudah diikuti. Hearthstone Grandmasters disiarkan secara langsung setiap Jumaat, Sabtu dan Ahad. Mari saksikan pemain terbaik di dunia bersaing dalam format yang lebih relevan kepada anda, sebagai peminat biasa dan kasual, iaitu format Pakar. Jadi itu satu lagi perkara yang kami teruja untuk orang yang rata-rata peminat dan penonton anda menonton. Kami kini merasakan kandungan esports yang akan kami keluarkan secara tetap akan menjadi lebih mendidik dan menghiburkan dan kami akan dapat memberi anda dan melengkapkan anda dengan alatan yang anda perlukan untuk berjaya .

Dengan kami dapat membuat pivot dengan kelayakan Masters yang kami jalankan ini, kami mula melihat lebih ramai orang menyertai esports Hearthstone berbanding sebelum ini. HCT sebagai ekosistem mempunyai 19,000 orang bersaing, yang merupakan jumlah orang yang luar biasa. Tetapi dengan kelayakan Masters Hearthstone, kami melihat 80,000 orang bersaing dan mencuba yang terbaik untuk mendapatkan tempat untuk Jelajah Masters di Las Vegas.

Mesej saya, semuanya melata. Orang yang kini menyertai esports Hearthstone kini lebih cenderung untuk menonton esports Hearthstone. Lebih ramai orang yang menonton esports Hearthstone, lebih banyak penaja dan wang akan pergi ke esports Hearthstone. Lebih banyak penaja dan wang, lebih baik menjaga pemain Grandmaster. Ini adalah kitaran hayat yang kami harap dapat ditetapkan dan matlamat kami dengan Grandmasters dan Hearthstone Masters, secara amnya, adalah untuk mewujudkan ekosistem mampan yang akan bertahan selama bertahun-tahun akan datang.

Shacknews: Anda akan menyertai musim lapan minggu untuk Grandmasters dan itu membuatkan saya ingin bertanya apa yang berlaku jika perubahan keseimbangan berlaku pada pertengahan musim itu. Adakah terdapat kebimbangan bahawa pusingan pelarasan baki mungkin mengganggu persaingan?

Braithwaite: Tidak. Kami sebenarnya berpendapat persaingan kami kini disediakan untuk mengalu-alukan jenis perubahan tersebut. Minggu demi minggu, semua orang akan bertanding dan semua orang akan berada pada tahap yang sama dengan tempat setiap pemain bermain setiap hujung minggu, bermakna tidak akan ada kelebihan yang tidak adil untuk seseorang kerana mereka mempunyai cuti hujung minggu atau mereka mempunyai lebih banyak masa untuk bereksperimen dengan kad. Semua orang akan dilayan dek yang sama dan mereka perlu dapat menyesuaikan diri dengannya.

Saya suka menggunakan Kejohanan Dunia ini sebagai bukti puding itu, di mana pemain mempunyai lapan hari untuk menyusun dek untuk acara ini. Dan merekadisayangiia! Ia sangat mengujakan! Ia adalah sejuk! Dan kami melihat kepelbagaian dalam dek, seperti Combo Tempo Rogues, dek semua orang kelihatan sedikit berbeza. Token Druid, dek semua orang kelihatan sedikit berbeza. Dan itulah yang kita akan lihat jika terdapat perubahan keseimbangan pada pertengahan musim.

Shacknews: Bagaimanakah anda menentukan bidang awal Grandmasters dan berapa banyak lagi ruang untuk pertumbuhan yang ada?

Braithwaite: Bidang awal Grandmasters ditentukan oleh tiga faktor. Satu akan menjadi mata HCT yang diperoleh semasa musim kompetitif 2018. Kami merasakan itu adalah perkara yang paling penting. Kami perlu mendapatkan pemain terbaik di dunia yang telah membuktikan diri mereka pada tahun lalu dan memberi mereka tempat dalam liga ini.

Kedua, pendapatan dan pencapaian sepanjang hayat dalam esports Hearthstone. Jika kita lihat, khususnya, lelaki seperti Thijs [Molendijk]. Thijs menghadiri playoff HCT, dia bukan salah seorang daripada lapan mata teratas di Eropah, tetapi tidak ada keraguan bahawa dia adalah salah seorang pemain Eropah yang paling terkenal dan legenda. Kejohanan kedua terbesar tahun ini. Acara China vs Eropah, dia pergi dan menang. Dia telah memenangi sejumlah besar wang dan kami fikir ia memerlukan jemputan ke salah satu liga paling berprestij.

Dan ketiga dan terakhir, ia adalah sumbangan kepada adegan Hearthstone. Bukan sahaja dari segi populariti, tetapi dari segi mencipta kandungan dan panduan, menghantar, menjadi ahli komuniti yang positif, tetapi mereka masih mempunyai pengalaman berdaya saing. Contoh yang saya suka lihat ialah Silvername [Vladislav Sinotov]. Silvername ialah salah satu daripada strim kami yang paling popular di luar sana. Dia mempunyai peminat yang besar dan fanatik di Rusia yang mengikutinya secara meluas, tetapi dia masih pemain yang kompetitif. Dia masih mendaftar untuk acara HCT dan masih pergi ke playoff. Dan kami fikir itu adalah keseimbangan yang baik untuk tempat terakhir dalam program Grandmasters kami. Seseorang yang mempunyai banyak pengaruh, tetapi juga pengalaman berdaya saing, dan mampu membawa penonton yang mungkin tidak mengambil berat tentang esports Hearthstone sebelum itu.

Shacknews: Apakah pendapat anda perubahan format daripada Conquest kepada Specialist akan menjejaskan sukan Hearthstone pada masa hadapan? Khususnya, apakah perasaan anda ini akan menjejaskan rentak setiap permainan individu?

Braithwaite: Kepantasan akan bergantung pada peringkat yang anda lihat. Dalam Hearthstone Grandmasters, kita akan mula melihat siri dan permainan berjalan dengan lebih pantas. Oleh kerana kami bukan sahaja bertukar kepada format Pakar, kami juga menukar kepada best-of-3. Jika kita melihat perlawanan yang baru sahaja kita hadapi dengan Bunnyhoppor [Raphael Peltzer], itu adalah pengalaman terbaik dalam lima jam. Itulah permintaan besar untuk orang ramai duduk dan menonton tiga jam dan menonton satu perlawanan tertentu. Kami pastinya tidak sabar-sabar untuk dapat meningkatkan sedikit sebanyak.

Saya fikir apa yang akan dibawa oleh Pakar, ia akan menjadikan perkara lebih mudah untuk diikuti. Ia akan menjadikan perkara lebih seperti pengalaman sebenar yang orang lain miliki di tangga. Anda tidak melarang dek. Anda tidak memerlukan empat dek berdaya saing daripada empat kelas berbeza. Sebaliknya, ia adalah, "Hei, pemain ini mempunyai dek dan kelas tertentu dalam fikiran. Dia mempunyai dua alternatif. Mari lihat bagaimana dia memandu dek khusus itu. Mereka berhadapan dengan dek khusus ini. Kad apa yang akan mereka tambahkan atau keluarkan untuk melindung nilai peluang mereka terhadap dek khusus itu?" Dan itu mencerminkan pengalaman tangga seseorang. Ia seperti, saya suka bermain Conjuring Mage, saya jamming di tangga, saya akan bermain 200 permainan Conjuring Mage. Tetapi saya bertanding melawan Pahlawan Kawalan. Apakah kad yang akan saya ambil dan keluarkan dari dek saya untuk menjadi lebih baik daripada perlawanan kawalan? Itulah jenis kandungan yang ingin kami keluarkan dalam Grandmasters: Bagaimanakah kami menjadikan pemain biasa lebih baik di Hearthstone dan bagaimana kami meningkatkan pengalaman tangga mereka?

Shacknews: Saya ingin bertanya tentang bilangan penonton dan penglibatan. Apabila menanganipemergian Muzzy [Muzahidul Islam] dan JustSaiyan [David Shan]minggu lepas, pemilik Tempo Storm Reynad [Andrey Yanyuk] berkatamengikuti: "Permainan itu sendiri sihat, tetapi penonton e-sukan meninggalkan banyak yang diingini," sambil menambah bahawa penonton telah menurun sejak 2015. Apakah respons anda terhadap petikan itu?

