Pratonton langsung Super Mario Maker 2: Bermain dengan kuasa

Super Mario Maker 2 ialah sekuel yang dinanti-nantikan kepada salah satu permainan terbaik yang akan dikeluarkan di Nintendo Wii U. Permainan ini mencecah eShop Nintendo Switch dalam masa sebulan, tetapi Shacknews mendapat tangan kami pada pembina tahap pada acara pratonton khas yang lalu minggu di New York City. Adakah permainan ini memenuhi jangkaan tinggi tajuk Nintendo pihak pertama?

Mod Cerita

Kosongkan kursus dan derma syiling untuk membantu membina semula istana Peach dalam Mod Cerita Super Mario Maker 2.

Tambahan baharu kepada francais Super Mario Maker ialah Mod Cerita. Pemain yang mungkin bukan pencipta tahap terbaik boleh melompat ke mod baharu ini untuk mencuba sekumpulan tahap yang dicipta oleh ahli sihir di Nintendo. Tahap ini juga mempamerkan ciri baharu Super Mario Maker 2 dan memberikan inspirasi untuk pencipta yang mungkin tidak memikirkan kombinasi item tertentu dan keadaan yang jelas.

Dalam Mod Cerita, pemain akan membantu Chief Toadette dan Taskmaster Toad membina semula istana Peach. Mario mesti melakukan apa yang diperlukan dengan menyumbang syiling yang dia ambil semasa pengembaraannya. Taskmaster Toad akan mempunyai pekerjaan untuk pemain yang akan terus membuka tahap baharu semasa anda maju melalui Mod Cerita. Saya dapat melihat beberapa kursus semasa acara pratonton, dan mereka pastinya diilhamkan oleh permainan Mario yang lebih lama, dan mereka menunjukkan ciri baharu Super Mario Maker 2.

"Saya perlu katakan... Mengetahui anda akan membiayai sendirian keseluruhan usaha pembinaan ini benar-benar menghilangkan tekanan saya, tahu?" kata Taskmaster Toad semasa dia mendedahkan beberapa tahap Mod Cerita yang boleh dimainkan pertama. Kursus pertama, A Downhill Battle, melakukan kerja yang baik untuk menunjukkan keupayaan baharu untuk mencipta tahap dengan cerun. Ia merupakan pengalaman yang cukup menyeronokkan yang menampilkan beberapa cabaran platforming ringan. Selepas selesai kerja pertama dari Taskmaster Toad, saya mempunyai cukup untuk pergi ke Chief Toadette untuk membuat pembayaran pertama saya. Asas Peach's Castle dibina dengan harga rendah 100 syiling.

Suis HIDUP/MATI ialah tambahan baharu yang hebat kepada Super Mario Maker 2.

Pemain boleh memainkan semula kerja daripada senarai Taskmaster Toad, tetapi mereka hanya diberi ganjaran untuk melengkapkan kursus sekali sahaja. Pemain akan dapat menyimpan syiling yang mereka kumpulkan semasa larian mereka melalui tahap yang telah mereka selesaikan. Kerja seterusnya yang saya semak dipanggil Ekspedisi Penyelidikan Suis HIDUP/MATI, yang betul-betul bunyinya. Tahap ini mempamerkan mekanik permainan Suis ON/OFF baharu yang tiada dalam Super Mario Maker asal untuk Wii U. Tahap ini merupakan cabaran yang menyeronokkan yang boleh diselesaikan dengan mudah oleh pemain Mario yang mahir pada percubaan pertama.

Tahap ketiga dan terakhir yang saya dapat cuba dalam masa singkat saya dengan Mod Cerita dipanggil Hello, Dunia 3D dan ia menunjukkan gaya permainan serba baharu yang terdapat dalam Super Mario Maker 2. Secara keseluruhannya, permulaan Mod Cerita diserlahkan apa yang baru dalam permainan, dan setiap peringkat mempunyai ciri khas Nintendo kepada mereka. Peminat Mario yang mungkin tidak begitu teruja untuk mencipta tahap dalam permainan akan mempunyai banyak kerja untuk diselesaikan untuk Taskmaster Toad, tetapi kami veteran Mario Maker tahu tentang permainan ini sebenarnya.

Kembali membuat tahap

Super Mario Maker 2 mempunyai mod Course Maker yang diperbaharui yang menambahkan satu tan elemen permainan baharu. Pencipta tahap kini mempunyai banyak alat yang boleh digunakan untuk menjadikan tahap lebih kompleks dan jahat daripada yang mungkin dalam permainan Wii U.

Saya menumpukan pada bermain permainan dalam mod berlabuh kerana permainan pegang tangan sangat serupa dengan cara perkara berfungsi pada pad permainan Wii U. Ia juga amat sukar untuk menangkap rakaman permainan pegang tangan dengan ketepatan yang tinggi, yang akan menimbulkan beberapa masalah kepada pencipta kandungan apabila permainan itu dihantar bulan depan. Saya ingin memastikan bahawa permainan itu terasa betul apabila membuat tahap dengan pengawal pro. Walaupun terdapat sedikit keluk pembelajaran, permainan berlabuh adalah kejutan yang mesra pengguna.

