Adakah kapal hantu menyeramkan The Dark Pictures Anthology: Man of Medan patut diterokai? Atau adakah ia destinasi yang harus dielakkan oleh pengembara pada semua kos? Ulasan kami.
Sebagai entri pertama Supermassive Games akan datang The Dark Pictures Anthology, Man of Medan benar-benar perlu menarik perhatian dan menunjukkan bahawa kejayaan kultus Until Dawn 2015 bukan hanya sekali. Walaupun pengembaraan seram sinematik terkini dari studio melakukan kerja yang kukuh dengan beberapa mekanik yang menentukan yang mereka perkenalkan dalam Until Dawn, keseluruhan produk benar-benar gagal menarik perhatian pada banyak peringkat.
The Dark Pictures Anthology ialah siri permainan baharu yang akan menerokai pelbagai kiasan seram merentasi pelbagai tajuk. Setiap permainan akan memberi tumpuan sama berat (jika tidak lebih berat) pada pilihan pemain dan membina hubungan antara watak utama. Melalui ini, studio boleh menceritakan kisah yang berubah secara minimum atau agak drastik bergantung kepada keputusan pemain dan laluan yang dipilih. Man of Medan melakukan tugas yang sangat baik untuk memberikan pemain semua kuasa pilihan, dan pelbagai laluan percabangan permainan ini meninggalkan banyak ruang untuk penerokaan. Malangnya, terdapat banyak kelebihan yang perlu diambil kira semasa anda meneroka kapal hantu terbiar yang menjadi tumpuan seluruh permainan.
Menolak
Lelaki Medan mengikuti sekumpulan empat rakan dan kapten bot mereka ketika mereka menuju ke Lautan Pasifik Selatan untuk mencari bangkai kapal terbang lama yang dikatakan berada di kawasan itu. Penekanan untuk membina hubungan antara watak dan pilihan pemain sangat jelas kerana pemain berhadapan dengan pilihan besar sejak permulaan cerita utama. Dua beradik, Alex dan Brad sedang sibuk menyediakan bir yang sudah pasti akan mereka makan semasa perjalanan mereka ke laut. Semasa berbuat demikian, mereka berbual sesama mereka, bercakap tentang perjalanan Alex ke sekolah perubatan, kelucuan Brad, dan juga membincangkan idea Alex membuat keputusan yang sangat besar tidak lama lagi. Semasa mereka bercakap, pilihan tersedia, keputusan yang boleh mengubah cara kedua-duanya mendekati satu sama lain sepanjang perjalanan yang lain.
Adakah Alex dan Brad akan memulakan perjalanan di cerun berbatu? Atau adakah mereka akan menyokong satu sama lain semasa mereka bersedia untuk menolak apa yang pasti akan menjadi salah satu perjalanan yang paling diingati dalam hidup mereka. Ia adalah cara yang baik untuk memulakan pengembaraan utama, walaupun nada gembira-go-lucky pastinya merupakan perubahan yang pelik berikutan detik-detik pembukaan permainan, yang menawarkan cerita asal yang agak gelap untuk kapal hantu yang kumpulan itu terjumpa kemudian dalam permainan.
Detik-detik pembukaan itu sebenarnya adalah salah satu perkara yang saya tidak suka tentang Man of Medan. Semasa ia menetapkan pentas untuk cerita, saya merasakan bahawa bit pembukaan-yang ditetapkan selepas WW2 dan mengikuti beberapa askar yang mabuk ketika kapal itu dengan cepat jatuh ke dalam huru-hara-memberi terlalu banyak untuk saya suka, dan ia sudah pun cukup jelas daripada detik-detik pembukaan di mana sentuhan besar dalam Man of Medan akan membawa pemain. Ini cara yang baik untuk menetapkan nada, tetapi secara keseluruhannya, saya ingin melihat mereka bermain lebih longgar dengan minit pembukaan itu, dan benar-benar mendorong suasana ghaib ke rumah.
Selepas anda berjaya melalui pembukaan, walaupun, Man of Medan menyeret anda melalui sedikit sebelum anda akhirnya dapat kembali ke kapal hantu. Pemain diperkenalkan dengan cepat kepada pelbagai ahli pelakon, termasuk Alex dan Brad, Julia dan Conrad, dan akhirnya kapten Duke of Milan, Fliss. Fliss ialah kapten yang degil, yang mahu melakukan sesuatu mengikut buku. Malangnya, seperti yang biasa berlaku dalam jenis cerita ini, kru yang lain tidak menyukai keseluruhan jenis "oleh buku", dan itulah yang membolehkan cerita itu melencong ke arah yang dilaluinya.
Bukan percutian yang anda jangkakan
Saya tidak akan merosakkan cerita di sini, memandangkan betapa pentingnya cerita itu kepada permainan seperti ini. Pilihan dialog terasa baik, dan berat pilihan (terutamanya yang dibuat dalam tindak balas pantas kepada situasi yang sengit) benar-benar membantu memacu cerita ke hadapan. Satu perkara yang saya perhatikan—yang turut menjadi isu dalam Until Dawn—adalah selalunya nada suara tidak benar-benar sesuai dengan adegan dan kebanyakan animasi watak berasa kaku semasa anda bergerak ke seluruh dunia. Adegan ketakutan yang sengit sering dipecahkan oleh garis suara yang tidak mengasyikkan yang tidak melukiskan ketakutan yang sama dalam fikiran pemain, yang boleh menyebabkan beberapa terputus hubungan antara nada yang cuba dipukul permainan dan nada yang sebenarnya dikendalikannya untuk memukul. Wajah pada kebanyakan watak juga kelihatan pelik semasa beberapa adegan, dengan kebanyakan mereka kelihatan hampir seperti patung lilin pada masa-masa tertentu. Ini sendiri boleh meresahkan dan juga menarik anda dari adegan yang Supermassive cuba lukis.
Walaupun Man of Medan menjual dirinya sebagai permainan seram, kebanyakan masa ia berasa lebih seperti thriller ringan, dengan banyak ketegangan yang boleh menjadikannya menakutkan kerana dikurangkan oleh garis suara yang pelik dan fakta bahawa sentuhan besar permainan itu. sudah cukup manja dari awal. Persekitarannya sangat baik, walaupun, dan pembangun telah melakukan kerja yang baik untuk membina setiap pusingan "kegilaan" watak Di mana Until Dawn melakukan kerja yang baik untuk menggabungkan semua ketegangan bersama, Man of Medan membawanya pancutan kecil, memberikan pemain sedikit jeda antara setiap pemain untuk menarik nafas.
Masalah dengan keseluruhan tetapan, bagaimanapun, adalah bahawa ia tidak pernah benar-benar berasa seram seperti yang saya jangkakan kapal hantu. Kebanyakan ketegangan di sini dicipta dalam ketakutan melompat cepat, atau melalui detik "kelip dan anda terlepas". Sudah tentu, terdapat beberapa kebaikan di sini. Sebagai contoh, selepas anda menaiki kapal hantu, seorang watak mula melihat perkara yang cepat membina konfrontasi yang sengit dan penuh aksi, konfrontasi yang terasa baik dan benar-benar mencapai tahap tertinggi yang ditawarkan oleh Man of Medan.
Malangnya, di situlah kuasa pilihan menjadi kelemahan, sekurang-kurangnya dari segi cerita. Oleh kerana begitu banyak adegan permainan didasarkan pada pilihan yang telah anda buat pada masa lalu, anda sering mendapati diri anda dilemparkan ke tengah-tengah perbualan atau keadaan yang tidak masuk akal. Ini menjadikan pengalaman yang agak aneh yang meninggalkan sedikit yang diingini dalam jangka panjang. Rentak yang tidak sekata ini dipecahkan lagi dengan kemunculan Kurator, yang selalunya boleh dilihat mengintai semasa anda bermain melalui cerita. Kurator menawarkan nasihat dan kritikan terhadap pilihan anda, malah kadangkala mengucapkan tahniah kepada anda atas keputusan yang baik yang telah anda buat setakat ini.
