Francais perlumbaan Sonic the Hedgehog telah menjadi sedikit hiatus sejak pembebasan Sonic dan All-Stars Racing berubah pada tahun 2012. Sekitar tujuh tahun kemudian, francais itu kembali ke tempat kejadian dengan Team Sonic Racing. Sekali lagi dibangunkan oleh Sumo Digital, pelumba kart ini membawa kembali kegemaran penggemar dari siri Sonic, termasuk beberapa wajah baru.
Jemputan misteri

Kisah Team Sonic Racing berlaku sepanjang mod permainan pengembaraan pasukan. Perkara -perkara yang bermula dengan Sonic, Knuckles, dan Ekor yang secara misteri dijemput untuk mengambil bahagian dalam siri kaum dan pertandingan oleh watak baru bernama Dodon Pa. Menginap misteri, Sonic disambut oleh sekutu lama dan musuh seperti Amy Rose dan Vector, yang siapa 'Saya juga telah dibuang oleh Dodon Pa untuk mengambil bahagian dalam kejohanan itu. Motif Dodon Pa menjadi jelas dan mula terbentuk ketika anda bekerja melalui pengembaraan pasukan.
Kempen ini dipecahkan kepada bab bernombor. Setiap bab dipetakan seperti papan permainan, sama seperti gaya yang dilihat di platformer sekolah lama. Anda boleh memilih untuk mengikuti laluan linear dan hanya bermain perlumbaan wajib, atau menyimpang ke tahap sampingan dan misi bonus. Cabaran cincin adalah ujian yang baik untuk kemahiran saya, tetapi akhirnya merasa seperti mereka tidak bernilai kerumitan. Sebelum setiap perlumbaan, terdapat cutscene perbualan ringkas yang memberikan lebih banyak pandangan tentang naratif. Pemain yang berada di dalamnya dengan ketat untuk permainan boleh melangkau mereka secara keseluruhan dengan menekan X apabila memilih perlumbaan. Saya menghargai bagaimana semua perbualan mempunyai dialog suara sepenuhnya. Ia membuat cerita dengan praktikal tiada animasi cutscene masih terasa hidup. Kisah itu sendiri saya dapati baik -baik saja, tidak mengerikan, tetapi tidak ada yang istimewa sama ada. Ia mencecah rentak predicatable dan tidak benar -benar meninggalkan anda dengan apa -apa jenis kesan yang berkekalan.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, terdapat beberapa misi bonus yang dipenuhi di seluruh mod cerita Team Sonic Racing, tetapi itu cukup banyak permulaan dan akhir kandungan sampingan yang ditawarkan. Di luar ini, pilihan mod permainan yang berbeza kelihatan kosong. Saya suka melihat pasukan di Sumo Digital mengambil cuffs dan menambah beberapa kandungan sampingan yang menyenangkan dan menyeronokkan untuk Team Sonic Racing pada masa akan datang.
Kerja berpasukan menjadikan impian berfungsi

Dari segi kemahiran, saya dapati Team Sonic Racing menjadi salah satu pelumba kart yang paling taktikal dan strategik yang pernah saya mainkan. Seperti yang disebut dalam gelarannya, terdapat penekanan yang kuat terhadap aspek pasukan dalam Team Sonic Racing. Perlumbaan tipikal terdiri daripada 12 pelumba yang disusun menjadi 4 pasukan 3. Semua orang berlumba secara bebas, dan pada akhirnya, mata diperuntukkan kepada pasukan berdasarkan penempatan pelumba mereka yang berbeza. Oleh itu, nombor 1 tidak cukup baik untuk mendapatkan kemenangan. Sebagai contoh, jika Sonic datang di tempat pertama, tetapi mengikis dan ekor menamatkan kesembilan dan kesepuluh, sangat tidak mungkin bahawa Team Sonic akan muncul dalam satu pasukan yang menduduki tempat kedua, keempat, dan kelima. Saya sangat menyukai sentuhan ini untuk permainan. Bermain melawan CPU, ia tidak terlalu sukar untuk diselesaikan di tempat pertama, tetapi sekarang saya perlu bekerja secara aktif untuk memastikan bahawa dua rakan sepasukan saya juga selesai dalam kedudukan yang kukuh jika saya mempunyai harapan untuk membawa pulang emas.
Di sinilah WISP dan kotak item dimainkan. Seperti kebanyakan pelumba kart, Team Sonic Racing mempunyai kotak item yang dibentangkan sepanjang kursus yang akan memberikan peserta rangsangan, senjata, dan kebolehan yang berbeza. Kebolehan itu sendiri adalah apa yang anda harapkan: peluru berpandu, peningkatan kelajuan, perisai, bom, dan lain -lain. Walau bagaimanapun, Team Sonic Racing meletakkan putaran pada ciri ini dengan membenarkan pemain melepaskan kotak item kepada rakan sepasukan lain yang lebih memerlukan. Kami semua mempunyai masa -masa di mana anda jauh lebih awal daripada persaingan yang majoriti powerups memberi anda tujuan, jadi anda akhirnya memegang atau membazirkan mereka. Saya mempunyai beberapa contoh semasa bermain di mana saya memimpin pek dan memperoleh powerup ofensif seperti peluru berpandu. Daripada secara rawak menembaknya, saya hanya menekan Circle dan memindahkannya ke rakan sepasukan beberapa tempat di belakang dan mereka menggunakannya untuk mengambil musuh di hadapan mereka. Ini berfungsi dengan sebaliknya, anda boleh menekan Circle dan meminta kotak item dari skuad anda jika anda memerlukan bantuan. Sesetengah wisps tidak dapat dijumpai dalam kotak item biasa dan hanya boleh didapati melalui pemindahan kotak item, sekiranya anda memerlukan lebih banyak insentif untuk menggunakan ciri tersebut.
Fungsi pasukan tidak berhenti di sana. Sekiranya sekutu baru -baru ini berputar dan bergerak perlahan, anda boleh "skim" oleh mereka dan memberikan rangsangan kelajuan. Juga, terdapat manuver yang dipanggil Slingshot, di mana seorang pelumba akan mengikuti coretan kuning yang ditinggalkan oleh rakan sepasukan untuk menerima rangsangan pecutan. Semakin lama anda tinggal di sungai, semakin kuat katapel.
Whip baru

Kereta itu sendiri memainkan peranan penting dalam perlumbaan Team Sonic juga. Setiap watak dan kenderaan mereka jatuh ke dalam satu daripada tiga kategori: kelajuan, teknik, dan kuasa. Watak -watak kelajuan seperti Sonic dan Amy adalah beberapa yang terpantas dalam permainan, tetapi menderita dalam istilah pertahanan, di mana watak seperti vektor cemerlang. Terdapat kontras yang jelas dalam rasa ketika mencuba watak -watak yang berbeza. Saya bergerak lebih perlahan ketika bermain sebagai buku jari, tetapi tidak begitu terjejas oleh serangan masuk. Apabila saya mencuba tangan saya di Amy, saya dengan mudah melepaskan persaingan, hanya untuk dilepasi oleh mereka kemudian kerana saya sentiasa terhempas ke dinding dan sudut. Secara peribadi, saya mendapati diri saya bermain sebagai pelumba teknik untuk majoriti permainan. Saya menghargai pengendalian peringkat tinggi dan statistik percepatan sederhana. Selain itu, dua watak sonik kegemaran saya (ekor dan perak) kedua -duanya menjadi pelumba teknik. Semua pasukan standard mempunyai pelumba dari setiap kategori. Kelas yang berbeza melakukan pekerjaan yang baik untuk mengimbangi satu sama lain semasa perlawanan.
Terdapat juga seksyen penyesuaian yang cukup kemas di mana anda boleh mengubah rupa kereta yang berbeza. Anda boleh mengubah dan mengedit warna dan corak, manakala pelekat, roda, dan bahagian boleh dibuka melalui pod mod. Melengkapkan perlumbaan di mana -mana mod permainan memperoleh kredit pemain. Kredit ini boleh dibelanjakan dalam menu Mod Pods untuk secara rawak membuka kunci kosmetik yang berbeza. Ia adalah ciri yang tidak berbahaya, dan satu yang saya dapati bersenang -senang bermain -main dengan selepas menyimpan kredit selama beberapa jam. Sesetengah pod mod akan memberikan pemain dalam permainan yang mereka boleh ambil dengan mereka untuk sedikit kelebihan dalam mod pengembaraan pasukan.
Multiplayer adalah di mana Team Sonic Racing benar -benar bersinar. Ia juga mempamerkan bagaimana pasukan Sonic Racing yang serba boleh. Apabila bermain di dalam negara, perlawanan boleh menjadi huru -hara dengan cepat. Berteriak kepada rakan-rakan yang meminta wisps, atau dikunyah oleh rakan-rakan anda kerana anda selesai di tempat terakhir dan menyeret skor keseluruhan pasukan ke bawah memberikan rasa bersenang-senang hati yang tidak banyak permainan yang dapat diberikan. Di sisi lain, jika anda melompat ke multiplayer dalam talian, anda akan mendapati tahap persaingan tertinggi yang ditawarkan oleh Team Sonic Racing. Keperluan kerjasama memaksa anda untuk tidak hanya bimbang tentang diri anda, tetapi sentiasa mengetahui di mana rakan sepasukan anda, apa yang mereka ada, dan apa bantuan yang boleh anda berikan kepada mereka. Syukurlah, antara muka pengguna selalu menunjukkan kepada anda tempat sekutu anda sekarang, bersama dengan status mereka. Ini adalah lapisan tambahan untuk permainan yang menjadikan Team Sonic Racing berasa seperti lebih banyak usaha berasaskan kemahiran daripada yang lain dalam genre.
Melintasi garisan penamat

Team Sonic Racing adalah pulangan yang kuat untuk membentuk siri spin-off Kart Racing Sumo Digital. Dibina di atas asas permainan yang kukuh, risiko yang diambil dengan pelaksanaan pasukan dinamik membayar masa yang besar dan menetapkan pasukan Sonic Racing selain daripada tajuk lain yang ada di kelasnya. Walaupun ia boleh menggunakan beberapa peningkatan dari segi kandungan sampingan, Team Sonic Racing adalah pengalaman serba boleh yang peminat francais akan memuja.
Kajian ini didasarkan pada salinan PS4 digital permainan yang disediakan oleh penerbit. Team Sonic Racing akan tersedia di Xbox One, PC, PlayStaion 4, dan Nintendo Switch pada 21 Mei untuk $ 39.99
Donovan adalah wartawan dari Maryland. Ingatan permainan tertua beliau bermain pajama Sam di desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa gelaran paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya untuk permainan video. Setelah melakukan Interning untuk ShackNews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan major dalam kewartawanan siaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia adalah fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda mengenai filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di Twitter@Donimals_