Ulasan Void Bastards: Kebenaran untuk menaiki kapal

Void Bastards mempunyai visual yang menarik dan sangat lucu. Dari saat anda memulakannya, anda tahu dengan tepat jenis tunggangan yang anda tuju. Mana-mana permainan yang menyertakan Distended Testicle sebagai item kerajinan pasti akan menjadi pemenang. Tetapi sementara Void Bastards mencapai nota yang tepat dengan visual, pertempuran dan jenakanya, ia goyah di beberapa kawasan.

Perbandingan yang tidak dapat dielakkan

IANYA SEPERTI BIOSHOCK BERTEMU FTL. Di sana, saya mengatakannya. Ia adalah bayi keparat yang sempurna dari dua permainan ini.

Daripada minda kreatif di Blue Manchu (termasuk peneraju pembangunan BioShock dan System Shock 2) Void Bastards memperkenalkan pemain kepada Sargasso Nebula semasa mereka mengawal pelanggan yang baru dihidratkan semula (baca: sabit kesalahan).

Matlamat utama pengalaman ini adalah untuk melarikan diri dari Sargasso Nebula dengan bantuan BACS, kecerdasan buatan British yang mesra. Bab yang sentiasa ceria ini akan memberi ganjaran kepada anda dengan pakej penjagaan atas kerja yang dilakukan dengan baik dan mengingatkan anda supaya tidak bimbang jika anda terkorban kerana "pelanggan" lain akan menggantikan anda untuk menyelesaikan kerja.

Setiap kejadian yang mengerikan dikurangkan oleh BACS yang mengingatkan anda bahawa anda masih seorang banduan dengan tugas yang perlu dilakukan dan boleh dibelanjakan sepenuhnya.

BACS benar-benar wira permainan, dan bukti tulisan Cara Ellison. Setiap jawapan atau komen yang dibuat oleh BACS mempunyai jenaka dasar ini yang mengurangkan ketegangan untuk terus hidup di nebula. Setiap kesulitan kecil, seperti komputer Sumber Manusia yang meletup, diceritakan dengan perkara yang menyendiri yang menjadikan setiap situasi jauh lebih komedi.

Walaupun cerita itu sendiri agak ringan, dialog, personaliti musuh, dan penceritaan alam sekitar yang menghidupkan seluruh dunia ini. Setiap kapal bertemakan untuk pekerjaan tertentu, seperti kapal XONNOX yang pakar dalam pembedahan dan di mana rakyat mungkin boleh membeli sesuatu yang dipanggil "pek pesta" "zahir jumbo". Atau terdapat kapal penjara, di mana jadual harian yang berguna disenaraikan, bermula dengan sarapan pagi kontinental sebelum beralih ke "terapi daya tumpul".

Void Bastards' mempunyai beberapa tulisan yang lucu. Dunia ini aneh, wataknya pelik, semuanya adalah ketawa.

Malah barangan dan bahan membuat saya ketawa. Seperti yang dinyatakan dalam pengenalan, Testis Distended adalah komoditi hangat dalam menghasilkan peralatan baharu, begitu juga Body Fluid, Surgery 4 Dummies, Borang T82B, dan banyak lagi.

Untuk mendapatkan barang-barang ini, anda sama ada perlu mencarinya di dalam kapal atau membuat mereka menggunakan bahan. Bahan-bahan ini dikumpul dengan mengitar semula apa-apa sampah yang anda temui semasa meneroka kapal. Foons (sporks), Scribbers (pen), Kiub Liut (kiub seperti cakera liut), hanyalah beberapa item yang dinamakan aneh yang akan anda kumpulkan semasa anda mengembara dari kapal ke kapal.

Setiap kapal dijana secara rawak, termasuk susun atur bilik, musuh di dalam, dan sebarang kesan khas. Ini bermakna anda mesti bersedia untuk setiap kapal dengan memutuskan senjata dan peralatan apa yang perlu dibawa ke kapal. Dan dengan hanya tiga slot item, anda perlu memilih dengan teliti.

Keluarkan makhluk asing ini dari kapal saya

Gelung permainan utama Void Bastards mudah difahami. Anda akan berlabuh dengan kapal untuk mencari bekalan supaya anda boleh sama ada membuat peralatan baharu, menaik taraf atau melengkapkan item tindakan yang memajukan cerita. Tetapi meneroka kapal-kapal ini adalah kerja yang berbahaya.

Mana-mana kapal yang anda naiki berkemungkinan akan mempunyai warga nebula yang melengkung, seperti gugusan Pesakit kepala terapung, Zecs yang memegang perisai, atau Spooks yang menyelubungi. Terdapat dua cara utama untuk menangani ancaman ini, dengan menyelinap dan berdiam diri atau menggunakan senjata dan peralatan anda untuk membunuh segala-galanya.

Pertempuran adalah pantas dan pelbagai, memberi ganjaran kepada pemain yang mencampuradukkan strategi dan taktik. Pelbagai jenis musuh memerlukan anda menggunakan alat yang berbeza dan menyerang mereka dengan cara yang berbeza, yang boleh menjadi cabaran apabila banyak jenis ditemui di atas kapal. Mengeluarkan sekumpulan Pesakit lebih mudah dengan Riveter tetapi senjata itu tidak begitu hebat untuk membunuh Skru yang besar.

Mampu melihat musuh dan rampasan yang menanti anda di atas kapal adalah sebahagian daripada fasa pra-perancangan. Ia adalah kelebihan yang jelas yang membolehkan anda menyesuaikan pemuatan anda agar sesuai dengan keperluan anda. Walau bagaimanapun, dengan hanya tiga slot yang tersedia merentasi senjata, peralatan tidak langsung dan peranti, memilih pemuatan yang betul untuk tugas itu adalah sukar - pada mulanya.

Masalah Roguelite

Pada permulaannya, kesukaran Void Bastards agak tinggi memandangkan kekurangan peralatan, tetapi apabila anda maju, anda dengan cepat menjadi lebih berkuasa, menghilangkan banyak cabaran.

Lihat, salah satu masalah yang dihadapi Void Bastards dengan permainan awalnya ialah kesukaran. Dengan peluru terhad, tiada senjata dibuka kunci atau naik taraf, dan sedikit sumber, kematian adalah perkara yang kerap berlaku. Tetapi semasa anda maju melalui permainan, meningkatkan kuasa, anda akan membuka kunci senjata dan mencari pemuatan pilihan.

Menjelang pertengahan hingga lewat permainan, saya telah membuat pemuatan pilihan untuk kebanyakan situasi, dengan syarat saya mempunyai peluru. Walaupun saya telah meninggal dunia dan pelanggan baharu dihidrat semula, saya mempunyai semua peningkatan yang telah saya buka kunci sebelum ini. Saya menjadi hampir tidak dapat dihalang. Void Bastards jatuh untuk masalah roguelite klasik yang tidak cukup mengekalkan kesukaran untuk memadankan kemajuan pemain.

Void Bastards bergelut untuk mengekalkan cabaran yang mantap semasa permainan berlangsung.

Sebahagian daripada masalah ini diselesaikan melalui tahap nebula yang berbeza. Lebih dalam anda pergi, lebih sukar musuh dan lebih baik rampasan. Dengan mengatakan ini, walaupun pada lewat permainan sangat sedikit yang menimbulkan ancaman sebenar. Reka bentuk ini bersinar paling terang pada pertengahan permainan, di mana anda masih mencari kaki angkasa anda. Anda mesti menyesuaikan keputusan sama ada untuk menolak lebih dalam untuk menuntut bahagian kraf secara percuma dari kapal atau tinggal di kawasan aras rendah untuk mengusahakan bahan supaya anda boleh membuat bahagian tersebut sendiri.

Tidak kira keputusan yang anda buat, jumlah gear dan senjata yang boleh anda hasilkan hampir sangat berbeza. Terdapat 15 senjata dan item jenis serangan untuk dibuat, masing-masing dengan pelbagai peningkatan untuk meningkatkan kerosakan dan kelajuan muat semula. Terdapat juga sedozen penambahbaikan watak, seperti peranti yang boleh menghidupkan semula pelanggan anda, peranti untuk membantu anda mencari alat ganti dan bahan api, serta item untuk membantu anda menggodam robot dan membuka pintu dengan lebih pantas. Ia adalah sistem yang hebat yang memastikan anda sentiasa mempunyai peningkatan senjata baharu atau faedah untuk dibuka.

Gaya Seni Terbaik 2019

Segala-galanya dalam Void Bastards kelihatan seperti ia terus daripada buku komik.

Anda tidak boleh bermain Void Bastards tanpa jatuh cinta dengan gaya seninya. Sama seperti bagaimana Cuphead dan Sea of ​​Thieves tidak dapat dinafikan sebagai gaya seni terbaik masing-masing pada 2017 dan 2018, Void Bastards telah menetapkan bar yang sangat tinggi untuk 2019.

Arah seni tidak seperti apa yang dikeluarkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Walaupun anda akan dimaafkan kerana menganggap ia berlorek, ia sebenarnya jauh lebih dekat dengan menjadi buku komik. Bayang-bayang yang dalam, garis keras senjata anda, malah pewarnaan yang berani melukis gambar adegan terus daripada buku komik. Segala-galanya kelihatan dua dimensi, seolah-olah ia dilukis pada permukaan rata, berbanding dengan gaya tiga dimensi lorekan sel yang terkenal oleh Borderlands dan Crackdown. Ia adalah gaya cantik yang sesuai dengan jenaka.

Ini nampaknya biasa

Malangnya, hampir setiap kapal akan ditangani dengan cara yang sama: hidupkan kuasa, menerajui peta, kumpul rampasan dan bunuh apa sahaja yang menghalang anda.

Malangnya, sebaik sahaja anda bermain melalui Void Bastards sekali, permainan ulangan akan menjadi agak serupa, melainkan cubaan pada kesukaran lain. Tidak seperti Binding of Isaac di mana setiap percubaan menawarkan hasil yang sama sekali berbeza yang memaksa anda menyesuaikan diri, Void Bastards adalah pengalaman yang agak selesai. Malah, walaupun sifat rawak kapal, mereka juga berakhir dengan perasaan berulang-ulang.

Selepas bermain seketika, saya mempunyai sistem yang sama untuk setiap kapal: hidupkan kuasa jika ia dimatikan dan kemudian menuju ke pucuk pimpinan untuk memuat turun peta item. Setelah ini selesai, saya sama ada berpusing-pusing membunuh segala-galanya dan mengumpul bahan-bahan atau melapik lurus untuk mana-mana item yang saya cari.

Walaupun terdapat kesalahannya, Void Bastards masih sangat menyeronokkan. Kelucuan dan gaya seni sahaja sudah cukup untuk menjadikan ini satu kemestian, tetapi pertempuran dan pelbagai jenis senjata serta peningkatan menjadikan Void Bastards pengalaman yang tidak boleh anda lewatkan.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital PC yang disediakan oleh penerbit. Void Bastards boleh didapati melalui Steam dan Xbox One pada 29 Mei 2019.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler