E3 2019 adalah rumah kepada beberapa penerbit utama dan permainan AAA masa besar. Walau bagaimanapun, terdapat satu sudut di Dewan Barat Pusat Konvensyen Los Angeles yang didedikasikan untuk yang terbaik yang ditawarkan oleh permainan indie. IndieCade menempatkan beberapa permata tersembunyi terbaik E3. Selepas melawat gerai dan pergi secara hands-on dengan banyak permata itu, Shacknews berada di sini untuk mempertimbangkan permainan indie yang menonjol kepada kami daripada orang baik di IndieCade.
Ratu Pembunuh Hitam
Sudah lebih lima tahun sejak Shacknews mula-mula memerhatikan kabinet arked baharu yang tulen dan jujur kepada kebaikan di IndieCade. Sukar untuk mempercayai bahawa ada orang yang membuat permainan arked dalam dekad ini, tetapi seseorang itu benar-benar merenung muka penulis ini. Ia adalah permainan 5v5 yang dipanggil Killer Queen, usaha berbilang pemain kompetitif yang menyaksikan seorang ratu dan dronnya berkumpul untuk menuntut kemenangan. Apabila dekad ini semakin hampir, Killer Queen sedang dibina untuk PC dan konsol sebagai Killer Queen Black, dengan pembangun indie BumbleBear Games mendapat bantuan daripada penerbit Liquid Bit.
Setelah bermain dan menikmati banyak pusingan Killer Queen selama bertahun-tahun, terdapat sedikit rasa ingin tahu untuk melihat bagaimana ia akan membuat peralihan kepada hiburan di rumah. Ternyata, walaupun dikecilkan kepada lapan pemain daripada sepuluh pemain arked, Black pada dasarnya masih menjadi Killer Queen di hati. Itu menjadikannya sangat menyeronokkan untuk dimainkan.
Ideanya adalah untuk menuntut kemenangan sama ada dengan mengisi pangkalan anda dengan beri (Kemenangan Ekonomi), membunuh ratu pasukan lawan tiga kali (Kemenangan Tentera), atau menunggang siput besar tahap ke gawang pasukan anda (Kemenangan Siput). Peta lebih kecil sedikit daripada rakan arked mereka, tetapi masih direka bentuk yang rumit untuk memaksimumkan huru-hara. Mempunyai ruang skrin yang lebih sedikit untuk digunakan bermakna walaupun dengan kurang pemain, terdapat lebih banyak pertemuan antara pemain lawan. Ini bermakna terdapat lebih banyak pertempuran untuk beri dan lebih banyak lagi perjuangan untuk mengawal siput.
Hitam juga berjaya menonjol dengan sendirinya dengan runut bunyi yang segar, format peta best-of-five dan persembahan yang dikemas kini. Killer Queen sungguh hebat dan Black berjaya menangkap intipati itu dengan sempurna. Killer Queen Black hampir tiba, ditetapkan untuk dikeluarkan pada PC, Nintendo Switch dan Xbox One menjelang penghujung musim panas.
Dicey Dungeons
Terry Cavanaugh telah membina reputasi yang kukuh sebagai salah satu nama yang paling diiktiraf dalam permainan indie. Super Hexagon dan VVVVVV bercakap untuk diri mereka sendiri, telah menjadi klasik permainan indie moden. Kini dia terjun ke dunia RPG dengan Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons ialah sesuatu yang bermula dengan premis yang sangat mudah, tetapi menjadi semakin kompleks apabila permainan berlangsung. Ideanya ialah ini adalah RPG roguelike berasaskan giliran, tetapi yang hampir semuanya ditentukan oleh lemparan dadu, daripada serangan kepada ganjaran. Sebagai contoh, kelas Pahlawan boleh membaling dadu dan meletakkan nombor tinggi ke dalam serangan Pedangnya. Sesetengah senjata hanya bertindak balas apabila melancarkan nombor genap. Sesetengah serangan memerlukan berbilang dadu untuk digabungkan menjadi nombor yang lebih besar. Ia adalah idea yang mudah dan premis yang mudah untuk difahami, tetapi apabila musuh semakin besar, semakin hebat pertembungan ini.
Masih terdapat beberapa elemen yang diubah suai untuk Dicey Dungeons. Terdapat sistem perkembangan watak, sistem inventori, gaya seni yang berkembang dan pelbagai elemen gaya D&D lain yang dilaksanakan ke dalam permainan. Dicey Dungeons adalah sangat awal dalam pembangunan, tetapi carilah ia akhirnya sampai ke PC.
Neo Cab
Saya mula-mula bertemu dengan Neo Cab pada Persidangan Pembangun Permainan tahun ini dan saya menikmati peluang untuk memberikan usaha ini daripada Chance Agency dan Fellow Traveler satu lagi peluang. Neo Cab berlaku pada masa hadapan dan mengikuti Lina, yang terakhir daripada baka pemandu rideshare yang hampir mati. Dia mempunyai malam rutin mengiringi penumpang di sekitar bandar apabila dia mendapat tahu bahawa rakannya telah hilang.