Braithwaite: Sambutan kami ialah Hearthstone Masters 2019.

Saya setuju dengan Reynad! Sepanjang tahun lalu, kami telah melihat penonton esports Hearthstone, minggu demi minggu. Detik besar kami masih mendapat penonton yang hebat. Jika kita melihat kejohanan bermusim kita, kejohanan dunia kita, kita mendapat angka yang besar kerana itu adalah perkara besar yang orang ambil berat. Tetapi apabila anda secara khusus melihat semua perhentian lawatan yang kami lakukan, salah satu maklum balas yang kami dapat ialah, perkara yang penting bagi esports Hearhtstone hilang maknanya kerana kami bersiaran langsung setiap hujung minggu. Dengan 32 perhentian lawatan selama 52 minggu, terdapat perhentian lawatan setiap minggu setengah. Tambah dalam Permainan Global, pengaturcaraan kolej, kejohanan bermusim, playoff, esport Hearthstone disiarkan secara langsung setiap hujung minggu. Mengapa ia penting? Mengapa orang peduli? Mengapa mereka perlu menonton untuk menonton? Saya rasa sebahagian daripadanya telah hilang dan itulah yang kami cuba dapatkan semula.

Kami cuba mencipta momen marquee sepanjang tahun. Itu akan menjadi acara Jelajah Sarjana anda di Las Vegas, di Seoul, dan di... acara yang saya tidak boleh bercakap tentang lagi. Itu akan menjadi Grandmaster Hearthstone anda dengan pengalaman tontonan anda yang konsisten. Saya peminat JustSaiyan, saya peminat Muzzy, saya boleh menonton dan saya tahu bahawa pada hari Jumaat jam 2 petang, mereka akan bermain, berbanding dengan masa lain apabila andaharapanmereka akan bermain dan belum tersingkir daripada kejohanan itu.

Jadi kami membuat pangsi strategik untuk benar-benar menebus beberapa kebimbangan yang dikemukakan Reynad. Saya harap pada penghujung tahun ini, dia boleh duduk dan berkata, "Hei, ini berjaya. Saya mahu mengambil beberapa pemain lagi."

Jia, baru memenangi WSOE 2 pada bulan Disember

Shacknews: Saya ingin meluangkan sedikit masa untuk bertanya tentang acara pihak ketiga, yang diadakan oleh entiti sepertiWorld Showdown of Esports, DreamHack dan PAX. Apakah yang Blizzard perhatikan daripada acara ini dan cuba memohon untuk kejohanan esport pihak pertamanya sendiri?

Braithwaite: Saya rasa salah satu perkara yang kita lihat ialah, orang sukakan pelbagai acara. sayacintaperistiwa WSOE, kerana ia memberi kita sesuatu yang berbeza. Saya suka apa yang mereka lakukan dengan pesaing wanita. Jia [Dee] ialah samseng yang gila. Dia hanya menendang keldai semua orang, yang kami suka lihat! Sangat teruja untuk mempunyai dia sebagai bakat untuk Grandmasters.

Tetapi kita juga melihat pada akhirnya, kemunculan besar pertandingan berasaskan negara. Kami mengadakan Global Games sebagai Blizzard Entertainment. Kami melihat bahawa terdapat permintaan untuk itu. Pihak ketiga kini nampaknya mengambil alih itu daripada kami. Nampaknya sentiasa ada persaingan berasaskan negara dari WESG [Permainan Sukan Elektronik Dunia] dan WCG [Permainan Siber Dunia]. Itu mengujakan!

