
Laluan lengkap pantai emas, kisah tinggi pertama di laut pencuri.
Pantai emas adalah yang pertama dari cerita tinggi yang datang ke laut pencuri. Sembilan pencarian misi ini membawa pemain di seluruh laut pencuri untuk mencari shroudbreaker yang fabled. Di sepanjang jalan, anda boleh mengumpul jurnal dan mengulangi misi untuk mendapatkan peralatan kosmetik dan pujian tambahan. Terdapat banyak teka -teki dalam cerita ini, jadi marilah kita membantu membimbing anda dalam perjalanan ke pantai emas.
Gunakan pautan berikut untuk melompat ke bahagian yang anda perlukan:
- Cara Memulakan Kisah Tinggi
- Panduan Suci
- Panduan penyangak yang dikutuk
- Panduan pencerita legenda
- Bintang Panduan Pencuri
- Panduan Rose Wild
- Art of the Trickster Guide
- Nasib panduan morningstar
- Revenge of the Morningstar Panduan
- Pantai Panduan Emas
Pantai Panduan Kisah Tinggi Emas

Pantai -pantai Tall Tale terdiri daripada 9 pelayaran berasingan. Pelayaran pertama adalah pelayaran shafroudbreaker, yang memulakan keseluruhan pengembaraan. Setiap pelayaran boleh mengambil masa antara dua dan tiga jam, bergantung kepada krew anda, bagaimana pemain lain yang agresif, dan berapa cepat anda cuba menyelesaikan setiap langkah.
Kerana ini adalah pelayaran pertama seumpamanya di laut pencuri, ia pasti bernilai mengambil masa anda untuk menyerap suasana!
Sebaik sahaja anda mencapai titik akhir setiap misi, watak utama yang anda berurusan pada permulaan misi biasanya akan memaklumkan kepada anda di mana untuk mencari pelayaran seterusnya. Sebagai contoh, selepas melengkapkan suci, orang asing misteri akan mendedahkan bahawa Madame Olivia di Outpost Plunder mungkin tahu sesuatu. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa contoh di mana anda diberi sedikit maklumat dari pemberi pencarian. Untuk bersenam ke mana hendak pergi seterusnya, ikuti panduan ini atau buka kisah yang tinggi, sorot pelayaran yang anda inginkan, dan tekan butang "Maklumat Lanjut".
Kali pertama anda memainkan pantai kisah tinggi emas, anda perlu menyelesaikannya secara urutan. Sebaik sahaja anda bermain melalui keseluruhan kisah tinggi, anda boleh melancarkan sebarang pelayaran pada bila -bila masa. Apabila anda mula -mula memulakan, anda mungkin mencari jurnal di alam liar yang anda tidak dapat berinteraksi, ini kerana anda masih belum melengkapkan pelayaran sebelumnya.
Cara Memulakan Pantai Kisah Tinggi Emas

Untuk memulakan pantai kisah tinggi emas di laut pencuri, pergi ke pos terdekat. Cari bar dan masuk ke dalam. Di bahagian belakang bar, bersandar di pintu, adalah watak yang memakai pakaian hitam-ini adalah orang asing yang misterius. Di samping orang asing yang misterius di barel adalah sebuah buku bertajuk, The Shroudbreaker, ini adalah permulaan pantai emas.
Pendekatan jurnal dan mengundi untuknya. Undian majoriti diperlukan untuk memulakan pencarian, jadi adakah anggota krew anda juga mengundi. Setelah undi yang diperlukan masuk, pencarian shafroudbreaker akan bermula. Dari sudut ini seterusnya, anda akan melengkapkan pantai Tall Tale Gold!
Panduan Suci
Orang asing misteri bercakap tentang peninggalan kuno dengan kuasa untuk mencapai pulau yang hilang ...

Seperti yang disebutkan di atas, The Shroudbreaker adalah misi pertama yang tersedia untuk pemain sebagai sebahagian daripada pantai Tall Tale Gold. Pelayaran ini tugas -tugas anda dengan menjejaki penyokong suci dan membawanya kembali kepada orang asing yang misterius. Langkah -langkah dalam usaha ini adalah seperti berikut:
- Terima jurnal
- Ketahui nasib sayap magpie dan jejaknya
- Kumpulkan Log Kapal dari Bilik Kapten
- Baca laluan sayap magpie dan di mana mereka menjatuhkan dada kuno
- Pergi ke pulau dan dapatkan dada kuno
- Ambil totem dan peta dari dada
- Lihat peta dan perhatikan pulau mana yang ditunjukkan
- Belayar ke pulau
- Cari tempat untuk meletakkan totem
- Masukkan peti besi
- Cahaya empat brazier dan tekan butang
- Gunakan jurnal untuk memasukkan simbol yang betul menggunakan blok berputar
- Perhatikan di mana imej yang ditunjukkan di atas meja terletak di pulau
- Pergi ke tempat dan menggali atau mengambil medali
- Masukkan medali ke dalam meja, ulangi dua kali ini
- Kumpulkan shroudbreaker dari pendiriannya
- Kembali ke mana -mana Pos dan Hantar Suci Suci ke Orang Asing Misteri
Terdapat banyak langkah dalam pelayaran shnanbreaker sebagai sebahagian daripada pantai Tall Tale Gold. Tugas pertama adalah membaca jurnal dan belajar di mana sayap Magpie turun. Lokasi yang anda cari adalah antaraCrook's HollowdanTiang bengkok, sebuah pulau yang belum dipetakan di N13.

Apabila anda sampai ke pulau yang belum dipetakan, mulailah mencari bangkai sayap Magpie. Setelah dijumpai, masukkan kuarters kapten dan cari log kapal. Selepas mengambil log kapal, jurnal akan mempunyai halaman tambahan.

Baca melalui log kapal dan jejak perjalanan sayap Magpie melintasi laut pencuri. Arahan dalam log kapal adalah rawak, jadi laluan yang saya dapati mungkin tidak sama dengan anda. Anda perlu mengikuti langkah -langkah dengan tepat. Sebaik sahaja anda berada di pulau di mana dada purba dibuang ke laut, berlayar ke pulau tersebut dan mengambil dada.

Dada ini akan mengandungi peta dan totem. Jangan kehilangan totem atau jika pencarian akan gagal dan anda mesti bermula semula.

Periksa jurnal sekali lagi untuk melihat peta yang hanya garis besar pulau. Gunakan peta di kapal anda untuk mengetahui apa pulau terletak di tengah dan kepala di sana.

Sekali di pulau itu, mulailah mencari tempat untuk menggunakan totem dari dada. Anda akan mencari simbol di dinding yang sepadan dengan totem. Jika anda mempunyai totem scarab, anda ingin mencari simbol scarab. Cari butang kecil, ini adalah di mana anda akan meletakkan totem, menyebabkan gua mendedahkan dirinya.
Di dalam gua itu terdapat tiang rata yang besar dengan brazier di setiap sudut. Cahaya semua empat brazier dan tekan butang untuk memulakan teka -teki seterusnya.

Air akan mula mencurahkan dari salah satu kepala batu. Tugas anda adalah menggunakan jurnal untuk memasukkan kod yang betul menggunakan blok berputar oleh dinding. Pendekatan blok dan berinteraksi dengan mereka untuk berputar. Pastikan semua simbol sepadan dengan apa yang ada dalam jurnal dan tekan butang. Ulangi proses ini sehingga anda memasuki semua kod.

