Cara menggunakan Autoscroll dalam Super Mario Maker 2 Course Maker

Gunakan Autoscroll untuk menggalakkan pemain menjalankan tahap Course Maker tersuai anda dengan tergesa-gesa dalam Super Mario Maker 2.

Antara banyak fungsi Course Maker dalam Super Mario Maker 2 ialah ciri Autoscroll. Seperti namanya, ini membolehkan pencipta menatal tahap mereka dari sisi ke sisi secara automatik, memberikan sedikit dorongan lembut untuk pemain mencapai zon akhir. Begini cara menggunakan Autoscroll dalam Super Mario Maker 2.


Pembuat Kursus Super Mario 2 | Cara menggunakan Autoscroll

Tujuan Autoscroll dalam Pembuat Kursus Super Mario Maker 2 adalah untuk memaksa pemain bertindak. Apabila tahap menatal dari kiri ke kanan, watak pemain terpaksa bergerak dan menyelesaikan Keadaan Jelas atau menghadapi kegagalan secara langsung.

Cari butang Autoscroll pada bar tugas kiri.

Seperti kebanyakan alatan yang ditawarkan dalam Course Maker, Autoscroll terikat pada butang yang terdapat dalam bar tugas. Khususnya, butang itu berbentuk seperti kamera dengan mata, ditemui betul-betul di tengah-tengah bar tugas sebelah kiri.

Tekan butang Autoscroll untuk mendedahkan lima tetapan: Tiada, Perlahan, Biasa, Cepat dan Tersuai. Setiap satu daripada ini membolehkan pemain memperhalusi kelajuan tahap yang perlu ditatal. Seperti yang dijangkakan, tetapan Tersuai membolehkan pengguna menukar kelajuan tatal di kawasan yang berbeza.

Tetapkan kelajuan tatal dan trajektori dalam grid Course Maker.

Menetapkan kelajuan tatal adalah mudah. Semua pemain perlu lakukan untuk menetapkan Autoscroll ialah meletakkan ikon Autoscroll pada grid Course Maker, kemudian arahkan anak panah di mana kamera harus menatal ke. Ambil perhatian bahawa jika kamera menatal terlalu jauh dari pemain, mereka akan gagal dalam kursus, jadi cuba pastikan perkara itu adil.


Fungsi Autoscroll dalam Super Mario Maker 2 Course Maker adalah sama mudah untuk digunakan seperti ciri penciptaan tahap permainan yang lain. Hanya gunakan butang Autoscroll dan tetapkan kelajuan kamera dan laluan pergerakan yang dikehendaki. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang alat penciptaan tahap teguh permainan, pastikan anda menyemak imbas koleksi ShacknewsPanduan permainan Super Mario Maker 2.

Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].