Cara membuka kunci Wabak Disempurnakan dengan menyelesaikan misi Eksotik Zero Hour dalam Destiny 2.
Zero Hour kembali ke Destiny 2, memberikan pemain cara lain untuk memperoleh Outbreak Perfected. Kali ini, Exotic Pulse Rifle ini boleh dibuat dengan faedah baharu, tetapi ia bukan sahaja pistol dengan perubahan, misi Exotic juga telah menerima kemas kini. Melengkapkan ini bukanlah sesuatu yang mudah, jadi sama ada bersedia untuk pengalaman solo yang sukar atau sarat dengan pasukan api yang baik.
Lihat panduan kami diPencarian yang diperhalusi Wabaksupaya anda boleh membuka kunci faedah tambahan yang Disempurnakan Wabak semasa membuat senjata. Terdapat juga penyelesaian Vault Puzzle kami untukKemenangan Halangan Berkubah, yang membuka kunci kapal Exotic dan rangsangan sifat intrinsik untuk Exotic Pulse Rifle ini.
Bagaimana untuk membuka kunci Outbreak Perfected
Outbreak Perfected dibuka dengan menyelesaikan misi Exotic Zero Hour. Ini serupa denganMisi Bisik Eksotikyang memberi ganjaran Bisikan Cacing. Anda akan mempunyai 40 minit untuk menyelesaikan misi ini, yang membolehkan anda bertarung melalui Menara dan menyelesaikan beberapa teka-teki. Anda mesti mengumpul pencarian, Perlindungan Aset, daripada Ada-1 sebelum anda boleh melancarkan aktiviti.
Panduan Zero Hour
Zero Hour boleh dilancarkan melalui nod Into the Light pada Pengarah selepas anda mengumpul Perlindungan Aset daripada Ada-1 di Menara. Misi ini mempunyai had masa 40 minit pada Normal dan had masa 20 minit pada Legend. Memandangkan bilangan musuh Jatuh yang tinggi, adalah idea yang baik untuk menggunakan Riskrunner sepanjang misi untuk mengelak daripada menerima kerosakan Arka yang tidak perlu. Whisper of the Worm masih menunjukkan prestasi yang baik, terutamanya dalam fasa pertama pertarungan Siriks.
Menara Utara
Sebaik sahaja anda mendarat, mula berlari melalui pintu dan menuju ke lubang udara di sebelah kanan. Apabila berada di tempat terbuka, kekal di belakang dan gunakan bahagian kiri dinding sebagai perlindungan. Akan ada beberapa Kapten dan Shanks dengan perisai unsur untuk diturunkan. Kosongkan semuanya untuk menurunkan perisai di bahagian paling jauh kawasan itu.
Pergi melalui lorong ke kawasan utama Menara di mana bilik kebal itu berada. Di sini anda perlu menghantar tiga Shank Heavy, beberapa Shanks Terlindung Arka, serakan Sniper Shanks tinggi, beberapa Vandal, dan kini Brig. Gunakan tangga dan pondok kecil berhampiran tempat anda masuk sebagai penutup. Di seberang tempat anda masuk adalah laluan menuju ke Hangar.
Hangar Menara
Fokus pada mengeluarkan penembak tepat di laluan pejalan kaki di atas Hangar manakala pemain lain menggunakan Super mereka untuk membersihkan musuh di sebelah kiri atau elemen Suria untuk meletuskan perisai Shank dan menyebabkan letupan berlatarkan. Pastikan anda mengeluarkan Servitor terlebih dahulu untuk menghalang mereka daripada melindungi musuh yang lain. Dengan tahap atas jelas, beralih kepada membunuh musuh di bawah. Di sinilah anda akan menemui tangki Spider pertama. Pop kakinya, rosakkan terasnya, dan kemudian teruskan apabila ia dikalahkan.
Lari menaiki tangga di belakang kereta kebal Spider dan bersihkan kumpulan Vandal dan Kapten. Teruskan melalui dewan, membunuh semua musuh di laluan anda. Anda akan bertemu Dregs, Vandals, dan Heavy Shank lain di lorong.
Laluan Tersembunyi
Anda akan keluar dari lorong ke kawasan luar yang besar di mana lantai telah dimusnahkan. Lompat ke laluan pejalan kaki dengan huruf M dicat di dinding. Luncurkan di bawah pintu penggelek dan jatuhkan aci lif ke bawah. Merengkok melalui bolong dan jatuh ke kawasan seterusnya di mana pesawat besar sedang duduk di atas tanah. Pergi ke bawah hidung pesawat untuk mencari terowong yang menuju ke bahagian seterusnya.
