Halo: Reach DLC Noble Map Pack Pratonton

Minggu lepas, saya melakukan perjalanan pantas ke Bungie untuk mendapatkan sedikit masa bermain dengan ketiga-tiga peta baharu yang terkandung dalam DLC Noble Map Pack 30 November. Mereka ialah Anchor 9, Tempest, dan Breakpoint dan mereka pergi dari terkecil kepada terbesar dalam susunan itu.

Sebelum kita menyelami setiap peta individu, anda harus tahu bahawa trio peta ini tidak dibuat daripada potongan lokasi kempen daripada Halo: Reach--tidak seperti semua peta, kecuali Forge World, yang dihantar bersama permainan. Walaupun ia berlaku di lokasi yang biasa kepada Reach, ia adalah kawasan baharu dan kelihatan hebat. Mereka pasti akan menambah beberapa variasi yang sangat diperlukan pada tawaran peta.

Sauh 9

Peta ini adalah yang terkecil daripada kumpulan itu dan dioptimumkan untuk empat lawan empat jenis permainan, tetapi juga akan menyokong percuma untuk semua. Ia mengingatkan kepada The Pit Halo 3, walaupun ia pastinya bukan pembuatan semula. Peta terletak di dalam stesen orbit manusia dan sebahagian daripada peta berlaku di angkasa, walaupun terdapat sedikit graviti--sama dengan bahagian atas Zealot.

Pemain boleh bergerak dari satu pangkalan ke pangkalan yang lain di luar angkasa dan roket bertelur di luar sana di tengah. Di dalam, persamaan dengan The Pit berasal dari fakta bahawa peta dibahagikan kepada dua pangkalan, dipisahkan oleh dua ruang kejuruteraan dengan pembahagi di tengah. Peta membentang secara memanjang, tetapi jarak antara pangkalan agak pendek, membawa kepada beberapa pertempuran jarak pertengahan bersama dengan pertempuran jarak dekat di darat dan di pangkalan.

Terdapat banyak laluan melalui pangkalan dan bilik, menawarkan beberapa peluang untuk bermain secara sembunyi-sembunyi, tetapi pada satu ketika, anda perlu menyeberangi beberapa kawasan lapang untuk melintasi peta. Laluan paling selamat mungkin berada di luar angkasa dan anda perlu menyemaknya setiap beberapa minit untuk kawalan roket. Walau bagaimanapun, ia mengambil masa lebih lama untuk kembali beraksi dari luar, jadi anda boleh meninggalkan rakan sepasukan yang tinggi dan kering.

Peta ini dibina dengan baik dan muncul sebagai dok pembaikan berfungsi dan mempersenjatai semula kapal. Terdapat banyak lompatan "pro" yang boleh ditemui dan Bungie menjangkakan bahawa peta ini, dengan saiz dan simetrinya yang kecil, akan digemari di kalangan pemain yang serius dan jenis MLG. Saya pasti dapat melihatnya seperti itu, tetapi peta itu sangat menyeronokkan untuk pemain dari semua peringkat kemahiran. Ia juga mengisi kekosongan untuk peta kecil berfokus, yang sebelum ini hanya tersedia dalam beberapa varian Forge World.

Terbenam di bawah ialah video saya bermain Slayer percuma untuk semua di Anchor 9, yang dirakam dengan baik oleh rakan kami di Halo Waypoint.

ribut

Tempest ditetapkan pada Halo dan menampilkan dua pangkalan bersebelahan pantai yang simetri berfungsi dan membangkitkan kenangan Valhalla dan juga Standoff dari Halo 3. Ia lebih lebar daripada panjang dan dua meriam lelaki di setiap pangkalan membantu pemain dengan cepat sampai ke tengah-tengah peta tanpa terlalu banyak berjalan. Anda juga boleh memuatkan Warthog atau menggunakan Mongoose untuk memecut di sekitar pantai. Peta bersaiz sederhana ini menyokong sehingga 16 pemain merentas hampir setiap jenis permainan. Peta ini membawa beberapa saiz dan simetri yang sangat diperlukan kepada Big Team Battle (BTB), yang kini terhad kepada Atom, Boardwalk, Boneyard, Countdown, Hemorrhage, Paradiso dan Spire.

Ini adalah peta kegemaran baharu saya dengan mudah dalam Halo: Reach. Memandangkan ia menyokong hampir semua jenis permainan dan kiraan pemain, ia sangat serba boleh dan membolehkan beberapa permainan kenderaan yang hebat. Terdapat banyak perlindungan untuk infantri, yang membolehkan melintasi peta tanpa ditembak mati serta-merta--sesuatu yang menyedihkan kekurangan Pendarahan. Permainan berasaskan objektif amat menyeronokkan pada peta ini dan pangkalannya berjauhan secara mengelirukan. Setiap pangkalan diapit oleh sebuah gua di sebelah kanannya, yang menawarkan beberapa laluan masuk dan keluar bertutup.

Menetapkan peta pada Halo mungkin mengingatkan anda tentang peta Forge World, tetapi Bungie menghiasi dan membina peta dengan kepingan yang anda tidak akan lihat dalam Forge. Sebagai contoh, pada satu sisi terdapat pengebom Longsword yang jatuh, yang menawarkan perlindungan dan tanda tempat yang bagus (dan mengingatkan saya tentang Pelican yang tumbang di Valhalla). Malangnya, item yang tersedia untuk pembinaan peta anda adalah sama seperti yang tersedia di Forge World. Walau bagaimanapun, Tempest sepatutnya menawarkan ruang Forge bersaiz baik, tetapi jangan mengharapkan papan tulis kosong.

Terbenam di bawah, sila cari saya bermain permainan Stockpile di Tempest:

Titik putus

Bungie telah mempelajari beberapa pengajaran daripada Invasion daripada permainan runcit dan Breakpoint menggunakan pengetahuan baharu itu untuk digunakan. Breakpoint menjadi peta Pencerobohan terbaik dalam permainan, tetapi juga akan menyokong beberapa tindakan BTB yang tidak simetri. Peta itu cantik dan berlaku di dalam dan sekitar kemudahan penyelidikan berhampiran artifak Forerunner di gunung. Ia kebanyakannya dilitupi salji--maaf, bom tangan pecah--dan pada dasarnya adalah cincin gergasi. Terdapat laluan melalui tengah, yang menawarkan beberapa jalan pintas di atas jambatan dan terowong yang mengelilingi peta.

Dalam Invasion, Elit melakukan kesalahan, cuba menangkap teras data daripada Spartan. Fasa pertama adalah sama seperti Invasion on Spire dan Boneyard: penyerang mesti memegang satu daripada dua kedudukan untuk tempoh masa yang ditetapkan untuk membuka bahagian seterusnya. Dalam fasa 2, bom muncul dan Elit mesti membawanya melalui tengah peta ke sisi lain untuk meletupkan pintu letupan yang kemudiannya memberikan akses kepada teras data.

Pada ketika ini, Elit mesti membawa teras keluar ke pengangkutan menunggu merentasi jambatan peta. Fasa 1 agak mudah untuk Elit, tetapi fasa 2 dan 3 agak sukar, sekurang-kurangnya dalam beberapa perlawanan yang kami mainkan. Kenderaan mula tersedia semasa permainan berlangsung dan terdapat banyak kuasa tembakan yang dilemparkan. Memulihkan teras pastinya lebih sukar daripada melompat keluar dari Spire dan memanggilnya sehari.

Paling penting, peta direka bentuk dengan cara yang meminimumkan jumlah larian yang akan anda lakukan jika anda terpaksa menjejak semula di pangkalan anda. Banyak peta kekal berdaya maju sepanjang semua fasa, tidak seperti Spire dan Boneyard di mana pertarungan berjalan secara linear dari satu hujung peta ke satu lagi semasa ia berjalan. Untuk jenis permainan bukan Pencerobohan, Breakpoint bermain sedikit seperti Perlumbaan Tikus Halo 3, dengan kebanyakan tindakan berlaku di laluan luar dan melalui tengah. Ia menyokong beberapa permainan kenderaan yang bagus, tetapi mempunyai perlindungan yang mencukupi untuk mengelak daripada dikuasai sepenuhnya oleh mereka.

Di bawah, lihat dua video pertahanan Invasion di Breakpoint, sekali lagi memaparkan diri saya bermain. Video kedua adalah pelanggaran Invasion, tetapi bukan permainan saya.

Pek Peta Noble akan dikeluarkan pada 30 November untuk 800 Mata MS ($10) dan termasuk tiga peta ini. Halo: Pemain Reach tidak sepatutnya berasa ragu untuk membelanjakan wang untuk pek ini kerana ketiga-tiga peta adalah menyeronokkan dan mudah yang terbaik dalam baldi masing-masing: kecil, sederhana dan besar.

Di luar ini, kami boleh menantikan senarai main MLG yang akan disiarkan secara langsung pada pertengahan Disember dengan Griffball di kaki langit selepas itu. Bagi lebih banyak peta baharu, Bungie tidak bercakap tentang mana-mana DLC lain pada masa ini, tetapi akan terus menilai dan memasukkan varian Forge ciptaan komuniti ke dalam pencarian jodoh dalam beberapa bentuk.

Pendedahan: Sebahagian daripada kos untuk menghadiri acara ini disediakan oleh Microsoft.