Monster Hunter World: Tayangan Iceborne - Terasa seperti di rumah sendiri

Setiap kali saya kembali ke Monster Hunter World selepas pemberhentian berpanjangan, ada perasaan kehilangan dan terharu dengan kandungan dan mekanik. Terdapat begitu banyak yang perlu dilakukan dan begitu banyak bahagian yang bergerak untuk dipelajari sehingga ia hampir boleh berasa seperti reka bentuk permainan rawak yang huru-hara. Walau bagaimanapun, apabila saya kembali setiap kali, sentiasa ada saat di mana ia bersatu, dan saya masih ingat apa yang menjadikan Monster Hunter World hebat. Ia merupakan contoh sempurna permainan yang memberi ganjaran kepada pemain yang memberi perhatian kepada perincian dan membeli idea untuk melakukan perkara yang betul.

Apabila saya mengambil Monster Hunter World: Iceborne, perasaan kehilangan dan terharu itu ada, tetapi begitu juga dengan meletakkan semuanya bersama-sama. Dengan pencarian baharu, raksasa, lokasi, hab sosial dan peralatan, Monster Hunter World: Iceborne ialah apa yang diperlukan oleh permainan; lanjutan daripada perkara yang menjadikan Monster Hunter World hebat. Iceborne membina asas kukuh batu yang diletakkan oleh permainan asas, mengekalkan keadaan segar sambil tidak cuba mencipta semula Great Sword.

Saya perlukan orang dewasa

Apabila saya mengatakan bahawa saya tersesat dalam Monster Hunter World setiap kali saya kembali kepadanya, itu tidak keterlaluan. Selepas mula bermain danmenyemak permainan di PS4, saya berehat dan melompat semula untuk keluaran pada PC. Di antara dua blok masa bermain itu saya tenggelam 300 jam ke Monster Hunter World, penurunan dalam baldi berbanding beberapa. Anda akan berfikir bahawa 300 jam sudah cukup untuk mengetahui perkara yang berlaku apabila DLC dilancarkan, dan saya pasti pengalaman saya membantu, tetapi sesiapa yang tidak aktif bermain harus menjangkakan tempoh maklumat yang berlebihan. Jerebu seperti saat-saat sebelum kopi pagi itu membuatkan anda berfikir dengan fikiran yang jernih.

Perkara pertama yang saya ambil perhatian ialah Grappling Claw dan Master Ranks. The Grappling Claw ialah cara baharu untuk pemain melekapkan raksasa, membolehkan mereka menukar arahnya atau menghantar serangan yang dahsyat. Ia memerlukan stamina, walaupun, dan raksasa yang gelisah boleh membuang anda dan menyebabkan beberapa kerosakan yang serius.

Master Rank pula ialah sistem ranking yang diperkenalkan di Iceborne. Apabila pemain melengkapkan cerita Iceborne dan pencarian Kedudukan Induk mereka akan meningkat, membuka kunci pencarian baharu dan memajukan perkara ke hadapan. Seperti sistem Pangkat Rendah dan Pangkat Tinggi sebelum ini, Pangkat Induk ialah pintu untuk membenarkan anda masuk atau menghalang anda daripada kandungan, termasuk keupayaan untuk mencipta peralatan baharu yang diperkenalkan di Iceborne.

Selepas berpusing-pusing di sekitar Astera dan mendapatkan sokongan saya, saya menuju ke pencarian pertama Iceborne. Ini memperkenalkan saya kepada Hoarfrost Reach, lokasi musim sejuk baharu di Monster Hunter World. Ia juga membawa saya bersemuka dengan raksasa baharu pertama saya, Beotodus, yang suka menyelam di bawah salji dan berenang seperti jerung dengan siripnya mencucuk di atas permukaan. Apa yang berlaku ialah pertempuran selama 42 minit di mana saya tidak tahu sedikit pun tentang kelemahan (Api, Guruh, Naga, dll.) raksasa ini, menyebabkan saya terbawa-bawa (pengsan) beberapa kali.

Di sini juga saya belajar tentang kesan cuaca sejuk terhadap Hunters dan cara sistem perisai berlapis baharu berfungsi. Walaupun perisai berlapis hanyalah mengenai kosmetik, membolehkan pemain kelihatan seperti yang mereka inginkan tanpa mengorbankan binaan unik mereka, sejuk mempunyai impak permainan yang serius yang mesti ditangani secara berterusan. Saya tidak berjaya melakukannya dengan baik pada pemburuan pertama saya di Iceborne, menyebabkan stamina saya berkurangan dan pertarungan yang lebih sukar daripada yang sepatutnya saya alami (42 minit).

Sejujurnya, saya meninggalkan pemburuan pertama itu, malah yang selepas itu, agak kecewa. Monster Hunter World ialah permainan yang memerlukan persediaan, pemahaman dan perhatian terhadap perincian, dan saya tidak menguruskan mana-mana daripadanya dengan betul dalam satu atau dua jam pertama saya di Iceborne. Sehinggalah saya perlahan dan melakukan usaha yang diperlukan barulah keadaan berubah.

Yang diburu menjadi pemburu

Jalan singkat ke Iceborne Saya ditugaskan untuk memburu dua raksasa varian, yang pemain akan kenali sebagai raksasa yang mereka buru dalam permainan vanila, hanya dengan sentuhan. Yang pertama ialah Nightshade Paolumu. Benda ini hampir kelihatan seperti Paolumu, tetapi ia boleh menghirup gas yang, jika Pemburu terperangkap, akan mengetuk mereka keluar, menyebabkan mereka sangat terdedah kepada serangan. Walaupun Paolumu adalah salah satu raksasa yang lebih mudah untuk dibunuh, saya gagal dalam pencarian ini kerana, sebagai pemain solo, saya tidak dapat berehat daripada fokusnya. Ini adalah yang paling kecewa yang saya ingat berada di Monster Hunter World, Iceborne atau vanilla. Ini juga yang membantu saya membelok dan terpikat dengan permainan semula.

Saya kembali ke Astera dan bercakap dengan Smithy. Menyemak imbas perkara yang boleh saya hasilkan, saya menemui Sleep Charm, dan penerangannya (pada tahap tertinggi) menghalang Tidur. Malangnya, saya kehilangan beberapa sumber kecil untuk menyelesaikan pembuatan, jadi saya memutuskan untuk menjeda perkembangan saya melalui Iceborne untuk menangani penghalang utama dalam laluan saya. Selepas sejam atau lebih memburu beberapa sumber khusus daripada beberapa raksasa asal, saya dapat mencipta Sleep Charm III, dan saya keluar semula selepas Nightshade Paolumu.

Ia bukan larian yang sempurna, tetapi saya menumbangkan Nightshade Paolumu dengan sekali percubaan dan tanpa membawa sekali. Saya berjalan dengan yakin melalui poket gas tidurnya, menghapuskan sebab besar saya gagal buat kali pertama. Itulah keindahan Monster Hunter World, dan Iceborne meneruskan formula yang sama. Setiap raksasa dan persekitaran akan menghadirkan cabaran yang unik, dan pada waktu awal permainan ini boleh terasa sangat menggembirakan, tetapi sentiasa ada jalan untuk berjaya. Ia biasanya tidak diserahkan kepada pemain, tetapi jika Pemburu sanggup meluangkan masa untuk memahami cabaran, merancang pendekatan mereka dan terus fokus pada butiran yang lebih kecil, ganjarannya adalah sama baiknya dengan apa-apa sahaja dalam permainan hari ini.

Terasa seperti di rumah

Monster Hunter World: Iceborne melakukan apa yang sepatutnya dilakukan. Ia membina segala-galanya yang datang sebelum ini tanpa kehilangan mana-mana daya tarikan Monster Hunter World itu. Pemain yang menyukai permainan asas akan menyukai pengembangan ini, dan jika ia bukan untuk anda sebelum ini, ia bukan untuk anda sekarang. Ia mempunyai banyak bahagian bergerak seperti biasa, tetapi lokasi baharu, hab, alat, senjata, perisai, perisai berlapis, raksasa dan varian raksasa semuanya bergabung untuk meningkatkan pengalaman. Ia seperti memasang penghawa dingin baru di rumah anda; ia masih terasa seperti di rumah, tetapi ia jauh lebih sejuk sekarang.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.