Dunia Hearthstone terus mengalami perubahan beransur-ansur pada metanya di luar penambahan pengembangan baharu. Permainan Standard terus beralih dengan penambahan dan pengalihan keluar kad Klasik. Walaupun pada tahap ini, Blizzard lebih kepada mengalih keluar kad dan menghantarnya ke Wild dengan sedikit untuk menggantikannya. Itu semua berubah pada hari Isnin.
Awal hari ini, Blizzard mengumumkan bahawa Hearthstone akan mengucapkan selamat tinggal kepadaLedakan Mindadanlenyap, menghantar dua jampi itu kepadaDewan Kemasyhurandan pergi ke Wild. Tetapi langkah itu nampaknya menyerlahkan masalah yang semakin meningkat, dengan lebih banyak kad Klasik berputar keluar daripada masuk.
Di samping pengumuman ini, Blizzard memutuskan untuk menangani isu ini dengan memperkenalkan segelintir kad baharu untuk set Hearthstone Klasik. Sebahagian daripada ini ialah Neutral, sesetengahnya adalah kad kelas, tetapi semuanya akan tersedia dalam pek kad Klasik dengan permulaan kemas kini seterusnya. Sebagai sebahagian daripada set Klasik, ini bermakna kad ini kekal di sini, tidak terjejas oleh pusingan set Standard tahunan.
Memandangkan kad ini akan kekal seketika, mari teruskan dan berikan mereka analisis penuh yang biasanya kami berikan kepada mana-mana kad pengembangan Hearthstone.
(7) Pemecah Pengepungan (5/8)
taip: Minion - Syaitan
Kelas: Warlock
Jarang: Jarang
sindir: Syaitan anda yang lain mempunyai +1 Serangan.
Analisis: Siegebreaker tidak mempunyai jenis kesan yang akan menimbulkan keganasan kepada pihak lawan. Walau bagaimanapun, tidak ada yang salah dengan 5/8 Taunt yang bagus di papan tulis. Ia mempunyai penggunaan terhad dalam permainan yang dibina Standard pada masa ini, walaupun pemain Arena mungkin mempertimbangkan untuk menggunakannya. Satu-satunya perkara lain yang perlu diberi perhatian di sini ialah ia adalah gulung tinggi yang utamaBane of Doom.
Tempat Siegebreaker mungkin berada di Wild, di mana Recruit card danBloodreaver Gul'danboleh mendapatkannya di papan tanpa banyak usaha.
(8) Hadiah Wild
taip: Eja
Kelas: Druid
Jarang: Biasa
Beri minions anda +2/+2 dansindir.
Analisis: Oh tidak. Ya, ini akan menyakitkan dan akan menemui jalan ke hampir mana-mana dek Token Druid. Memandangkan betapa sukarnya untuk mengalih keluar pelbagai token daripadanyaWispering WoodsdanBantuan Hutan, ini berpotensi untuk mewujudkan tembok Taunts yang tidak dapat ditembusi.Jiwa Hutanmenjadikan ia lebih berkemungkinan bahawa Druid akan mempunyai beberapa minion di papan untuk menggunakan mantera ini. Token Druid menang besar di sini.
(5) Kebenaran
taip: Eja
Kelas: Paladin
Jarang: Jarang
Berikan anak buah andaPerisai Ilahi.
Analisis: Ini akan menjadi mantra yang mudah untuk tidur dan jika anda melakukannya, pemain Paladin akan membuat anda membayar. Kebenaran pada asasnya memberi anak buah Paladin pukulan tambahan dengan memberikan mereka Perisai Ilahi. Dan ia akan digunakan sebaik mungkin dengan berbilang minion pada papan, berpotensi pada giliran yang mengikutiTentera Tanpa Kesudahan Kangor.
Terdapat potensi penipuan untuk Paladin Liar, terutamanya bagi sesiapa yang mengemas dek Ganjil. Isi papan dengan Rekrut Tangan Perak, berikan mereka yang besarKuartermasterbuff dan kemudian jatuhkan bom Kebenaran pada mereka.
(3) Brightwing (3/2)
taip: Minion - Naga
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Battlecry: Tambah rawakLagendaminion ke tangan anda.
Analisis: Ini adalah tambahan yang menyeronokkan untuk pemain World of Warcraft dan Heroes of the Storm di luar sana. Ini kawan lama kita, Brightwing! Dan Brightwing kelihatan cukup hebat di sini. Walaupun statistik 3/2 untuk 3-drop tidak akan menimbulkan ketakutan, kedua-dua kesan dan sinergi Naga menjadikannya kemasukan penting dalam hampir mana-mana dek Naga. Itu termasuk Dragon Paladin dan Dragon Warrior dalam Standard dan Dragon Priest biasa anda dalam Standard dan Wild. Walaupun pemain Arena idealnya mahukan permainan berimpak lebih tinggi di Pusingan 3, Brightwing boleh menyediakan beberapa sumber berharga pada permainan lewat. Yang ini adalah pemenang sebenar dan merupakan salah satu yang paling menonjol dalam kad Klasik baharu.
(7) High Inquisitor Whitemane (6/8)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Battlecry: Panggil semua minions mesra yang mati giliran ini.
Analisis: Bercakap tentang kameo WoW/Heroes of the Storm yang memberikan impak yang besar, mari kita lihat High Inquisitor Whitemane. Dia datang bersama-sama dengan kesan kebangkitan, yang nampaknya menunjukkan dia adalah kad Imam. Tetapi tidak, sebenarnya, dia seorang Neutral! Ini bermakna terdapat ruang untuk beberapa penipuan di sini dalam dek meta Standard tertentu.
Yang menonjol serta-merta ialah Conjurer Mage. Mulakan selekoh dengan bermainPanggilan Pesulappada minion bernilai tinggi untuk mendapatkan dua lagi minion dengan kos yang sama. Kemudian turunkan High Inquisitor Whitemane untuk mendapatkan kembali minion asal itu. Ia adalah pilihan sandaran permainan lewat yang bagus untuk bila-bila masaKhadgartidak tersedia.
Ingin menggayakan lawan anda dengan lebih keras lagi, pemain Mage? Gunakan ejaan beku biasa anda/Peramalkombo apabila keadaan mula tidak terkawal. Doomsayer akan mengelap papan bersihpada permulaan giliran anda, yang bermaksud bahawa jika anda bermain High Inquisitor Whitemane selepas itu, semuaawakminion kembali dan lawan anda akan mati. Itu pasti akan menjadi malang untuk lawan anda.
(7) Tangan Kandang Mandul (4/4)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Epik
Battlecry: Memanggil Binatang rawak.
Analisis: Yang ini sepatutnya kelihatan biasa kepada pemain Hunter. Stablehand di sini adalah lebih mahal sedikitRam Wrangler, hanya satu yang tidak memerlukan pencetus Binatang. Gulung tinggi yang jelas di sini adalahRaja CrushdanDari Oonda, tetapi adabanyakdaripada Binatang bernilai rendah yang mengotori kolam ini. Ia mungkin separuh baik untuk Arena, tetapi meletakkan ini dalam dek yang dibina adalah satu perjudian yang besar.
(4) SI:7 Penyusup (5/4)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Jarang
Battlecry: Musnahkan musuh rawakRahsia.
Analisis: Yang ini patut diberi perhatian kerana kad yang memusnahkan Rahsia biasanya adalah kad pengembangan yang tidak kekal secara semula jadi. Ini adalah kad Neutral Classic pertama yang mempunyai sebarang keupayaan untuk memusnahkan Rahsia, yang menjadikan ini minion teknologi yang berharga. Jika dek Rahsia mula mengambil alih dunia sekali lagi, harapkan SI:7 Infiltrator akan melihat lebih banyak permainan. Sementara itu, ia adalah kad situasi yang bagus untuk digunakan.
(8) Arcane Devourer (5/5)
taip: Minion - Unsur
Kelas: Berkecuali
Jarang: Jarang
Setiap kali anda melemparkan mantra, dapatkan +2/+2.
Analisis: Arcane Devourer tidak akan menjadi pemukul berat peringkat pertama atau geladak yang semestinya dibina oleh sesiapa sahaja, tetapi kesan itu bukan untuk disentuh. Kelas ejaan yang berat seperti Mage, Rogue, dan Shaman boleh menjadikan perkara ini menjadi wajah raksasa. Ia akan sesuai seperti sarung tangan dalam dek Conjurer Mage, walaupun memandangkan kemungkinan untuk menariknya dari penurunan rawak, ia mungkin muncul di sana juga. Elemental ini mempunyai peluang untuk membuat banyak bunyi dan boleh menghayun lebih daripada satu permainan, sama ada dalam dek atau tidak.
Arcane Devourer juga boleh menjadi keganasan di dek Priest. Kesan kebangkitan boleh mengekalkannya di papan tulis, manakala mantra seperti yang baru didiskaunkanSenjata Tambahanmengubahnya menjadi raksasa yang mampu menang dalam satu pukulan. Ini boleh menjadi salah satu minion yang paling dipandang rendah bagi set baharu ini.
Kad Klasik baharu ditetapkan untuk diperkenalkan dengan kemas kini Hearthstone seterusnya. Ada yang anda bercadang untuk dimasukkan ke dalam dek anda? Sertai perbualan dan sembang tentangnya.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?