Keselamatan dalam nombor
Jangan bermain bersendirian adalah sebahagian besar daripada pengiklanan untuk Man of Medan dan Supermassive telah melakukan kerja yang kukuh untuk membawa pemain dua cara untuk bermain melalui cerita dengan rakan-rakan mereka. Mod pertama, Movie Night, membolehkan anda bekerja dengan sehingga empat rakan anda untuk memainkan cerita pada konsol tunggal. Melalui mod ini, pemain akan bergilir-gilir membuat keputusan untuk setiap watak, yang benar-benar meletakkan keseluruhan cerita di tangan anda. Ia adalah cara yang sangat bagus untuk mengalami Man of Medan dan sudah pasti sesuatu yang akan dinikmati ramai.
Mod berbilang pemain lain, mod Cerita Dikongsi, membolehkan anda bekerjasama dengan seorang lagi dalam permainan koperasi dalam talian. Anda bermain melalui kempen utama seperti biasa, tetapi setiap orang mengawal watak yang berbeza untuk pelbagai adegan. Ia adalah cara yang hebat untuk bermain melalui permainan, walaupun anda akan terlepas adegan tertentu bergantung pada jarak antara watak-watak itu. Ini boleh membuat beberapa kejutan yang menarik, walaupun, dan anda perlu bekerjasama dengan rakan koperasi anda jika anda ingin bertahan dari mimpi ngeri dan keluar dari bot dengan semua orang masih hidup.
Bahagian berbilang pemain Man of Medan setakat ini adalah salah satu kelebihan penjimatannya yang besar. Dapat mengalami keluasan cerita yang penuh dengan rakan menawarkan beberapa peluang unik dan menarik untuk mengubah dan memutar cerita ke arah baharu, kerana anda tidak akan mempunyai kawalan ke atas beberapa watak yang biasanya anda kuasai. Walau bagaimanapun, kelemahannya ialah anda tidak boleh memasukkan pemain baharu ke dalam fail simpanan solo anda. Sebaliknya, anda perlu bermain melalui permainan dalam fail simpanan berbilang pemain sahaja, yang mungkin membosankan bagi mereka yang cuba bermain melaluinya sendirian dan bersama rakan.
Bukan destinasi pelancongan utama anda
Saya benar-benar mahu mencintai Man of Medan. Kuasa pilihan adalah elemen yang bagus dan dapat mengawal secara langsung beberapa perhubungan dengan keputusan yang saya buat merupakan salah satu bahagian kegemaran saya dalam keseluruhan pengalaman. Malangnya, rentak cerita itu merata-rata, dan nada beberapa baris suara benar-benar menarik anda dari saat ini. Selain itu, jika anda bercadang untuk bermain permainan di PC, saya sangat mengesyorkan untuk mengambil pad permainan kerana mengawal aksara pada papan kekunci boleh menjadi satu cabaran. Saya tidak pasti bagaimana untuk menerangkannya dengan tepat, tetapi rasanya seperti kawalan tertangguh, atau kadang-kadang tidak diangkat langsung.
Walaupun Man of Medan bukanlah permainan terhebat yang akan anda mainkan tahun ini, ia melakukan tugas yang cukup baik untuk menetapkan siri Antologi Gambar Gelap ke laut. Malangnya, cerita yang tidak sekata, garis suara yang tidak bernada, dan animasi yang kaku menjadikan pengalaman di bawah taraf yang diharapkan dapat kami lihat dipertingkatkan dalam lelaran siri ini nanti.
Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan akan tersedia pada 30 Ogos untuk PlayStation 4, PC dan Xbox One.