Pergi ke bawah pesawat dan melalui lubang terbuka di hujungnya. Turun ke dalam lorong, lompat ke atas melalui lubang di dinding dan segera belok kiri. Akan ada lubang kecil di belakang peti alat. Pergi melalui lubang dan ambil kanan pertama anda. Jatuhkan ke bolong tepat di bawah anda - semua bolong lain membawa kepada kematian.
Pergi melalui lubang udara untuk mencapai dinding Menara di mana anda akan menemui beberapa objek tergantung. Pada ketika ini, sama ada bergerak ke bawah dinding, melompat dari platform ke platform atau anda boleh melompat ke arah dinding dan bergerak ke bawah singkapan. Lompatan ini mungkin sukar untuk Hunters and Titans melainkan anda menggunakan Sword with Eager Edge. Terdapat suis pada catwalk yang memanjangkan platform untuk pemain lain.
Apabila anda mencapai suis, laluan seterusnya berada betul-betul di atas anda. Naiki catwalk yang lebih tinggi dan cari lubang terbuka. Lompat ke dalam bolong dan ikut laluan ke aci lif yang lain. Naik bahagian tepi aci ke bahagian atas dan kemudian tembak jeriji dari bolong. Bolong yang betul akan bersambung ke kiri, yang satu lagi adalah jalan buntu.
Di bahagian kipas menegak, anda mesti menjatuhkan bahagian bawah aci pengudaraan. Bahagian tepi akan mempunyai lampu merah dan menyediakan ruang yang cukup untuk dilalui oleh peminat. Berdiri di tengah-tengah kipas untuk mengelak daripada dicincang, cuma elakkan Shanks letupan baharu.
Tembak dari jeriji dan pergi ke kawasan seterusnya yang merupakan koridor yang senget dan sangat panjang. Anda mesti melompat ke tebing putih yang berjalan di sepanjang dinding. Pergi ke bahagian paling jauh bilik, lompat ke bawah cerun dan tarik tuil untuk mengaktifkan lebih banyak platform lompatan untuk pasukan anda. Pergi melalui lubang-lubang untuk memasuki kawasan seterusnya, Arka Subsistem.
Subsistem Arka
Semasa anda turun ke Subsistem Arc, anda akan menghadap tetingkap dengan monitor di sebelah kiri anda (monitor menunjukkan susun atur kawasan di bawah anda). Pergi ke kanan untuk mencari lubang untuk merangkak melalui yang akan menjatuhkan anda ke dalam labirin. Untuk meneruskan, anda mesti mengaktifkan empat tuil dalam mez yang membuka kunci pintu keluar. Dua tuil berada di sebelah kiri dan dua di sebelah kanan. Mereka ditemui dengan mengikut laluan utama dan kemudian menuruni lorong tepi kecil. Pisahkan parti anda ke kiri dan kanan untuk menutup lebih banyak tanah.
Terdapat robot peronda bernama Trevor yang menjerit di kawasan itu. Ia akan membunuh anda dalam satu pukulan, jadi jangan terkena. Anda boleh mengelaknya dengan bersembunyi di bahagian bolong kecil yang anda mesti bongkok untuk masuk atau dengan menyelinap ke bawah salah satu kawasan sisi di mana tuil boleh ditemui.
Setiap tuil yang ditarik akan mengaktifkan medan elektrik. Halangan ini akan mengejutkan anda apabila dihubungi dan akan berkelip ke atas dan ke luar setiap beberapa saat. Tunggu mereka hilang dan kemudian teruskan mengelilingi mez ke pintu keluar. Jalan keluar adalah bertentangan dengan tempat anda turun dan boleh didapati dengan mengikuti tanda keluar.
Melepasi pintu keluar akan mendedahkan sebuah bilik dengan empat lif. Lompat pada platform dan aktifkan mereka untuk memulakan perjalanan bergelombang ke puncak. Apabila lif semakin hampir dengan laluan pejalan kaki, lompat ke pentas peragaan secepat mungkin. Lif-lif ini mudah terjatuh sepanjang jalan kembali ke bawah. Anda juga boleh memanjat rasuk yang melapisi dinding aci.
