Avalanche Studios dan id Software berkumpul untuk membayangkan semula pasca kiamat dalam Rage 2. Tetapi adakah sekuelnya lebih baik daripada permainan pertama, atau adakah masa untuk meletakkan siri ini untuk selamanya? Ulasan kami.
Rage 2 telah menjadi permainan yang menarik untuk diikuti, sekurang-kurangnya. Pengumuman permainan itu entah dari mana apabila ia pada asalnya didedahkan, menyebabkan ramai yang mempersoalkan mengapa Bethesda akan memilih untuk melihat semula siri yang telah dikritik dan tidak disukai dengan begitu hebat. Ini bermakna, walaupun, mereka mempunyai peluang untuk benar-benar memukau semua orang apabila produk akhir dikeluarkan, malah membawa masuk Perisian id untuk bekerja pada pertempuran permainan-ia adalah ciri utama. Walaupun pertempuran itu menakjubkan, seperti yang anda jangkakan daripada Perisian id, selebihnya permainan tidak dapat dibandingkan, di sekeliling mencipta pengalaman biasa-biasa sahaja yang tidak berbaloi dengan harga yang diminta.
Apa yang kita lakukan di sini?
Cerita selalunya boleh menjadi titik yang sangat menarik dalam permainan video—walaupun dalam permainan FPS—dan mempunyai plot asas yang kukuh boleh menjadi perbezaan antara dunia yang terasa hidup dan dunia yang terasa seperti sekam kosong tentang apa yang boleh berlaku. Malangnya, cerita Rage 2 meninggalkan banyak yang diingini. Jika anda sedang mencari kedalaman, maka anda telah datang ke tempat yang salah. Rage 2 adalah setara dengan blockbuster musim panas, matang dengan aksi tetapi penuh dengan dialog yang buruk, rentak pelik, dan lebih suka kepada keganasan dan letupan daripada naratif. Itu tidak mengapa, selagi anda tidak menjangkakan sejenis perubahan hidup, lihatlah manusia dan bagaimana ia berubah selepas masa malapetaka yang besar.
Banyak permainan telah berjaya mengeluarkan sistem cerita rendah seperti ini pada masa lalu, dengan lelaran terbaru DOOM menjadi salah satu daripadanya. Malangnya, Rage 2 tidak mempunyai tetapan padat dan pantas yang sama seperti DOOM tawarkan, dan kekurangan keseluruhan cerita yang menarik menjadikan dunia terbuka agak sukar untuk dilalui. Kempen utama itu sendiri hanya mengambil masa kira-kira 10 jam untuk saya selesaikan (termasuk mengambil masa untuk mencari semua senjata dan kebolehan), yang bermaksud bahawa 15 atau lebih jam berikutnya yang saya masukkan ke dalam permainan dihabiskan untuk merayau di seluruh dunia dan hanya membunuh muties dan penjahat lain semasa saya terserempak dengan mereka.
Dalam Rage 2, pemain melangkah ke kasut Walker, yang terakhir dari Vineland Rangers, sekumpulan pejuang elit yang telah lama berusaha untuk melindungi orang baik di kawasan terbiar daripada mutan dan penjahat lain. Pada permulaan permainan The Authority, sekumpulan orang jahat yang berdedikasi untuk "kemanusiaan yang berkembang" melalui mutasi muncul sekali lagi, menghapuskan semua Rangers kecuali Walker. Dari sini, ia adalah perjalanan liar dan penuh peluru merentasi kawasan terbiar untuk mencari kawan baharu, mengumpul beberapa item dan membunuh ramai penjahat, sambil perlahan-lahan menghampiri pertarungan terakhir dengan komander Pihak Berkuasa, General Cross. Ia adalah cerita cetek yang penuh dengan pencarian pengambilan dan banyak eksposisi yang tidak berguna.
Memang, saya tidak pernah menjangkakan apa-apa jenis kisah mengubah hidup akan dipersembahkan dalam Rage 2. Tetapi itu tidak mengubah hakikat bahawa ia menyedihkan bahawa pembangun memutuskan untuk mengambil pendekatan yang malas untuk bercerita, terutamanya memandangkan kerja mereka sebelum ini dalam industri . Permainan ini terlalu bergantung pada pertempuran, tidak pernah benar-benar mengganggu untuk menjadikan watak-watak itu disenangi atau lebih menarik. Sudah tentu, terdapat banyak bakat dan keanehan dalam permainan, tetapi tiada satu pun yang benar-benar membuatkan anda ingin mengenali watak atau persekitaran dengan lebih baik. Walaupun pertarungan itu luar biasa, ia tidak cukup untuk menahan kepala permainan di atas air keraguan yang bergelora yang telah mengelilinginya sejak Rage 2 mula-mula didedahkan.
Tanah terbiar yang membazir
Tidak dinafikan bahawa Rage 2 mempunyai potensi untuk menjadi permainan yang cantik. Terletak dalam satu siri biom yang berbeza, "tanah terbiar" adalah idea yang menarik. Malangnya, apa yang dilakonkan sebagai dunia pasca-apokaliptik yang indah dengan cepat menjadi membosankan kerana anda hanya memandu dari satu tempat ke satu tempat sambil menewaskan penjahat. Tidak ada cerita yang benar-benar mencukupi di dunia untuk menjadikannya begitu menarik, dan dunia berasa sia-sia kerana kekurangan pelaburan yang dibuat dalam cerita itu.