Pemain akan menavigasi menu item dengan pad arah dan meletakkan atau memindahkan item dengan kayu bedik analog kiri. Item kini mempunyai menu dinamik yang muncul apabila anda menahan butang semasa berinteraksi dengannya. Ini membolehkan pemain melakukan tugas seperti mengecilkan musuh dengan hanya beberapa menekan butang berbanding perlu menyeret item cendawan ke watak dalam versi Wii U. Terdapat sedikit perubahan reka bentuk dan kemas kini seperti ini tersebar di seluruh permainan, dan ia membawa kepada pengalaman pengguna yang lebih tajam daripada Super Mario Maker yang pertama.

Perubahan terbesar kepada permainan datang dalam bentuk Roda Item. Mengambil inspirasi daripada roda senjata dalam permainan FPS, pemain boleh menarik mana-mana item gaya permainan dengan mudah dengan menekan Butang Y dan menatal melalui Terrain, Items, Enemies dan Gizmos. Terdapat sedikit keluk pembelajaran untuk menggunakan pendekatan berasaskan pengawal baharu untuk mencipta tahap kerana ia bukan cara yang mendalam atau intuitif untuk berinteraksi dengan tahap, tetapi saya merasakan diri saya memasuki alur membuat kursus dalam mod dok selepas kira-kira lima hingga sepuluh minit bermain-main dalam permainan.

Membuat kursus masih terasa hebat dan terdapat begitu banyak perkara baharu yang pemain boleh lakukan sehingga acara pratonton tidak melakukan keadilan permainan. Saya meninggalkan sesi permainan dengan sedih kerana saya tidak dapat menamatkan tahap saya, dan fikiran saya terus berlumba tentang kemungkinan kombinasi pilihan permainan baharu. Pemain kini boleh membuat tahap dengan cerun, mod Matahari dan Bulan, Suis HIDUP/MATI, lava meningkat dan keadaan yang jelas. Semua pada masa yang sama! Super Mario Maker 2 pastinya akan membenarkan pemain membuat kursus yang mustahil dalam permainan asal di Wii U.

Co-op Multiplayer tidak mempunyai perniagaan yang menyeronokkan ini

Super Mario Maker 2 menampilkan permainan berbilang pemain bersama, di mana pemain boleh bekerjasama untuk menurunkan tahap bersama-sama. Nintendo telah menangkap keseronokan dan keseronokan yang sama yang datang daripada bermain New Super Mario Bros. U dengan rakan dalam mod baharu ini. Cara permainan baharu ini pastinya akan memaklumkan keputusan reka bentuk pembuat kursus kerana pemain kini boleh menetapkan tahap sebagai berbilang pemain dalam Dunia Kursus.

Berbilang pemain sudah pasti akan menambah lebih banyak nilai ulangan pada permainan ini kerana pemain akan dapat berkumpul dan menangani kursus terkini rakan mereka. Perkara yang menarik tentang mod ini ialah keadaan yang jelas akan menjadi kumulatif, jadi jika 100 syiling diperlukan untuk melengkapkan tahap, jumlah keseluruhan empat pemain akan disimpulkan apabila mereka mencapai penghujung tahap. Ini membawa kepada detik-detik lucu semasa sesi pratonton saya di mana pasukan saya mencapai penghujung tahap hanya untuk mengetahui kami tidak mempunyai syiling yang mencukupi. Keadaan yang jelas adalah mekanik baharu yang menyeronokkan dan ia benar-benar bersinar dalam mod berbilang pemain. Walaupun pemain sepatutnya menangani tahap bersama-sama dengan cara kerjasama, keadaan masih menjadi agak kompetitif kerana Luigi sentiasa mahu membuktikan bahawa dia adalah nombor satu.

Bermain dengan Super Power

Super Mario Maker 2 memberikan pemain alat muktamad untuk mencipta tahap Mario tatal sisi, dan ia melelang dengan sempurna pada pendahulu Wii Unya. Ini adalah permainan yang setiap pemilik Suis harus terliur ketika kita menuju ke E3 2019. Fikiran saya meninggalkan perlumbaan acara pratonton dengan idea untuk menggabungkan elemen permainan baharu dengan idea tahap yang saya fikirkan sejak permainan pertama dihantar pada tahun 2015. Super Mario Maker ialah tajuk yang dibina untuk Wii U dan Gamepadnya, dan Super Mario Maker 2 pastinya terasa seperti di rumah padaNintendo Switch. Shacknews akan menyemak permainan apabila ia dilancarkan bulan depan, dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang komuniti kami dapat membina apabila permainan itukeluaranpada 28 Jun.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.