Sebaik sahaja di bahagian atas, lepaskan jeriji dan luncurkan ke bawah ke kawasan seterusnya. Pergi melalui pintu di bahagian bawah dan merengkok melalui bolong yang terdapat di bahagian atas tangga.
Bilik Kebal Vanguard
Turun ke dalam Vanguard Vault dan berpusing. Cari simbol Cryptarch di sebelah beberapa paip di dinding. Dekati simbol atau lari ke dalamnya untuk membuat dinding berayun terbuka, mendedahkan peti besi tersembunyi. Laluan yang betul melalui jubin tersembunyi di salah satu bilik kebal, tetapi kami telah membekalkan laluan di bawah.
Laluan merentasi tajuk berubah berdasarkan Ancaman semasa dan sama ada anda menggunakan Normal atau Legend. Rujuk imej berikut untuk mencari laluan yang betul melalui.
Laluan jubin Ancaman Arka
Laluan jubin Ancaman batal
Laluan jubin Ancaman Suria
Berlari melintasi bilik ke alas di belakang dan kemudian belok ke kanan. Masuk ke bilik sebelah ini dan jatuhkan lubang di lantai. Berlari terus melalui kawasan seterusnya, menaiki tangga dan sekitar sudut. Sebelum anda melompat ke lubang udara, gunakan tempat Sepanduk Rali untuk mengisi peluru dan mengecas semula Super anda. Apabila anda sudah bersedia, melompat ke atas, melalui lubang angin, dan jatuh ke bawah untuk melawan bos.
Siriks, of House Salvation – Runtuhan Menara
Runtuhan Menara ialah tempat anda akan melawan bos terakhir, Siriks, House Salvation. Pertarungan ini mudah kerana tidak ada muslihat atau mekanik. Walau bagaimanapun, terdapat tiga Servitor utama yang bertelur sepanjang pertarungan, dua kereta kebal Labah-labah, berpuluh-puluh Shanks terlindung, dan beberapa Dregs dan Vandals. Terdapat perbezaan utama dengan versi baharu ini juga, Siriks akan kembali dalam Brig (sebagai Brig?) dengan kesihatan penuh.
Bolong akan menjatuhkan anda terus ke tengah-tengah bilik, anda harus segera berundur ke belakang. Jauhi Siriks dan musuh lain yang anda boleh. Berada di belakang bermakna anda berada di luar jangkauan kebanyakan musuh pada mulanya. Gunakan masa ini untuk mendaratkan seberapa banyak tembakan Whisper of the Worm yang anda boleh (jika anda membuka kunci pistol, jika tidak gunakan senjata meta lain!).
Selepas Siriks mengalami sedikit kerosakan, Servitor utama akan bertelur, bersama-sama dengan segelintir Shanks. Mengalahkan Servitor adalah penting, kerana ia boleh melindungi Siriks dengan mudah jika dia mendekat. Dua lagi Servitor utama ini akan menyertai perjuangan kerana Siriks kehilangan lebih banyak kesihatan.
Peralihan dalam perjuangan akan berlaku apabila kesihatan Siriks menjadi rendah (kira-kira 25 peratus lagi). Dia akan meninggalkan pertarungan dan dua kereta kebal Labah-labah akan bertelur di bahagian paling jauh dari bilik itu. Gunakan apa sahaja yang anda boleh untuk mengalahkan mereka, cuma perlu diingat peluru adalah terhad semasa pertarungan dan anda mungkin perlu menyimpan beberapa untuk Brig Siriks.
Apabila kereta kebal Spider jatuh, Siriks akan kembali dengan Brig dan akan disertai oleh Servitor dan lebih banyak musuh. Lakukan yang terbaik untuk menjatuhkan kesihatan Brig, yang akan menyebabkan bahagian depan jatuh, membolehkan anda menangani pukulan kritikal. Teruskan bergerak semasa bahagian ini, kerana Brig akan membedil anda dengan letupan orbit serta bom dari meriam.
Apabila Siriks mati, perjuangan belum berakhir. Misi hanya akan selesai setelah semuanya dikalahkan. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja Brig hilang, tiada musuh lain menyertai pertarungan, menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan kawasan selamat dan mengawal bilik.
Setelah Siriks dan semua musuh dikalahkan, misi Zero Hour akan selesai dan anda akan membuka kunci Wabak Perfected dalam Destiny 2. Untuk artikel yang lebih berguna, lihat ShacknewsPanduan strategi lengkap Destiny 2!
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler