Gears of War yang asal ialah tajuk utama untuk Microsoft pada tahun 2006. Ia memulakan francais eksklusif dengan wang besar dan merupakan pameran teknikal besar pertama bagi keupayaan perkakasan Xbox 360. Mekanik penembak orang ketiganya melahirkan generasi peniru dan mencipta kiasan genre yang akan menentukan generasinya. Hampir lima belas tahun kemudian dan di bawah arahan studio yang berbeza, Gears 5 menyasarkan untuk melakarkan laluan baharu untuk siri ini di belakang kempen yang diperluaskan dan kelas induk dalam pencapaian teknikal. Walaupun ia ditahan daripada keabadian dengan melekat terlalu dekat dengan akarnya, Gears 5 ialah pakej paling lengkap dalam sejarah siri dan mesti dimainkan untuk peminat francais.
Syaitan di dalam

Gears 5 menjatuhkan pemain ke dalam aksi secara langsung berikutan peristiwa Gears of War 4, yang menyaksikan generasi baharu Gears diketuai oleh JD Fenix, anak maskot siri Marcus Fenix. Dalam permainan itu, mereka yang baik berlari menentang lawan jahat yang dikenali sebagai Swarm sambil pada masa yang sama memberontak terhadap kerajaan COG yang menggunakan siri koleksi asal wira. Gear 5 dibuka dengan krew yang lebih muda bekerja untuk melindungi warga planet perlombongan Sera daripada segerombolan apabila tragedi menyebabkan keretakan dalam hubungan kumpulan itu.
Sebahagian besar kempen dalam Gear 5 secara langsung mengikuti Kait Diaz, anak perempuan Reyna Diaz, bekas pemimpin pemberontakan manusia terhadap kepimpinan COG fasis. Kait berjuang untuk tentera COG walaupun warisannya kerana dia percaya itu adalah peluang terbaik untuk menyelamatkan nyawa Sera. Dia mempunyai hubungan istimewa dengan Swarm kerana peristiwa dari permainan sebelumnya, yang membawa kepada ketidakpercayaan di kalangan protagonis Gears teras, tetapi hubungan ini meletakkan Kait di tengah-tengah acara dalam Gears 5. Bersama-sama dengan rakan-rakan Gear Del Walker, Kait menetapkan pada lawatan lapangan di sekitar Sera untuk mendapatkan Hammer of Dawn, senjata super berasaskan satelit, kembali dalam talian untuk membantu memerangi ancaman Swarm.
Meluaskan skop

Kait dan kru bertempur merentasi pelbagai persekitaran dan iklim semasa kempen, termasuk tanah terbiar beku dan padang pasir merah berhampiran sempadan zon yang diduduki COG. Walaupun kebanyakan kempen berkembang dalam fesyen linear yang terkenal dengan francais, Gears 5 memilih untuk mengembangkan dan mengembangkan reka bentuk komponen pemain tunggalnya dengan menawarkan bahagian dunia separuh terbuka yang membentuk bahagian kedua dan ketiga daripada empat aksinya . Kawasan ini membolehkan pemain memilih dan memilih antara mengikuti laluan naratif utama kempen atau mengambil lencongan ke objektif sekunder pilihan.
Melintasi kawasan lapang ini dikendalikan oleh kereta luncur bingkai logam yang dipasang pada layar besar. Kait dan anak kapal memanfaatkan kuasa ribut angin berterusan yang melanda Sera untuk mengezum di sekeliling bahagian peta terbuka kempen. Kawasan ini jauh lebih besar daripada apa-apa yang pernah dilihat dalam francais dan kereta luncur di sekelilingnya terasa baik. Objektif utama dan sekunder tersebar dengan agak sama rata di sekeliling peta. Mendekati salah satu objektif ini memerlukan menghentikan sementara kereta luncur dan memasuki kawasan misi tertutup. Kemasukan ke bahagian ini biasanya disekat oleh laluan masuk kecil, pintu atau titisan besar yang menyembunyikan skrin beban dengan berkesan, membantu menjadikan peralihan daripada peta terbuka kepada misi terasa lebih lancar.

Misi sampingan itu sendiri adalah sangat singkat dalam amalan dan tidak menambah banyak lagi selain menawarkan kawasan untuk mencari lebih banyak koleksi yang membantu mengembangkan pengetahuan atau memberi ganjaran kepada pemain yang rajin dengan peningkatan kepada Jack, juruterbang robot bersama kempen. Walaupun tidak menawarkan banyak cara permainan, semua kawasan ini menampilkan hiasan dalaman yang sangat terperinci dan reka bentuk tahap yang kelihatan sama baik dan mengasyikkan seperti mana-mana bahagian misi talian utama.
Kempen ini membolehkan anda memerangi gerombolan musuh robot Swarm, Locust dan COG yang rosak merentasi pelbagai kawasan dengan beberapa pertemuan bos dan bahagian "on-rail" sekali-sekala dilambung untuk variasi. Di luar bahagian terbuka dalam aksi pertengahan, strukturnya bukanlah sesuatu yang baharu bagi siri Gears of War, tetapi rentak pertemuan dan hala tuju cutscenes semuanya adalah yang terbaik. Tidak pernah ada saat yang membosankan dari pembukaan permainan sehingga kredit bergulir. Selain itu, keseluruhannya boleh dimainkan secara koperasi dengan sehingga tiga orang, dengan dua pemain mengawal Kait dan Del dan yang ketiga mengendalikan robot itu. Senjata Jack yang sentiasa berkembang membantu mengekalkan pengalaman daripada menjadi urutan konsol penggodaman atau membuka kunci pintu yang tidak berkesudahan. Kempen koperasi boleh dikendalikan sepenuhnya dalam talian atau melalui skrin belah tempatan (walaupun pada PC!).
Perang tidak pernah berubah

Gelung permainan untuk Gears 5 akan menjadi sangat biasa kepada sesiapa sahaja yang pernah bermain permainan dalam siri ini. Kebanyakan pertemuan adalah di dalam bilik bersaiz sederhana atau arena yang penuh dengan tiang atau dinding setinggi dada yang berfungsi sebagai mata sauh untuk permainan tembak berasaskan penutup. Merentasi kawasan-kawasan ini dalam pertempuran tembak-menembak yang sibuk terasa sama seperti pada tahun 2006, dengan pertempuran jarak dekat yang hampir tidak terurus dan pertemuan jarak jauh menjadi sukar tanpa persenjataan yang sesuai.
Seperti yang saya lakukan dengan permainan Gears yang pertama, saya sering menjadi kecewa apabila cuba melekatkan dan melepaskan manusia saya dalam perisai kartun gergasi daripada kepingan geometri tahap. Ada kemungkinan bahawa permainan ini direka bentuk dengan cara ini untuk mensimulasikan operasi dalam pakaian ketat seperti itu, tetapi pada tahun 2019, ia terasa ketinggalan zaman jika dibandingkan dengan penembak muka depan lain yang lebih terbaharu seperti The Division. Banyak cara yang saya tidak dapat mendapati diri saya benar-benar jatuh ke dalam pembuatan semula Resident Evil 2 tahun ini kerana pematuhannya kepada konvensyen yang semakin tua, bergelut dengan kedudukan dan halangan yang tidak kelihatan berulang kali menarik saya keluar dari rendaman yang Gears 5 bekerja keras untuk mewujudkannya.

Pemilihan senjata dalam Gear 5 secara amnya kuat di sekelilingnya, dengan Lancer ruji siri menjadi senjata padu untuk semua situasi dan pemain yang selebihnya berfungsi untuk tujuan situasi. Anda biasanya boleh menyeret senjata kegemaran anda dari pertemuan ke pertemuan jika anda tidak membazir terlalu banyak peluru. Mensasarkan dalam versi PC permainan berfungsi dengan baik, kerana saya dapat dengan mudah mendapatkan gambar kepala dengan Markza MK1, kegemaran peribadi saya.
Sentiasa lebih baik dengan rakan-rakan

Gears 5 menawarkan beberapa cara berbeza untuk memuaskan hati pemain yang melengkapkan mod kempen. Mod biasa lawan boleh didapati di sini, menawarkan mod perlawanan maut lurus dan permainan berpasukan. Anda boleh meningkatkan watak anda, membenarkan penggunaan kad rangsangan dan membuka kunci kosmetik. Anda memperoleh mata untuk bermain dan boleh membelanjakannya untuk peralatan baharu, atau memilih untuk membuka buku cek jika anda tidak mahu bermain untuk mereka. Walaupun transaksi mikro ini berada dalam permainan, tiada satu pun mod yang saya temui merasakan ia direka untuk mendorong pemain ke arah mereka, yang malangnya dikira sebagai tambahan untuk permainan AAA pada tahun 2019.
Mod serba baharu yang dipanggil Escape juga tersedia, melambakkan tiga pemain ke dalam bahaya dengan meminta mereka menghantar gas beracun ke dalam sebatian Swarm. Setelah ditanam, ketiga-tiga mereka mesti melarikan diri dari kompleks untuk menyelesaikan misi. Diramalkan, pemain akan menghadapi tentangan dalam bentuk campuran daripada keseluruhan senarai penjahat kempen serta serangan gas beracun secara beransur-ansur yang meresap melalui tahap. Terdapat bilik selamat untuk mengumpul nafas anda, tetapi mod tetap sibuk sepanjang masa. Watak masing-masing mempunyai kelas khas dan keupayaan unik untuk membantu mengemudi lautan orang jahat. Pemain boleh meratakan watak ini dan menggunakan kad yang tidak dikunci sebelum pusingan berikutnya, sama seperti dalam mod Versus. Gears 5 juga termasuk editor tahap untuk mod Escape yang membenarkan peta tersuai dibina menggunakan jubin dalam editor paparan atas bawah. Setiap jubin dan musuh membelanjakan sebahagian daripada belanjawan tahap tersuai, supaya tahap boleh ditukar dan dikongsi dengan mudah antara rakan dan orang rawak lain dalam talian.