Tetapi saya fikir bergerak ke hadapan, kami mahu mempunyai hubungan yang berbeza dengan pihak ketiga. Kami berpendapat Master Hearthstone sebenarnya memperkasakan kami untuk menjadi lebih bekerjasama dengan pihak ketiga berbanding yang pernah kami lakukan, kerana kini kami mempunyai sesuatu untuk ditawarkan. Jika anda penganjur pihak ketiga dan anda ingin terlibat dengan esports Hearthstone, sebelum anda hanya memohon lesen kejohanan melalui prosedur standard kami, anda akan mendapatnya, anda akan menjalankan kejohanan anda, kami akan melakukan terbaik untuk mempromosikan anda, dan itu biasanya pengakhiran hubungan. Sekarang kita boleh berkata, "Oh, kamu semua sedang melakukan acara ini? Itu menarik! Mengapa kami tidak memberi kamu jemputan Jelajah Sarjana kepada pemenang kamu?" Kami pada asasnya telah meningkatkan nilai kejohanan mereka, kerana sekarang sesiapa yang memenangi kejohanan itu mendapat peluang untuk pergi ke Vegas untuk bersaing dengan harga $250,000, selain daripada apa yang telah mereka lakukan.

Kami mendapat banyak kritikan sekarang tentang, "Ya, saya telah memperoleh tiket saya ke Masters Tour, tetapi saya masih perlu membayar untuk penerbangan dan hotel saya," yang mahal. Dan ia amat mahal yang datang dari Amerika Latin, Australia, Rusia, dll. Kami melakukan satu di Amerika, yang bagus untuk penduduk itu. Kami akan melakukan satu di Eropah, yang bagus untuk penduduk itu. Tetapi bagaimana dengan orang lain? Saya rasa kerjasama pihak ketiga adalah salah satu langkah yang kami ambil untuk membetulkannya. Seseorang ingin mengadakan kejohanan tempatan untuk seseorang, tetapi bagaimana jika sebaliknya daripada menawarkan kumpulan hadiah $1,000, mereka meliputi syarikat penerbangan dan hotel dan kami memberi mereka jemputan Lawatan Sarjana. Dan kini seseorang telah memperoleh penerbangan, tiket dan hotel percuma untuk bersaing dengan harga $250,000. Itu mimpi kan?

Jadi kami ingin membina untuk itu. Saya rasa kami mempunyai pasangan yang sudah dalam perancangan yang akan kami umumkan tidak lama lagi melalui pihak ketiga, peluang untuk memenangi syarikat penerbangan dan hotel itu. Tetapi itulah yang kita lihat sebagai kerjasama yang bergerak ke hadapan.

Shacknews: Akhir sekali, Hearthstone Masters terdengar menakjubkan untuk pemain dan peminat adegan itu. Tetapi bagaimana dengan mereka yang bermain Wild? Apa yang anda katakan kepada pemain Wild yang berharap untuk melihat adegan mereka lebih diwakili di pentas esports?

Braithwaite: Saya rasa jawapan saya untuk itu adalah... kami telah mencuba. Kami menganjurkan kejohanan Wild. Nombor bercakap untuk diri mereka sendiri. Mereka tidak mendapat tontonan yang baik. Mereka tidak mendapat pengaktifan yang baik.

Jika benar-benar ada permintaan di luar sana, sokong kejohanan yang kami ada yang wujud sekarang, tidak kira apa pun hadiahnya. Jika anda mengambil berat tentangnya, tunjukkan bahawa terdapat permintaan dan kami akan bersedia untuk membalasnya. Jika anda semua ingin menganjurkan kejohanan, kami berbesar hati untuk membantu memperkasakan anda. Kami akan menawarkan perkara sebagai hadiah untuk membantu anda berbuat demikian. Tetapi kami telah cuba melakukan kejohanan Wild dan kami tidak nampak bahawa terdapat permintaan dari segi pesaing atau penonton. Tetapi kami terbuka sepenuhnya jika ada!


Kejohanan Dunia HCT 2019 berakhir malam ini dengan Top 8, yang akan bermula pada pukul 7 malam PT. Anda boleh menonton semua aksi diKedut. Shacknews berada di tapak dan akan melaporkan pemenang sebaik sahaja acara berakhir. Nantikan lebih banyak wawancara, bersama-sama dengan beberapa ciri selepas kejohanan pada hari-hari yang akan datang.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?