Ideanya adalah untuk berinteraksi dengan penumpang, belajar tentang mereka, menjana wang yang mencukupi untuk terus hidup dan memastikan kereta anda berjalan, dan mengekalkan penarafan pemandu yang sempurna. Sepanjang perjalanan, lebih banyak cerita terungkap, apabila Lina semakin dekat dengan misteri di mana rakannya yang hilang telah berakhir.
Apa yang membuatkan Neo Cab begitu menarik ialah Lina memakai peranti yang dipanggil Feelgrid di pergelangan tangannya. Ia memantau emosinya dan memberitahu pemain sama ada dia berasa tertekan dengan apa jua situasi yang dia hadapi. Pemain mesti menentukan masa untuk memanggilnya sebagai malam untuk membantu Lina mengekalkan kesihatan mentalnya. Ini adalah mekanik yang cemerlang, memberi tumpuan kepada kesedaran emosi dan menjadikan penjagaan diri sebagai bahagian penting dalam permainan.
Kisah Neo Cab sepatutnya menarik dan ia sepatutnya menarik untuk dialami. Neo Cab akan datang tidak lama lagi untuk PC dan Nintendo Switch.
Kawan Terakhir
Studio Stonebot mengembara dari El Salvador untuk menyampaikan mashup genre ini. Idea di sini adalah bahawa dalam pasca kiamat, semua yang ditinggalkan seorang lelaki ialah RV dan anjingnya. Ini bermakna melindungi mereka daripada gerombolan orang gila yang berkeliaran di dunia.
Pada terasnya, The Last Friend ialah permainan pertahanan menara. Pemain hanya diberikan saat berharga untuk menanam menara dan pertahanan lain pada grid tiga lorong sebelum pelik berlari. Walau bagaimanapun, ini juga mengalahkan mereka, kerana pemain boleh bergaduh dengan mana-mana musuh yang datang berlari. Jika mana-mana musuh mendekati pertahanan, mereka tidak akan membuang masa untuk cuba memusnahkan mereka. Jadi ia adalah demi kepentingan terbaik pemain untuk bekerja dengan cepat. Kombo berfungsi dengan mengagumkan di sini, terutamanya jika kombo itu melibatkan menangkap musuh dan melemparkannya ke belakang semasa menara melakukan tugasnya.
The Last Friend adalah keseronokan yang unik dan ringkas. Ia adalah premis yang unik dan walaupun ia tidak mencipta semula mana-mana roda, ia pastinya melakukan perkara yang baik dengan dua genre yang dicuba dan benar. Cari The Last Friend untuk dikeluarkan pada akhir tahun ini pada PC, PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch.
Killsquad
Pembangun Novarama dilengkapi dengan silsilah penuh tajuk PlayStation, setelah sebelum ini bekerja sebagai studio eksklusif Sony di Eropah. Kini mereka meletakkan pengalaman mereka untuk bekerja membina aksi-RPG yang semuanya tentang bekerjasama untuk mengambil hadiah di tengah-tengah galaksi dalam keadaan huru-hara.
Killsquad sudahpun dilengkapi dengan barisan kelas yang mantap, beberapa yang menggabungkan pelbagai fungsi tradisional. Sebagai contoh, saya bermain sebagai pembunuh upahan jarak jauh, tetapi pemain yang boleh menjatuhkan pek perubatan untuk rakan sepasukan. Pemain akan naik tahap semasa mereka berjalan, memilih kemahiran dengan cara yang serupa dengan MOBA. Menggabungkan kemahiran aktif dan kebolehan pasif kelihatan seperti banyak percubaan akan terlibat, tetapi untuk sedikit masa yang saya ada dengan permainan ini, permainan tembak terasa lancar, musuhnya sengit, dan dunia kelihatan agak luas.
Pelbagai planet berjanji untuk menawarkan beberapa kelainan sepanjang sesi, dengan pelbagai halangan muncul. Bos besar juga akan muncul dan mencabar pasukan untuk mencuba dan menundukkannya. Bos yang kami temui mempunyai beberapa corak yang agak mudah, tetapi ia memukul dengan kuat dan dapat menjatuhkan separuh pasukan kami sebelum akhirnya jatuh.
Killsquad nampaknya baru bermula dan akan menerima maklum balas komuniti lebih awal dan kerap. Perhatikan yang ini. Ia ditetapkan untuk memukulCapaian Awal Steammusim panas ini.
Ini hanyalah sampel terkecil yang ditawarkan oleh IndieCade di E3. Untuk melihat semua permainan yang diwakili di gerai mereka, pastikan anda melawatIndieCadelaman web.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?