Akhirnya, mod Horde kembali dalam Gear 5 dengan beberapa kelainan baharu. Sehingga lima pemain jatuh ke tahap Horde dan mesti membersihkan gelombang musuh yang semakin sukar. Pasukan ini diberi fabrikasi pada mulanya untuk digunakan untuk membeli peluru, penghadang dan struktur lain yang berguna. Setiap watak yang boleh dipilih mempunyai muktamad unik yang boleh mengubah arus gelombang yang sukar. Sistem perataan dan kad juga turut dimainkan dengan mod Horde, menawarkan perkembangan bagi mereka yang sering merancang untuk memainkan semula. Saya paling seronok dengan mod Horde semasa tempoh semakan saya dan tidak sabar untuk menyeret rakan gosok saya melalui gelombang demi gelombang dan kemudian menjerit kepada mereka kerana menjadi noob apabila kami kalah.
Pemandangan dan bunyi

Tidak perlu bertanding di sini — Gears 5 boleh dikatakan permainan video terbaik yang pernah dikeluarkan. Menggunakan semua helah grafik terkini (kecuali untuk pengesanan sinar), semua yang anda lihat dalam permainan kelihatan seperti satu juta dolar. Model watak wira sangat terperinci dan sangat tajam (terutamanya dengan pek tekstur 4K pilihan yang tersedia untuk versi PC). Pelbagai jenis hodoh yang anda lawan mempunyai reka bentuk unik mereka sendiri dan mewakili yang terbaik yang belum pernah saya lihat dalam permainan video. Penyerakan bawah permukaan membantu kulit manusia dan Belalang kelihatan sangat hidup semasa rakaman dekat. Geas 5 mempunyai kabur gerakan objek terbaik yang pernah dilihat dalam permainan dan ia digunakan pada hampir semua objek yang anda lihat, mencipta gerakan kelihatan paling halus dan paling bersih dalam semua situasi. Sama ada anda bermain pada 60Hz atau 144Hz, pengalaman itu tiada duanya, dengan serangan Swarm dan aksi cutscene meninggalkan rahang saya di atas lantai lebih daripada sekali.
Kualiti pencahayaan membolehkan peralihan yang mengagumkan antara pemandangan luar dan dalaman yang keruh dan terbiar. Terdapat kesan zarah yang menyembur ke seluruh skrin semasa kebanyakan pertempuran manakala pokok-pokok dan objek persekitaran lain menerima sebatan berterusan daripada ribut angin besar di planet Sera. Gears 5 juga mempunyai salah satu pelaksanaan HDR yang paling indah yang pernah saya lihat setakat ini (ini menjadi trend dengan tajuk utama Microsoft). Lampu daripada panel kawalan dan perisai watak terserlah kuat daripada bayang-bayang dan bukit pasir pada aksi ketiga akan membuatkan paparan anda dibanjiri dengan warna merah lembayung yang terang. Gua ais bawah tanah menempatkan pelbagai warna biru yang mewah dan bara api bangunan runtuh menjadi hidup. Jika anda telah menunggu alasan untuk menaik taraf televisyen atau monitor anda, ini adalah permainan untuk menunjukkannya. Kacang audio akan gembira melihat sokongan Dolby Atmos untuk menggunakan saluran ketinggian dalam persediaan sekeliling atau fon kepala mewah anda.
Perhatian kepada perincian

Anda hanya mendapat satu peluang untuk membuat kesan pertama dan setiap orang di The Coalition yang bekerja pada permainan ini mesti mempunyai tatu mantra ini pada kelopak mata mereka. Sebagai pemain PC lama, saya sudah terbiasa dengan port buruk, permainan yang dilancarkan dengan pepijat, pelancaran 1.0 yang sepatutnya dilabel "Akses Awal", dan lebih teruk lagi. Saya mengalami kesukaran untuk mengingati mana-mana permainan yang saya lancarkan buat kali pertama menawarkan pengalaman yang begitu menarik dan digilap. Daripada sinematik logo studio pembukaan hingga ke peringkat akhir kredit, Gears 5 berasa seperti produk perhatian yang teliti terhadap perincian, menyaingi pengalaman eksklusif konsol terbaik, dan mungkin menghampiri kualiti pihak pertama Nintendo.
Daripada kemasukan dua sinematik cerita berbeza untuk memperkenalkan pemain baharu atau menyegarkan minda pemain yang kembali kepada pelbagai pilihan yang luar biasa, bahagian hadapan Gear 5 menetapkan standard. Buat pertama kali saya lihat, permainan ini menawarkan pilihan kepada pengguna baharu untuk memasukkan wizard persediaan untuk Xbox Adaptive Controller Microsoft, serta alat penentukuran kecerahan dan HDR terbaik yang pernah saya lihat dalam mana-mana permainan dan menu pilihan responsif. yang meliputi semua pangkalan.

Peminat perkakasan PC dan orang baru akan menemui banyak perkara untuk disukai dengan menu tetapan grafik dalam Gear 5. Setiap pilihan diterangkan dan tetapan grafik individu bertukar untuk kualiti disertakan dengan imej skrin penuh yang menunjukkan dengan tepat apa yang dibawa oleh setiap langkah tetapan. kepada adegan sebenar dari permainan. Jika anda mempunyai perkakasan sederhana atau lebih rendah, mengenal pasti tetapan yang boleh anda jalani dengan menolak tidak pernah semudah ini. Permainan ini juga menawarkan pilihan "Insane" untuk beberapa ciri grafiknya yang mendorong kualiti imej melalui bumbung. Anda juga boleh memilih untuk menogol kadar bingkai untuk adegan potong dalam enjin, membenarkan peralihan yang sempurna daripada eksposisi kepada permainan.
Jika anda tidak mempunyai keinginan untuk bermain-main dengan togol, The Coalition telah membantu anda. Nampaknya semua kerja yang dilakukan untuk memastikan versi Xbox One X permainan berjalan pada 4K60Hz asli turut disepadukan ke dalam versi PC. Dengan cara tetapan yang dipanggil "Kadar Bingkai Minimum," pengguna boleh memilih seberapa cepat mereka mahu permainan itu dipaparkan pada resolusi pilihan mereka dan segala-galanya diuruskan. Pada semua tetapan "Gila" pada GTX 1080 Ti saya, saya hanya mampu mencapai sekitar 40 fps. Apabila saya menggunakan pilihan kadar bingkai ajaib, saya dapat menikmati Gear 5 pada 60Hz yang kukuh dalam HDR tanpa kehilangan kualiti imej yang ketara, terima kasih kepada peralihan resolusi dinamik. Pilihan ini akan membolehkan GPU anda mengatasi kelas beratnya dan setakat ini merupakan pelaksanaan terbaik bagi ciri ini yang pernah saya lihat dalam tajuk PC.
Membungkus

Apabila Epic Games menjual francais Gears kepada Microsoft beberapa tahun yang lalu, sesetengah peminat bimbang jika ia bermakna berakhirnya masa yang baik untuk siri ini. Pembangun baharu The Coalition telah memikul tugas untuk meneruskan siri ini dan membawanya ke tahap baharu. Jika anda tidak pernah menyukai Gears of War sebelum ini, ini tidak akan menjadi permainan untuk mengubah fikiran anda, kerana ia tetap dengan formula yang sama, tetapi akhirnya mengubah reka bentuk dengan cara yang positif. Jika anda sebelum ini adalah Gears Stan, maka permainan ini mesti dibeli. Saya agak kecewa dengan desakan permainan untuk berpegang pada pergerakan letih yang sama dan mekanik traversal persekitaran, tetapi ia tidak membatalkan semua perkara positif yang lain.
Boleh dikatakan permainan terbaik yang dikeluarkan tahun ini, Gears 5 akan menarik minat grafik dan, bersama-sama dengan Forza Horizon 4, adalah tajuk pameran yang jelas untuk Xbox One X. Versi PC adalah lebih baik, dengan kadar bingkai tidak tertutup, resolusi sewenang-wenangnya sokongan, dan ciri grafik yang dipertingkatkan. Ia dioptimumkan dengan sangat baik, memastikan ia kelihatan baik dan berjalan lancar pada pelbagai perkakasan. Microsoft berikrar untuk memberi tumpuan kepada pemain PCnya dan jika Gear 5 adalah petunjuk tentang apa yang akan datang, joki tetikus dan papan kekunci bersedia untuk merawatnya. 9/10 kain pelikat
Ulasan ini adalah berdasarkan keluaran PC Windows Store. Kunci permainan telah disediakan oleh penerbit. Gears 5 tersedia untuk Windows 10, Steam dan Xbox One pada 5 September untuk pemilik Ultimate Edition dan pelanggan Game Pass. Pembeli edisi standard boleh mula bermain pada 10 September dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai Matang.
Menyumbang Editor Teknologi
Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin' dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia faham bahawa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.