Pencarian sampingan adalah sekadar membersihkan sarang penyamun, hentian pit (yang pada asasnya seperti sarang penyamun tetapi dengan tangki bahan api yang perlu anda musnahkan), dan lubang mutan. Tiada cerita sebenar di bawah semua itu, walaupun banyak NPC akan menghentam anda dengan cerita sebak tentang bagaimana mereka menyaksikan penyamun atau mutan membunuh semua orang di kawasan itu apabila ia diambil alih. Tiada apa-apa dalam Rage 2 memberikan apa-apa insentif sebenar untuk pemain mengambil berat tentang rakyat dunia, atau apa yang berlaku kepada mereka, selain daripada fakta bahawa seseorang di suatu tempat berkata kita perlu.
Sudah tentu, ini bermakna anda akan menghabiskan sedikit masa dalam pertempuran permainan, yang merupakan ciri terbaik Rage 2 setakat ini. Perisian id telah mengatasi diri mereka sendiri, seperti biasa, menyampaikan sistem tempur yang kejam dan lancar yang penuh dengan senjata dan kebolehan hebat yang anda pasti gemar menyerang penjahat. Senapang terasa hebat dalam Rage 2 semasa anda melalui pelbagai kubu musuh, meletupkan kepala dengan senapang patah, atau bahkan mengejar mutan yang lebih besar yang telah dilepaskan Pihak Berkuasa ke atas dunia. Salah satu bahagian terbaik tentang Rage 2 ialah menggabungkan kebolehan anda dengan pelbagai senjata yang anda miliki. Vortex memberi anda cara terbaik untuk menarik musuh bersama-sama sebelum mereka diusir ke udara. Jika anda memasa ini dengan betul, anda selalunya boleh memukul musuh dengan satu pusingan daripada anda Hyper-Cannon, atau juga Firestorm Revolver anda, membolehkan anda menangani lebih banyak kerosakan kepada mereka apabila mereka diusir ke atas.
Salah satu kombinasi kegemaran peribadi saya untuk dijalankan ialah Firestorm Revolver dengan keupayaan Shatter. Anda mendekati revolver, pukul mereka dengan Shatter untuk mengeluarkan perisai mereka, dan kemudian segera meletuskannya dengan beberapa pusingan dari revolver. Kemudian dengan memetik jari anda, ia menyala sambil terbang di udara menjauhi anda. Anda juga boleh menggabungkan kebolehan Grav-Jump dan Slam, membolehkan anda melompat dengan sangat tinggi sebelum anda menghempas ke tanah, memberikan lebih banyak kerosakan kepada musuh di sekeliling anda.
Jangan hidupkan saya, bro
Saya benar-benar mahu menyukai Rage 2, dan untuk sedikit masa saya dalam permainan saya lakukan. Seperti yang saya nyatakan beberapa kali sepanjang semakan, pertempuran itu menakjubkan. Ia betul-betul apa yang anda harapkan daripada permainan yang termasuk kerja daripada Perisian id, dan ia dengan mudah menyaingi keganasan kejam permainan DOOM baharu. Malangnya, aspek yang paling menyeronokkan dalam permainan ini ialah satu-satunya yang besar bersinar positif, dan ia tertimbus di bawah satu tan sampah. Dunia ini membosankan dan membosankan, mengalami beberapa masalah yang sama seperti yang dialami permainan pertama ketika ia dikeluarkan lapan tahun lalu. Kali ini ia lebih berwarna-warni.
Cerita ini bukan untuk ditulis di rumah, dan sejujurnya lebih seperti jenis cerita yang anda temui dalam permainan aksi linear, bukan tajuk dunia terbuka yang besar. Sesuatu yang tidak sesuai dengannya, dan memalukan bahawa pembangun tidak mengambil lebih banyak masa untuk meneroka tanah terbiar dan benar-benar menyelami semuanya untuk memberikan cerita yang baik yang mengasyikkan pemain. Hakikat bahawa kempen utama hanya berlangsung 10 jam atau lebih, paling hebat, adalah keterlaluan, dan janji semata-mata untuk "meneroka dunia terbuka dengan pertempuran hebat" tidak mencukupi untuk mewajarkan tanda harga yang diletakkan Bethesda pada Rage 2.
Walaupun saya mahu Rage 2 berfungsi, ia tidak memberikan yang terbaik daripada dua studio terkemuka yang mengusahakannya. Pada masa ini, saya tidak boleh mengesyorkan mengambilnya pada harga penuh, kerana saya rasa tidak ada kandungan yang mencukupi di sini untuk menjamin apa yang mereka minta. Walau bagaimanapun, pembangun mempunyai banyak rancangan untuk terus mencipta kandungan pada masa hadapan, jadi mungkin kita akan melihat permainan yang bernilai kembali selepas beberapa bulan. Buat masa ini, Rage 2 terasa seperti bunyi bip nyaring terakhir pada ECG sebelum garis rata mencecah. Debaran terakhir dalam kehidupan yang ditawarkan oleh siri itu, disia-siakan.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PC digital permainan yang disediakan oleh penerbit. Rage 2 akan dikeluarkan pada Xbox One, PlayStation 4 dan PC pada 14 Mei.