Pada ketika ini, imej akan muncul di atas tiang di tengah -tengah bilik. Imej ini akan menunjukkan lokasi di atau sekitar pulau yang sedang anda lakukan. Cari lokasi yang digambarkan dan sama ada menggali medallion atau mengambilnya. Bawa medallion kembali ke peti besi dan masukkan ke dalam tiang. Ulangi proses ini dua kali lagi.

Selepas meletakkan ketiga -tiga medali ke dalam tiang, dinding akan beralih, mendedahkan shafroudbreaker. Ambilnya, kembali ke mana -mana pos, dan berikan penyokong shnambreaker kepada orang asing yang misterius. Dia akan mendedahkan bahawa shroudbreaker hilang beberapa permata dan mungkin ituMadame Olivia di Outpost Plunderakan mengetahui lebih lanjut.
Kenangan Mercia yang Hilang - Suci Suci
Terdapat lima jurnal milik Mercia yang boleh didapati sebagai sebahagian daripada cerita shnanbreaker. Mengumpul semua lima jurnal diperlukan jika anda ingin membuka kunci semua pujian dan meriam khas yang ditawarkan.
Setiap jurnal akan menunjukkan anda ke lokasi jurnal seterusnya. Mencari di mana jurnal di setiap pulau adalah bahagian yang rumit.
Jurnal hanya muncul apabila pencarian aktif. Jika anda menyerahkan shnanbreaker, jurnal akan hilang dan anda mesti mengundi untuk pelayaran lagi.
N13 Pulau yang belum dipetakan:Jurnal pertama terletak di bangkai sayap Magpie, di pasir Pulau Middle-ish.

Outpost Spire Purba:Mulakan di belakang bar dan menyeberangi jambatan tali. Ikuti jambatan ke bawah dan ke dalam gua. Belok kiri dan lihat di antara lilin untuk mencari jurnal.
Devil's Ridge:Jurnal ini ditemui di sebelah utara-timur pulau, di atas tebing yang dibangkitkan berhampiran meriam. Ledge ini juga di mana anda boleh mencari pintu masuk ke sistem gua pulau. Jurnal ini berehat di sebelah meriam.
Haven Pencuri:Masuk ke tengah -tengah Haven Pencuri dan lihat dari bangkai kapal. Anda mencari kawasan terlindung dengan beberapa peti. Cari kotak di atas tanah untuk mencari jurnal.
Rampasan Outpost:Jurnal terakhir terletak di sebelah khemah Gold Hoarder, duduk di dalam kapal berturut -turut berhampiran api unggun.
Panduan penyangak yang dikutuk
Hanya perintah yang dapat membantu mencari tuan rangka yang berpecah selain shafroudbreaker ...

Misi kedua di pantai Kisah Tall Gold adalah penyangak yang dikutuk. Misi ini mempunyai pemain yang memburu Briggsy legenda, seorang tuan kerangka yang mungkin tahu tentang shafroudbreaker.
- Lawati Madame Olivia di Outpost Plunder
- Undi pelayaran penyangak yang dikutuk
- Terima jurnal
- Baca jurnal dan temui pulau -pulau yang digambarkan
- Perjalanan ke pulau -pulau dan menjejaki jalan kerangka
- Mengalahkan kerangka dan mengambil atau menggali dada atau kunci
- Ambil kandungan dada kembali ke Madame Olivia di Outpost Plunder
- Gunakan kompas terpesona untuk menjejaki Briggsy
- Kekalahan Briggsy
- Bawa tengkoraknya kembali ke Madame Olivia di Outpost Plunder

Tidak banyak langkah dalam pelayaran ini berbanding dengan misi sebelumnya. Bahagian yang rumit akan mengusahakan pulau -pulau yang digambarkan dalam jurnal. Anda hanya akan mempunyai siluet pulau untuk pergi dan kedua -dua pulau itu sepenuhnya rawak.

Tetapkan belayar ke pulau -pulau dan gunakan jurnal untuk bersenam di mana rangka pergi. Sebagai contoh, dalam imej di atas, anda dapat melihat kerangka melewati patung burung yang besar dan kemudian masuk ke dalam gua. Cari pulau untuk titik rujukan ini dan kemudian dengar kerangka. Skeleton bercakap di antara mereka, menjadikannya lebih mudah bagi anda untuk mengesannya.

Kalahkan kerangka dan kemudian dapatkan semula kunci kerangka dari badan mereka atau menggali dada rangka. Gunakan kunci untuk membuka kunci dada, mendedahkan spyglass yang patah dan peta bintang Briggsy's.
Ambil kedua -dua artifak ini kembali ke Madame Olivia di Outpost Plunder untuk membuatnya membuat kompas yang terpesona. Anda boleh mencari kompas di tempat yang sama yang anda dapati peta dan hadiah. Kompas yang terpesona ini akan menunjuk ke arah Briggsy.

Melengkapkan kompas dan lihat di mana titik jarum. Tetapkan belayar dan ikuti jarum ke sebuah pulau untuk menemui lokasi Briggsy.
Cara mengalahkan Briggsy

Apa yang perlu dilakukan sekarang ialah kekalahan Briggsy. Ini bukan perjuangan bos kerangka biasa anda. Briggsy sangat sukar, mempunyai keupayaan untuk teleport, boleh melakukan serangan shockwave-slam yang menangani kerosakan dan menolak anda, dan boleh memanggil kerangka untuk melawan pihaknya. Ia akan membawa anda dan krew anda dalam masa yang lama untuk mengalahkannya, jadi bawa banyak bekalan.
Ia bernilai menyimpan beberapa barel serbuk sebelum perjuangan. Anda boleh meletakkannya di atas tanah di dekatnya dan kemudian menembak mereka untuk menangani lebih banyak kerosakan daripada pedang dan senjata. Jangan gunakan fius kerana Briggsy hanya boleh teleport.
Pemain yang mempunyai krew boleh menetapkan beberapa pemain untuk melengkapkan kerangka dan membunuh mereka. Ini membantu kerana terdapat banyak kerangka di lapangan. Gunakan mana-mana batu dan medan untuk kelebihan anda untuk menyalurkan kerangka ke dalam kelompok yang mudah dikendalikan.

Berhati -hati untuk serangan Slam Briggsy, kerana ia dapat dengan mudah menangani separuh daripada kesihatan anda dalam kerosakan. Dia telegraf langkah untuk masa yang lama sebelum mengaktifkannya. Briggsy akan meletakkan tangannya di belakangnya dan perlahan -lahan membangkitkannya ke atas kepalanya. Apabila dia memulakan langkah ini, belok dan berlari untuk mengelakkan terlalu banyak kerosakan.
Ia mengambil krew saya tiga kira-kira 20 minit berjuang tanpa henti untuk membunuh Briggsy, jadi mengharapkan perjuangan untuk mengambil sedikit masa. Ia juga boleh diperhatikan, kerana pemain lain mungkin cuba untuk datang dan mengganggu anda semasa perjuangan bos ini.

Sebaik sahaja Briggsy dikalahkan, kumpulkan tengkoraknya yang unik dan berlayar kembali ke tempat rampasan. Menyampaikan tengkorak Briggsy ke Madame Olivia dan mendengar kisahnya. Dia bercakap tentang sudds, liar mawar, asin, dan tasha dari bar -Tasha The Tavernkeeper adalah dari Pos Purba Kuno. Pada ketika ini, empat lagi pelayaran akan dibuka: The Storyteller Legendary, Stars of a Thief, Wild Rose, dan Art of the Trickster. Anda boleh menyelesaikannya dalam apa -apa perintah.
Jurnal Bounty Hunter - penyangak yang dikutuk
Shark Bait Cove:Cari terowong di sebelah selatan pulau itu. Pergi melalui terowong, belok ke kanan, dan lihat di kapal rentetan yang patah untuk mencari jurnal Bounty Hunter yang pertama.
Discovery Ridge:Pergi ke sebelah timur laut pulau itu, lulus air terjun dan lihat di kapal rowboat yang rosak untuk mencari jurnal ini.
Kejatuhan Kraken:Ditemui di sebelah selatan pulau itu, hanya melepasi terowong berhampiran pagar. Cari timbunan tulang yang terletak di atas pagar, jurnal tersimpan di belakang mereka.
Perlindungan Wanderer:Cari telaga di bahagian tengah pulau (berhampiran selatan) dan naik bukit ke runtuhan rumah. Jurnal ini terletak di antara batu dan kayu.
Crook's Lollow:Jurnal terakhir berada di dalam sistem gua di Crook's Hollow. Mulakan di Wild Henry di dermaga, berpaling dan pergi ke gua yang bertentangan dengannya. Ambil kiri pertama dan ikuti kerana ia melengkung bersama. Anda akan menemui kerangka yang terikat dengan tali di sebelah api unggun, jurnal Bounty Hunter terakhir adalah di sebelah tulang.
Panduan pencerita legenda
Potongan -potongan shroudbreaker bertaburan jauh dan luas - bolehkah masa kanak -kanak ini lebih bermakna?

The Storyteller Legendary adalah usaha ketiga di pantai Kisah Tall Gold. Seperti yang disebut Madame Olivia pada akhir pencarian sebelumnya,Tasha The Tavernkeeper di Outpost Spire Kunomungkin tahu sesuatu tentang Briggsy.
- Pergi ke Tavern di Outpost Spire Kuno
- Undi jurnal Legendary Storyteller
- Dengarkan Tasha dan kemudian melihat jurnal
- Perhatikan tiga pulau yang disebutkan dalam buku ini
- Perjalanan ke setiap pulau untuk mengumpul dua kunci dan dada
- Selesaikan Pulau Apa Yang Akan Datang ke Seterusnya Berdasarkan Lembaga Kayu
- Gunakan papan kayu untuk mencari tempat untuk menggali
- Menggali mahkota kuno
- Kembali ke pos Spire kuno dan berikan Tasha mahkota kuno
Pencerita legenda bermula di kedai minuman di Outpost Purba. Cari jurnal di samping Tasha the Tavernkeeper dan mengundi krew anda. Anda akan menerima buku lukisan zaman kanak -kanak Tasha yang menggambarkan pengembaraan Briggsy '.
Buka jurnal dan siasat setiap bab untuk petunjuk di pulau -pulau untuk dikunjungi. Setiap butiran bab mengenai pengembaraan Briggsy, yang melihat dia bersembunyi atau kehilangan harta di sebuah pulau. Menggunakan petunjuk dalam lukisan, anda perlu bekerja di pulau -pulau di mana harta karun menyembunyikan. Ini boleh menjadi agak mencabar, kerana anda mungkin perlu bekerja ke belakang.

Sebagai contoh, maklumat dalam imej di atas menunjukkan pasir emas. Ini mungkin pulau di mana Briggsy memulakan perjalanannya. Dari pos, dia berlayar ke arah beberapa batu, melanda batu -batu, dan kemudian diangkut ke sebuah pulau oleh duyung. Maklumat seterusnya ialah ketika berdiri di pulau yang tidak diketahui dan melihat timur laut, dia dapat melihat bangkai kapalnya.
Salah satu cara untuk mentakrifkan ini adalah untuk pergi ke Golden Sands Outpost, cari mana -mana batu besar yang kelihatan sama dengan lukisan dan belayar kepada mereka. Kemudian, kerana anda tahu Briggsy sedang mencari timur laut untuk melihat batu -batu, anda boleh melihat barat daya untuk melihat pulau itu. Jika pulau itu sepadan dengan lukisan, anda tahu anda berada di tempat yang betul.
Sebagai alternatif, jika anda sudah biasa dengan peta Laut Pencuri dan struktur pulau, anda mungkin dapat memikirkannya tanpa mengikuti jalan Briggy ke surat itu. Walau apa pun, anda perlu menggunakan penyelesaian masalah seperti ini untuk menyelesaikan dua pulau yang lain. Sesetengah pulau mungkin memerlukan anda meneka siluet mereka. Untuk GIF di atas, anda boleh menjejaki jalan anda dari Spire Kuno dan kemudian melihat siluet yang kelihatan seperti tiga pancang, yang akan menjadi tiang bengkok. Perlu diingat jurnal anda mungkin berbeza.
Tiga keping harta akan menjadi dua kunci dan dada. Gunakan dua kunci untuk membuka kunci dada, mendedahkan papan kayu dengan lubang. Ini adalah petunjuk anda di mana hendak pergi seterusnya.

Cari papan kayu di menu radial pelayaran anda dan tahan. Balikkannya (menggunakan pencetus kiri atau klik tetikus kanan) untuk mencari koordinat yang diukir ke punggungnya. Gunakan peta di kapal anda untuk mencari pulau dan layar.
Sekali di pulau itu, anda perlu menggunakan ciri -ciri dan mercu tanda untuk "mengisi lubang" papan kayu. Lakukan ini dengan memegang papan (pencetus kanan atau klik tetikus kiri) dan mencari batu dan objek yang sesuai dengan lubang. Apabila anda mencari tempat yang betul, lubang kecil akan mendedahkan di mana anda mesti menggali.
Gali harta itu dan kembali ke Tasha di Outpost Spire Kuno. Tangan mahkota kuno untuk melengkapkan pencerita legenda.
Jurnal Briggsy - The Storyteller Legenda
Lone Cove:Yang pertama jurnal Briggsy boleh didapati di gua di sebelah barat laut pulau itu.
Lembatan Mermaid:Dengan dapur memasak di tepi pantai barat laut, di laras yang patah.
Atoll Garam Lama:Pada busur kapal karam, di lubang di sebelah pelabuhan.
Outpost gigi pisau:Jurnal ini terdapat di kedai minuman, di rak buku di sebelah perapian.
Galleon's Grave Outpost:Satu lagi jurnal boleh didapati di bahagian paling atas kubur Galleon, di dalam sangkar yang tergantung dari nama luar.
Bintang Panduan Pencuri
Nota Stargazer lama menunjuk ke langit dan cara untuk mencapai sekeping shafroudbreaker ...
Bintang -bintang pencuri adalah pelayaran keempat dari pantai Tall Tale Gold. Seperti yang disebutkan oleh Madame Olivia di Outpost Plunder, Sudds mungkin tahu satu atau dua perkara mengenai Briggsy. CariSudds di North Star SeapostUntuk mencari bintang Jurnal Pelayaran Pencuri.
- Pergi ke sudds dan mengundi pada bintang jurnal pencuri
- Baca jurnal
- Cari Bintang Utara dan cari pulau yang mesti anda pergi
- Menggali spyglass terpesona
- Gunakan Spyglass untuk menavigasi ke pulau -pulau yang disebutkan dalam jurnal
- Cari harta di pulau itu dan menggali atau mengambilnya
- Bawa permata dua bintang ke pulau terakhir
- Berenang ke gua di bawah dan letakkan permata di mata patung
- Ambil totem dan carta bintang yang tidak dapat diselesaikan
- Letakkan totem di pintu di belakang anda (jika itu ketam totem)
- Cahaya Braziers
- Gunakan cerita yang tidak dapat diselesaikan untuk menyelesaikan urutan simbol
- Ambil Batu Kafan Kembali ke Sudds
Bintang pelayaran pencuri mengandungi beberapa tugas yang mencabar. Apa yang membuatnya sukar ialah anda mesti menavigasi ke pulau -pulau menggunakan apa -apa daripada buruj. Selepas mengundi pada pelayaran, anda akan menerima Journal of Sudds yang memperincikan beberapa cerita dan lagu yang dia dengar serta senarai semua buruj.

Konstelasi mengambil bentuk yang berbeza, seperti ketam, duyung, babi, atau ular, dan mereka masing -masing mempunyai sedikit gambaran tentang peranan mereka serta nama mereka. Butiran ini akan membantu anda menyelesaikan beberapa teka -teki.
Bacalah jurnal untuk menemui tiga cerita berasingan. Dua yang pertama membawa anda dalam pengembaraan untuk mengumpul permata bintang dengan cerita terakhir di mana permata mesti diambil.

Untuk memulakan pengembaraan, anda perlu mencari Bintang Utara. Anda boleh melakukan ini pada waktu malam atau pada waktu siang. Cari bintang terang di utara dan kemudian cari pulau jurnal itu menyebut. Jurnal mungkin memberitahu anda untuk berlayar ke arah bintang atau berlayar dengan punggung anda. Pulau ini harus agak dekat dengan Seapost Sudds.
Gali dada harta karun dan tuntut spyglass. Spyglass yang terpesona ini boleh didapati di roda peta anda. Apabila melihat melalui Spyglass di bintang -bintang, buruj akan mendedahkan diri kepada anda.

Sekarang anda boleh mula mencari pulau -pulau yang disebut dalam cerita. Kisah -kisah ini mungkin rawak dan boleh mempunyai teka -teki yang berbeza. Sesetengah teka -teki ini mungkin puisi yang menyebutkan buruj, satu lagi mungkin imej yang mudah, dan satu lagi mungkin campuran kedua -duanya.

Dalam contoh lagu, Sudds memberikan sedikit pengenalan dan meneka tentang tempat untuk bermula. "Satu arah mata jauh dari Seapost saya" adalah rujukan kepada buruj jerung. Cari bintang dan kemudian berlayar. Dari sini, rujukan silang puisi dengan peta. Puisi ini bercakap tentang cincin tanah dan air dan satu -satunya pulau ke arah konstelasi yu yang sepadan dengan keterangan itu adalah umpan ikan yu. Di sini kami menemui permata bintang.

Dalam contoh seterusnya, jurnal menunjukkan beberapa konstelasi, beberapa pulau, dan titik permulaan. Perjalanan bermula di Crescent Isle di mana langkah seterusnya adalah untuk mengetahui di mana konstelasi pahlawan dan perjalanan ke pulau ke arah itu. Dari sana, konstelasi ular membawa ke pulau di mana bintang permata dikebumikan.

Kisah terakhir jurnal, cerita yang sukar difahami, nampaknya sama untuk setiap pelayaran. Untuk menyelesaikan teka -teki ini, baca cerita dan gunakan nama konstelasi untuk mencari pulau -pulau yang betul. Pulau penyanyi merujuk kepada konstelasi ular, yang bermaksud Pulau Snake. Cari langit untuk konstelasi ikan dan perjalanan arah itu. Anda akan mencari pulau yang belum dipetakan dengan terowong di bawah lautan. Pulau yang belum dipetakan ini sama digunakanQuest Sucidengan sayap magpie.

Cari pintu masuk ke terowong bawah air dan kemudian ambil dua bintang permata ke dalam gua. Letakkan permata di soket mata patung dan ambil totem dan carta bintang yang tidak dapat diselesaikan. Gunakan totem di pintu tersembunyi di belakang anda dan kemudian baca cerita akhir yang tidak dapat diselesaikan.

Masuk ke bilik peti besi, cahaya Braziers, dan bersiaplah untuk menyelesaikan urutan simbol. Penyelesaian kepada urutan tersembunyi dalam cerita yang tidak dapat diselesaikan. Kisah ini menggunakan nama dan maklumat mengenai buruj bintang. Jika anda tidak dapat mengingatnya, minta seseorang membaca buruj seperti yang lain membaca cerita.

Baca setiap baris dan pilih simbol yang betul berdasarkan cerita. Dalam contoh di atas, penyelesaian pertama ialah duyung, jerung, scarab, dan kemudian pahlawan. Tekan butang untuk mengunci jawapan anda. Sebaik sahaja kedua -dua penyelesaian berada di dalam, dinding akan jatuh dan anda boleh mengumpul batu shafroudbreaker.
Ambil batu shnerbreaker kembali ke Sudds di North Star SeaPost untuk melengkapkan bintang pelayaran pencuri di pantai Tall Tale Gold.
Nota Sudds - Bintang Pencuri
Pulau Rum Runner:Pulau Timur Laut, oleh The Rocks dan The Star Tools.
Lembah Rampasan:Di bahagian paling atas pulau itu, di samping suar berhampiran teleskop.
Pulau Ular:Pulau tengah, di utara oleh peralatan menatap bintang. Semak kelebihan untuk mencari jurnal.
Devil's Ridge:Pergi ke puncak pulau berhampiran suar. Gunakan batu-batu dari luar untuk memanjat ke teleskop bintang. Jurnal ini berada di bawah kertas.
Isle Crescent:Ditemui di sebelah barat daya pulau itu, di atas jalan raya yang berbatu.
Panduan Rose Wild
Briggsy tahu Wild Rose ... Bolehkah dua kekasih yang hilang memimpin jalan ke pantai emas?
Wild Rose adalah pelayaran kelima dari pantai kisah tinggi emas di laut pencuri. Pengembaraan ini membawa anda ke jalan dua pencinta lanun ketika mereka meninjau beberapa kenangan lama mereka sebelum perkahwinan mereka. Untuk memulakan usaha ini, bercakap denganMadame Olive di Outpost Sanctuary, Anda boleh menemuinya dalam khemah Souls.
- Baca jurnal
- Pergi ke pulau di mana mereka menguburkan dada kenangan mereka
- Gali dada dan dapatkan halaman jurnal baru
- Lawati Kepulauan yang Disebutkan dan Menggali Mementos
- Berikan Mementos ke Madame Olive di Outpost Sanctuary
- Gunakan kompas terpesona untuk menjejaki Rose dan George
- Ambil dua bahagian jantung kembali ke Madame Olive untuk menyelesaikan pelayaran mawar liar
Pelayaran mawar liar cukup pendek dalam tempoh, tetapi teka -tekinya boleh menjadi agak rumit untuk diselesaikan. Langkah pertama ialah melawat Madame Olive di Outpost Sanctuary dan mengundi pada jurnal. Selepas masa cerita, anda akan menerima jurnal yang memperincikan kisah cinta Rose dan George. Baca jurnal untuk mengetahui di mana mereka pergi dan apa yang mereka lakukan.

Cari halaman yang menyebut di mana mereka menguburkan dada mereka mementos dan berlayar ke pulau itu. Di sini anda mesti menggali dada dan menuntut halaman tambahan dari dalam.

Halaman -halaman baru ini akan membawa anda ke dua pulau. Tugas anda adalah untuk mengetahui pulau -pulau yang akan dikunjungi. Untuk melakukan ini, anda perlu merujuk rujukan seluruh halaman untuk maklumat yang diberikan. Sebagai contoh, satu halaman mungkin bercakap tentang di mana mereka mencium pertama mereka. Cari jurnal di mana mereka berkongsi ciuman pertama mereka dan menuju ke pulau itu. Sebaik sahaja anda tiba, gunakan lukisan dari jurnal untuk mencari di mana di pulau yang mereka cium - ini adalah tempat yang anda mesti menggali.
Anda mungkin tidak mendapat imej mereka mencium kerana teka -teki ini boleh menjadi rawak. Satu halaman mungkin bercakap tentang kali pertama mereka membuat daratan, masa ketika mereka diserang hendap, atau sesuatu yang lain sepenuhnya.

Satu teka -teki yang sangat rumit berkaitan dengan kali pertama Rose dan George menari. Anda mesti melawat pulau di mana mereka berlatih dan kemudian menggunakan nota tarian mereka untuk mencari harta karun yang terkubur. Sebagai contoh, mereka sentiasa menari dalam tiga langkah, jadi jika nota itu berkata "Kiri, dua, tiga", ambil tiga langkah yang tersisa. Adalah penting untuk berdiri di tempat yang sama seperti Rose dan George dalam gambar, jika tidak, anda tidak akan selesai di tempat yang betul.

Dengan kedua -dua mementos digali, kembalikan mereka ke Madame Olive di tempat perlindungan tempat perlindungan untuk menerima kompas yang terpesona. Gunakan kompas ini untuk menjejaki Rose dan George, yang akan berada di dua pulau yang berbeza. Cari Rose dan George dan ambil bahagian jantung mereka. Dengarkan muzik yang bermain ketika anda mendekati lokasi mereka di pulau itu.

Kembali ke Madame Olive di Outpost Sanctuary dan menyerahkan dua bahagian jantung untuk melengkapkan bahagian mawar liar di pantai Kisah Tinggi Emas.
Nota Kekasih - Wild Rose
Rapier Cay:Jurnal ini ditemui tepat di tengah -tengah pulau, di dalam beberapa periuk dan kuali berhampiran beberapa tong.
Cannon Cove:Di teluk oleh api unggun, di barel yang separuh dikebumikan sebagai tempat duduk.
Lone Cove:Pergi ke pusat pulau ke tanah perkuburan, jurnal itu terletak di samping yang lebih berani.
Lagun bisikan:Nota pencinta ini berada di tong di sebelah tenggara pulau
Bounty pelaut:Pergi ke sebelah timur laut pulau utama dan menyeberangi air cetek ke pulau -pulau kecil. Akan ada timbunan tong dan peti, jurnal terakhir berada di tanah di sebelah mereka.
Art of the Trickster Guide
Seorang pembuat perangkap yang terkenal tahu tentang shroudbreaker-tetapi adakah dia akan menjadi kawan atau musuh?

Madame Olivia menyebut Salty, yang pemain lama sudah biasa. Apa yang anda perlu lakukan ialah menjejaki asin untuk mencari seni pelayaran Trickster. Salty kini boleh didapati diLembah Plunder, berhampiran kapal karam. Seni pelayaran Trickster hanya berlaku di tiga pulau tertentu, jadi tidak ada kekangan di mana anda akan pergi, hanya teka -teki yang akan anda terima.
- Baca jurnal dan ikuti petunjuk untuk mencari patung burung yang besar
- Masukkan sistem gua dan cari kerangka di gua
- Posisi kerangka mengikut petunjuk dalam jurnal
- Ambil halaman dan spyglass
- Sail to Discovery Ridge
- Gunakan jurnal untuk mencari tempat untuk berdiri di pulau itu
- Lihat melalui spyglass pada simbol yang betul untuk mencari tempat yang tepat untuk menggali
- Gali nota tambahan dan ulangi prosesnya
- Gali di lokasi ketiga, ambil tong sampah pembuat kereta dan lari!
- Ambil Kegi Bekas Pembuat Perangkap ke Bounty Sailor
- Letakkan tong sampah di pendirian jauh di bawah pulau
- Melawan gelombang kerangka dan mengalahkan bos
- Ambil halaman dan totem
- Tetapkan belayar ke pulau terakhir dan cari di mana untuk menggunakan totem
- Menyalakan braziers di sekitar tiang
- Ambil Batu Kafan
- Melawan gelombang kerangka, meletakkan medali ke dalam tiang
- Ambil Batu Kafan Kembali ke Salty di Lembah Plunder
Jurnal yang anda terima dari Salty akan mengarahkan anda ke sebuah gua kecil di Lembah Plunder. Cari pintu masuk ke gua di sebelah barat pulau itu, berhampiran patung burung besar di hujung canyon. Masukkan gua dan ambil kiri pertama dan kemudian kanan pertama untuk memasuki bilik yang penuh dengan kerangka.

Gunakan petunjuk dari jurnal untuk meletakkan rangka dengan cara yang betul. Anda perlu berinteraksi dengan setiap kerangka untuk menggerakkannya. Sebaik sahaja semua kerangka berada di kedudukan yang betul, sangkar akan lebih rendah. Kumpulkan halaman jurnal dan Spyglass. Ini adalah spyglass yang unik yang mempunyai imej tengkorak pada lensanya dengan x di mulutnya. Baca jurnal untuk mendapatkan lokasi seterusnya dan petunjuk tentang apa yang perlu dilakukan seterusnya.

Tetapkan belayar ke Discovery Ridge di mana anda mesti menggunakan peta dalam jurnal untuk mencari tanda perangkap yang betul. Jurnal secara kritikal menyebut simbol -simbol, dan jika anda berdiri di atas tanda yang betul, anda harus dapat melihat simbol -simbol ini di pulau itu.

Menggunakan Spyglass, anda boleh meletakkan setiap simbol di salah satu mata tengkorak. Apabila diposisikan dengan betul, x akan berada di tanah di suatu tempat - ini adalah di mana anda mesti menggali. Gali item dan gunakan entri jurnal baru untuk mencari tanda dan simbol seterusnya. Ini akan menjadi satu lagi halaman jurnal, mendedahkan item yang dikebumikan terakhir.

Terdapat perangkap dengan tempat penggali akhir, dan jika anda tidak cepat, anda akan gagal pelayaran dan mesti bermula semula. Sebaik sahaja anda menggali item akhir (kunci serbuk serbuk perangkap), satu siri letupan akan meletus di pulau itu, meletup ke arah anda. Sekiranya anda tidak mendapat barel serbuk yang unik untuk keselamatan, ia akan meletup dan asin mesti dilawati lagi untuk memulakan semula pelayaran.
Dengan tongkang serbuk perangkap dengan selamat di atas kapal anda, berlayar ke Bounty Sailor untuk memburu bengkel Trapmaker.
Sekali di Bounty Sailor, ambil tong sampah ke tanah dan cari mulut gua di tengah -tengah pulau. Anda perlu mencari sistem gua penggulungan yang menuju ke tengah -tengah pulau itu. Di sinilah bengkel Trapmaker terletak.

Letakkan tong serbuk pembuat trapmaker pada pendirian untuk memulakan fasa seterusnya. Beberapa gelombang kerangka akan bertelur, dan anda perlu mengalahkan mereka untuk memanggil bos. Kalahkan bos untuk mendapatkan lebih banyak halaman jurnal dan totem. Baca halaman untuk mengetahui apa pulau yang akan pergi dan kemudian berlayar.

Selepas sampai ke pulau itu, cari tempat untuk memasukkan totem, mendedahkan peti besi. Masukkan peti besi, cahaya brazier, dan kemudian kumpulkan batu shnanbreaker.

Kalahkan gelombang kerangka, pastikan untuk meletakkan medali di plinth. Dengan ketiga -tiga medali di tempat, pintu akan dibuka dan anda bebas untuk pergi.
Berlayar kembali ke asin di Lembah Plunder dan tangan di atas batu kafir untuk menyelesaikan bahagian ini dari pantai Tall Tale.
Jurnal Trapmaker - Art of the Trickster
Jurnal Trapmaker adalah salah satu koleksi yang lebih mudah untuk dikumpulkan. Setiap jurnal akan memberitahu anda di mana yang akan datang. Terdapat satu di Lembah Plunder, satu lagi di Discovery Ridge, dan tiga terakhir adalah pada karunia Sailor.
Lembah Rampasan:Jurnal Trapmaker pertama ditemui di dalam bilik dengan semua kerangka yang anda perlukan untuk meletakkan kedudukan.
Discovery Ridge:Jurnal seterusnya adalah sebelum titik tertinggi di Discovery Ridge, tepat di atas mulut lembah yang menuju ke Kepulauan Sandy. Semasa anda berjalan di atas bukit, cari jawatan dengan beberapa tong, jurnal itu berada di tong.
Bounty pelaut:Ketiga -tiga jurnal itu berada di bengkel Trapmaker. Satu adalah di antara dua bangku kerja, yang lain berada di bawah katil, dan yang terakhir adalah di sebelah anvil.


Seperti yang disebutkan di atas, jurnal Perangkap Akhir boleh didapati di samping anvil di bengkelnya di Bounty Sailor. Dengan jurnal terakhir yang dijumpai, semua yang perlu dilakukan adalah melengkapkan pelayaran ini beberapa kali untuk membuka kunci pujian.

Nasib panduan morningstar
The Ferryman's Tome menggambarkan jiwa yang hilang. Nasib sedih mereka entah bagaimana terikat dengan penyokong suci ...
Nasib Morningstar adalah pelayaran ketujuh di pantai Kisah Tinggi Emas. Untuk memulakan usaha ini, krew anda perlu pergi ke feri yang terkutuk. Jurnal ini ditemui di atas kemuncak, di samping ferryman.
- Baca jurnal
- Perjalanan ke tempat berehat Ferryman dan menggali sarkofagus
- Dapatkan tanglung
- Berlayar ke Old Faithful Isle
- Gunakan tanglung untuk menjejaki nasib tiga lanun
- Ikuti jejak langkah untuk mencari dada dan kunci yang terkubur
- Buka kunci tiga dada untuk membebaskan jiwa
- Kembali ke Ferryman untuk menyelesaikan pelayaran

Membaca jurnal yang diberikan kepada anda oleh Ferryman akan memberitahu anda tentang nasib tiga lanun, dinger, fontaine, dan eli. Paling penting, ia akan memberitahu anda di mana ferryman meninggal dunia. Dalam hal ini, ia berada di Arch Marauder, di puncak tertinggi di bawah pokok yang mati. Tetapkan belayar ke pulau yang sesuai dan menggali sarkofagusnya.
Di dalam sarkofagus Ferryman adalah tanglung yang terpesona. Pencahayaan tanglung ini dan memegangnya tinggi akan mendedahkan imej hantu mereka yang meninggal dunia. Tugas seterusnya adalah untuk pergi ke Old Faithful Isle dan menggunakan tanglung untuk mengetahui apa yang berlaku kepada tiga lanun.

Buat tanah di pantai selatan Old Faithful Isle. Pegang Lantern Enchanted untuk melihat tiga rangka mengejar Dinger, Fontaine, dan Eli. Dari sini, anda perlu mengikuti jejak langkah dan menonton di mana lanun mati. Tugas ini akan membawa anda ke seluruh pulau.
Apabila anda menjumpai adegan kematian lanun, terus mengikuti jejak langkah Skeleton. Anda akan menemui visi kerangka dengan dada. Ikuti kerangka ke mana mereka menguburkan dada dan kemudian ikuti kerangka lain ke mana mereka menyembunyikan kunci. Dada mesti digali dan kunci diambil. Gunakan kunci untuk membuka kunci dada untuk membebaskan jiwa salah satu lanun. Ini mesti dilakukan tiga kali, sekali untuk setiap lanun yang dibunuh oleh kerangka.

Dada di Old Faithful Isle terdapat di lokasi berikut:
- Di pantai barat, berhampiran tepi tebing
- Utara Isle, di sepanjang tepi tebing yang menghadap ke tepi pantai
- Di sebelah utara pulau itu, hanya melewati barikade kayu
Kekunci ke dada ditemui di lokasi berikut:
- Bahagian barat pulau itu, di dalam sangkar gantung dengan kerangka.
- Di bawah air di utara, terletak dengan menggunakan meriam di bahagian atas pulau. Padankan meriam kerangka untuk mencari penyelesaian tembakan yang betul.
- Timur Laut Pulau, di bawah air. Ditemui dengan melompat dari platform kayu di timur di mana kerangka melemparkannya.
Selepas membuka kunci ketiga -tiga dada, jiwa -jiwa lanun akan dibebaskan dan anda boleh kembali ke ferryman di feri yang terkutuk untuk menyelesaikan pelayaran. Dengan nasib Morningstar selesai, hanya dua lagi pelayaran yang tinggal di pantai Kisah Tinggi Emas.
Jurnal Ghost Hunter - Nasib Morningstar
Semua jurnal Ghost Hunter ditemui di Old Faithful Isle. Oleh kerana saiz besar pulau ini, lebih mudah untuk mencari nasib jurnal Morningstar dalam urutan tertentu.
Jurnal Hantu Hunter 1:Jurnal pertama Fate of the Morningstar Voyage ditemui di Southern Beach. Pergi ke pantai dan berlari ke timur ke sistem gua. Pergi melepasi bendera di platform kayu untuk mencari jurnal di atas batu di sebelah lilin.
Jurnal Ghost Hunter 2:Untuk mencari jurnal Hunter Hunter yang akan datang, mulakan di pantai selatan dan pergi ke barat ke lereng. Cari tengkorak Kraken di tebing, jurnal itu berada di mata.
Jurnal Ghost Hunter 3:Dari tengkorak Kraken di sebelah barat Kepulauan Setia Lama, berjalan ke lereng dan ambil giliran kanan pertama anda. Teruskan bukit, pergi ke bawah sangkar gantung dan di antara batu -batu besar. Lihat ke kiri anda untuk mencari pokok berpintal berhampiran kuil tengkorak, jurnal itu berada di pangkal kuil.
Jurnal Ghost Hunter 4:Mulakan di kuil tengkorak di tengah -tengah pulau dan berpaling untuk menghadapi puncak tertinggi. Mendaki puncak untuk mencari jurnal berhampiran kerangka.
Jurnal Ghost Hunter 5:Mulailah di puncak tertinggi di Old Faithful Isle dan menghadapi timur-tenggara. Berjalan ke bukit, melewati barikade kayu dan melintasi medan perang terbuka. Pergi melalui dinding kayu dan segera belok kanan untuk mencari jambatan kayu yang berakhir di dinding batu dengan menara. Duduk di atas tanah di menara adalah jurnal hantu akhir.
Revenge of the Morningstar Panduan
Sebuah kapal yang krewnya dikutuk oleh tuan rangka. Adakah kemalangannya memegang petunjuk di pantai emas?
Pelayaran terakhir di pantai emas adalah Revenge of the Morningstar. Untuk memulakan pelayaran ini, pergi ke Sandra kapal karam di Outpost Tooth Dagger. Sediakan krew anda pada jurnal untuk memulakan usaha ini membalas dendam!
- Baca jurnal untuk mengetahui di mana Morningstar ditinggalkan
- Belayar ke pulau itu dan cari Morningstar untuk balak kapal
- Perhatikan di mana kru menguburkan pakaian seragam mereka, menggali mereka, dan meletakkannya
- Berlayar ke pos tempat perlindungan
- Bercakap dengan Tracy The Tavernkeeper untuk mempelajari sebuah pulau untuk melawat
- Bercakap dengan Tyler untuk mempelajari pulau lain untuk melawat
- Belayar ke dua pulau, membunuh kumpulan kerangka dan memulihkan pesanan Graymarrow
- Gunakan cipher untuk menyahkod mesej dan pelajari di mana untuk menggali
- Gali tengkorak dan piala
- Pergi ke koordinat yang disebutkan kelabu
- Letakkan tengkorak dan piala di kuil untuk memanggil Graymarrow
- Kekalahan Graymarrow dan ambil batu shindbreaker kembali ke Sandra kapal karam di Outpost Tooth Dagger
Sandra akan memberi anda buku yang memperincikan beberapa penyertaan terakhir Morningstar. Membaca jurnal, anda akan menemui lokasi terakhir yang diketahui Morningstar.

Tetapkan belayar ke Boulder Cay untuk mencari kapal karam dari Morningstar, bersama dengan tiga penyertaan dari krew yang tersembunyi di bangkai kapal. Gunakan balak kapal ini untuk mengetahui di mana kru menguburkan pakaian seragam mereka. Gali pakaian seragam dan letakkannya menggunakan dada pakaian kapal anda.

Termasuk di dalam dada dengan pakaian seragam adalah nota dari Tracy the Tavernkeeper di Outpost Sanctuary. Berlayar ke tempat perlindungan dan bercakap dengan Tracy untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Graymarrow. Tracy akan memberitahu anda tentang sebuah pulau di mana beberapa geng Graymarrow bersembunyi. Dia juga akan menyebut bahawa Tyler mungkin tahu satu atau dua perkara mengenai Graymarrow.

Bercakap kepada Tyler di kedai peralatan. Dia tidak terlalu baik untuk mengingati butiran, jadi anda mungkin perlu mentakrifkan apa yang dia bicarakan. Tyler akan menyebut pulau dengan nama, tetapi ia tidak sepadan dengan mana -mana pulau di peta. Cari sebuah pulau yang sepadan dengan apa yang dikatakan Tyler. Bagi kami, dia berkata "tenggelam cove" yang sebenarnya tenggelam.
Anda kini akan mempunyai dua pulau untuk dikunjungi. Tetapkan belayar ke setiap bahagian. Di setiap pulau, anda perlu memburu sekumpulan kerangka dan membunuh kapten mereka. Kapten akan menjatuhkan pesanan dari Graymarrow. Pesanan akan ditulis dalam bahasa rangka, gunakan cipher dalam jurnal untuk menyelesaikan kod tersebut. Mesej itu akan memberitahu anda di mana hendak bermula, di mana untuk berjalan, dan di mana untuk menggali, membawa anda terus ke harta yang dikebumikan.


Selepas melawat kedua -dua pulau dan menggali tengkorak dan Chalice, anda perlu pergi ke mana Graymarrow menanti. Graymarrow telah meninggalkan koordinat alfanumerik dalam mesejnya kepada kapten. Dia akan memberikan surat kepada satu dan nombor yang lain. Letakkan bersama -sama dan cari koordinat di peta anda untuk bersenam di mana dia bersembunyi.

Berlayar ke pulau itu dan cari kuil. Letakkan tengkorak dan piala di kuil untuk memanggil Graymarrow dari tempat persembunyiannya. Apa yang perlu dilakukan sekarang adalah berjuang!
Jika anda telah membunuh Briggsy, anda akan tahu bagaimana untuk menyelesaikan perjuangan ini. Dia mempunyai jenis gerakan yang sama: teleport, memanggil rangka, dan serangan SLAM.

Membunuh Graymarrow akan menyebabkan dia menjatuhkan batu kafir. Ambil sekeping shnanbreaker ini kembali ke Sandra di Outpost Tooth Dagger untuk menyelesaikan Revenge of the Morningstar.
Jurnal Eli Slate - Revenge of the Morningstar
Gerbang Marauder:Yang pertama jurnal Eli Slate didapati tepat di bawah puncak tertinggi di Arch Marauder. Ketika anda mendekati titik, berpegang pada kanan dan ikuti jalan ke tong untuk mencari jurnal di atas.
Boulder Cay:Ditemui di sebelah barat Boulder Cay, dalam peti di sebelah tiga tong.
Outpost Sanctuary:Di dalam bar, di sebelah kiri beberapa peti bersandar di dinding.
Cannon Cove:Ditemui dari teluk ke arah selatan, di belakang dua tong dan dada peluru.
Tenggelam:Jurnal terakhir Eli Slate terletak di pulau timur laut Sunken Grove. Jurnal ini berada di atas batu berhampiran tong.
Pantai Panduan Emas
Pantai -pantai emas yang kini dicapai - tetapi apa bahaya yang mungkin ditunggu -tunggu?
Pantai emas adalah pelayaran terakhir dalam kisah tinggi pertama di laut pencuri. Inilah yang anda telah berjuang ke atas lapan pelayaran yang lalu. Untuk memulakan pantai pelayaran emas, pergi ke pos puncak Morrow dan cari rahmat di luar kedai. Di samping Grace akan menjadi buku pelayaran dalam kereta. Undi buku untuk memulakan pantai emas.
- Tetapkan belayar ke pantai emas
- Baca jurnal untuk mengetahui tentang empat peti besi, ruang tengah, dan pintu masuk ke tengah -tengah pulau
- Pergi ke mana terdapat tanda tanya di peta dan perhatikan simbol yang anda temukan di sana
- Cari setiap empat peti besi dan selesaikannya untuk menerima medali ke ruang tengah
- Ambil keempat medali ke ruang tengah dan dapatkan kunci
- Gunakan meriam dari kapal anda untuk mencapai bahagian atas salah satu patung
- Buka pintu di kaki patung dan ambil kunci
- Masukkan kekunci untuk membuka pintu
- Melawan jalan anda melalui tegang dan ke tengah -tengah pulau
- Kalahkan penimbun emas
- Jual Tengkorak Gold Hoarder kepada Perintah Jiwa
Dengarkan apa yang dikatakan Grace tentang pantai emas dan kemudian baca jurnal yang anda terima. Ambil perhatian butiran yang ditulis oleh Briggsy, kerana ini adalah petunjuk untuk menyelesaikan empat bilik di sekitar puncak penghormatan.

Berlayar ke pantai emas dan mencapai puncak penghormatan. Pada ketika ini, anda dan krew anda boleh mula meneroka pulau besar di masa lapang anda. Kawasan ini dibahagikan kepada beberapa bahagian yang berbeza, seolah -olah mereka adalah arahan kardinal pada kompas.

Di sebelah utara adalah peti besi Kraken, ke timur pemburu, ke selatan jerung, dan ke barat bot. Briggsy telah menulis dalam jurnalnya penyelesaian kepada setiap peti besi ini.

Penyelesaian Vault Kraken Utara:Sentiasa empat simbol yang sama. Hanya putar tiang sehingga anda mencari simbol yang mereka semua berkongsi. Satu -satunya bahagian yang rumit ialah lantai mempunyai pancang berputar yang akan membunuh anda dengan serta -merta.

Penyelesaian Vault Hunter Timur:Tidak seperti peti besi yang lain, penyelesaian untuk peti besi ini adalah untuk membuat simbol penimbunan emas menggunakan blok. Putar mereka sehingga kunci dibuat, termasuk titik kecil.

Penyelesaian Vault Shark Selatan:Salah satu tiang di peti besi selatan dipecahkan. Untuk mencari penyelesaian, anda mesti menggunakan gambar rajah dalam buku dan mengerjakan tiga simbol yang boleh digunakan. Sebagai contoh, anda mungkin tidak dapat mencari ikon bulu di tiga tiang kerja - ini bermakna ia mesti berada pada yang patah. Dari sini, pastikan setiap tiang mempunyai salah satu simbol lain. Bekerja melalui setiap bulatan sehingga teka -teki diselesaikan.

Penyelesaian Vault Bot West:Simbol -simbol untuk peti besi ini tersembunyi di sekitar pulau itu pada tanda soalan Briggsy telah ditarik pada peta beliau. Perhatikan di mana simbol -simbol ini ditemui, kerana lokasi mereka akan menentukan perintah yang mesti dimasukkan dari kiri ke kanan.
- Satu simbol adalah sedikit barat laut kapal karam dan boleh didapati dengan menarik tuas untuk membuka mulut patung.
- Satu lagi adalah di utara Patung Alley. Berjalan ke tangga dan tarik tuil untuk membuka pintu sebahagiannya. Di belakang pintu adalah sebuah mural yang menunjukkan tiang -tiang di luar di luar mempunyai simbol yang betul. Ia akan menjadi tiang ke kedudukan "Northwest" yang menganggap pintu masuk adalah "Selatan".
- Simbol ini ditemui dengan berdiri di atas plat tekanan yang menimbulkan tiang di seberang air. Mempunyai satu pemain berenang, kerana simbol tidak dapat dilihat dari tebing.
- Simbol terakhir adalah sama dengan yang ketiga kerana anda mesti berdiri di atas plat tekanan untuk menaikkan batu. Simbol ini boleh dilihat dari tiang.
Selepas menyelesaikan empat peti besi, ambil empat medali ke pusat pulau itu ke "peti besi kompas". Kubah ini diakses dengan bermula berhampiran kapal karam dan berjalan ke arah puncak. Daripada mengambil jalan barat ke patung -patung, pergi ke kanan dan melalui gua yang sebahagiannya dilindungi oleh anggur. Ikuti jalan ke atas dan di atas jambatan kayu dan turun ke peti besi Kompas. Masukkan medali dan dapatkan duit syiling Gold Hoarder.

Ambil duit syiling Gold Hoarder ke Patung Alley. Patung paling utara telah hancur, mendedahkan pembukaan yang membawa kepada pintu. Untuk membuka pintu ini, belayar kapal anda di sebelah barat pulau itu dan gunakan meriam anda untuk membakar seseorang dan ke patung. Jatuhkan bahagian dalam patung untuk mencari tuil yang membuka pintu. Ambil duit syiling Gold Hoarder ke dalam patung dan letakkan di dalam kunci untuk membuka pintu ke kiri.

Dari sudut ini, anda perlu melawan taktik, mengelakkan perangkap dan memanjat teka -teki melompat.

Untuk sebahagian besar, cabarannya agak lurus ke hadapan. Elakkan pancang di dinding, lompat melintasi tiang kapal dan gunakan sauh untuk meletakkannya untuk rakan -rakan anda. Elakkan perangkap berayun, perangkap bilah, dan banyak lagi. Cari tiga tuas di bilik lantai Spikey untuk membuka pintu. Kekalahan musuh dan gunakan sauh untuk membuka pintu gerbang. Sekali melalui Gauntlet, anda akan bersemuka dengan Gold Hoarder sendiri.

Perjuangan menentang penimbun emas bermain dengan cara yang sama seperti Briggsy dan Graymarrow. Dia mempunyai tiga langkah utama: teleport, memanggil rangka, dan serangan SLAM. Dia juga akan menggunakan pedang, blunderbuss, dan flintlock untuk menyerang anda. Cara paling mudah untuk mengalahkan penimbun emas adalah dengan menggunakan blunderbuss dan restock menggunakan peti peluru di sekitar bilik. Serangan sebagai satu kumpulan dan membersihkan kerangka supaya anda tidak dapat ditimpa.

Sebaik sahaja penimbun emas mati, kumpulkan tengkoraknya dan dengarkan apa yang dikatakan Tuhan lanun. Ambil tengkorak penimbun emas dan pergi melalui pintu di sebelah bilik. Ikuti jalan keluar dan kembali ke kapal anda. Berlayar kembali melalui kafan syaitan, kembali ke mana -mana pos, dan menjual tengkorak Gold Hoarder kepada Order of Souls!
Jurnal Briggsy - pantai emas
Terdapat sepuluh jurnal Briggsy yang boleh didapati di puncak penghormatan. Lima ditemui di atas tanah dan lima ditemui di bawah pulau selepas anda menggunakan duit syiling Gold Hoarder.
Jurnal Briggsy 1:Jurnal Briggsy yang pertama boleh didapati di kapal karamnya ke arah selatan pulau itu. Cari apa yang akan menjadi tegas kapal di kuarters kapten, ia berada di tanah di sudut.
Jurnal Briggsy 2:Jurnal lain boleh didapati jalan utama ke arah peti besi Kompas. Cari plat tekanan yang menghadap ke pulau kecil dan kemudian terus mengikuti jalan ke atas bukit dengan cara yang singkat. Di sebelah kiri jalan akan menjadi beberapa peti kayu, di mana anda akan menemui jurnal.
Jurnal Briggsy 3:Jurnal ini terletak di dalam ruang peti besi Kompas di mana medali diletakkan. Lihatlah peti di sebelah kanan untuk mencari jurnal.
Jurnal Briggsy 4:Jurnal dijumpai hanya barat laut Patung Alley, di tempat di peta yang ditandai dengan tanda tanya. Pergi ke tangga dan lihat di belakang patung yang jatuh untuk mencari buku itu.
Jurnal Briggsy 5:Jurnal ini memerlukan anda menggunakan meriam kapal anda, kerana ia berada di lengan salah satu patung di Patung Alley. Patung itu adalah yang kedua dari selatan, di garis dalaman.
Jurnal Briggsy 6:Yang pertama dari jurnal bawah tanah ditemui sejurus selepas pintu dibuka. Lihatlah peti di sebelah kiri untuk mencari jurnal.
Jurnal Briggsy 7:Selepas mencapai patung duyung pertama, belok kanan dan menavigasi di sekeliling serpihan. Jurnal ini terletak di antara beberapa batu dan rasuk sokongan kayu.
Jurnal Briggsy 8:Jurnal lain ditemui tepat selepas menyeberangi teka -teki melompat tiang kapal. Lihatlah peti di sebelah dada untuk mencari jurnal.
Jurnal Briggsy 9:Jurnal ini berada di dalam bilik dengan plat tekanan, tiga tuas, dan pancang yang melekat di lantai. Di belakang bilik adalah beberapa perancah kayu, ini adalah jurnal. Anda boleh menggunakan patung di sebelah kiri untuk mencapai perancah.
Jurnal Briggsy 10:Jurnal Briggsy yang terakhir adalah tepat selepas bilik Spikey-lantai dengan tuas. Semasa anda berjalan di lereng kayu, cari platform di sebelah kanan. Jurnal ini akan berada di atas beberapa peti.
Pantai emas adalah kisah tinggi epik yang membawa anda ke sekitar laut pencuri. Dengan banyak teka -teki, perangkap, dan misteri untuk diselesaikan, ia adalah kempen yang sempurna untuk mereka yang mencari pengembaraan. Sekiranya anda mencari jalan dan petua yang lebih membantu, lihat ShackNewsLaut Pencuri Panduan dan Walkthrough.
Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler