Justin Dellario dari Twitch Esports di Twitch Rivals, Liga Overwatch dan banyak lagi

Selama bertahun-tahun, Twitch telah menjadi sinonim dengan penstriman langsung. Walau bagaimanapun, ia juga merupakan nama pertama yang difikirkan oleh ramai orang ketika datang ke dunia esukan. Selain memberi platform kepada orang ramai untuk menyatakan kecintaan mereka terhadap permainan dan hobi lain, Twitch telah membantu menjadikan esport menjadi industri bernilai bilion dolar. Ia adalah bidang yang terus berkembang, dengan Twitch membantu menerajui.

Dan mendahului Twitch, dengan Twitch Rivals menjadi tumpuan terbesar yang dipamerkan pada hujung minggu TwitchCon ini. Sepanjang acara itu, Twitch Rivals telah menampilkan beberapa permainan terbesar di dunia, tetapi juga melangkah lebih jauh. Bukan sahaja berpuluh-puluh penstrim yang mengambil bahagian dalam Fortnite, League of Legends, Teamfight Tactics dan Apex Legends sepanjang hujung minggu, tetapi mereka semua menyiarkan larian individu mereka sendiri ke saluran Twitch mereka sendiri, membenarkan pangkalan peminat mereka mengikuti mereka secara individu. Ini adalah satu lagi contoh Twitch yang berusaha untuk berinovasi dalam bidang yang sudah inovatif.

Cabaran untuk mengikuti perkembangan dunia esports adalah cabaran yang tidak dijangka oleh Twitch dan satu cabaran yang Justin Dellario, Ketua Twitch Esports, sangat gembira untuk membantu menerajui. Shacknews mempunyai peluang semasa TwitchCon untuk bercakap dengan Dellario tentang Twitch Esports, pembangunan Twitch Rivals, melangkaui esport tradisional, dan hubungan mereka dengan Blizzard dan Liga Overwatch.

(Temu bual berikut telah dijalankan pada petang Sabtu, Hari 2 TwitchCon 2019.)

Hari Pertama Twitch Rivals (kredit: @TwitchEsports)

Shacknews: Apakah keadaan semasa Twitch Esports?

Justin Dellario, Ketua Twitch Esports: Twitch Esports sebenarnya hanya wujud selama kira-kira tiga setengah tahun, walaupun esport berada dalam DNA Twitch dan pertumbuhan kami agak sinonim, hanya beberapa tahun yang lalu esports ditetapkan untuk pertumbuhan pesat. Perniagaan semakin matang, jadi selain daripada mempunyai jabatan berfungsi yang berbeza yang kerap mengambil bahagian dan berurusan dengan e-sukan dari segi perkongsian, jualan dan perdagangan, kami tahu bahawa kami perlu menyusun strategi dan membantu menjayakannya dengan lebih pantas. Jadi ketika itulah kami memulakan jabatan esports.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah memberi tumpuan kepada sokongan langsung terhadap industri. Sama ada itu telah membantu Rocket League melancarkan esport mereka, [bekerjasama dengan] Capcom dan Bandai Namco, atau bekerjasama dengan pengeluar esports sedia ada seperti ESL dan FACEIT untuk menginovasi cara orang berinteraksi dan terlibat dengan kandungan esports.

Selain itu, kami sentiasa berminat untuk mengembangkan pai itu, jadi kami juga berfikir untuk membuat inovasi lebih lanjut. Dan itulah bagaimana Twitch Rivals muncul -- format esukan yang dikhususkan sepenuhnya kepada pencipta, di mana mereka berjaya melakukan apa yang telah mereka lakukan, dengan tambahan naratif berjuta-juta dolar dalam kumpulan hadiah.

Shacknews: Apakah maklum balas komuniti kepada Twitch Rivals? Bagaimanakah mereka membantu membentuknya menjadi seperti hari ini dan bagaimana mereka membantu membentuknya untuk masa depan?

Dellario: Baiklah, seperti mana-mana produk yang bagus, maklum balas telah tersebar di mana-mana. Kami telah mengadakan beberapa acara yang seperti memukul bola keluar dari taman. Siapa sangka esports Stardew Valley boleh dilakukan, bukan?

Tetapi kemudian kami telah mengadakan beberapa acara di mana orang sebenarnya menjawab bahawa mereka tidak semestinya menyukai format tersebut. Tetapi mereka secara amnya sentiasa gembira kerana kami banyak bereksperimen dan itulah yang berlaku. Kami telah melakukan lebih 82 hari acara untuk 29 perlawanan dan kami telah memberikan hadiah seperti lima tambah juta dolar kepada penstrim tahun ini. Saya rasa orang ramai sedikit bersabar dengan kami apabila perlu mencuba dan berseronok dengan format di sana sini, kerana mereka tahu kami akan terus menyampaikan dan melakukan sesuatu yang menyeronokkan pada masa akan datang.

Shacknews: Ya, anda telah menyebut perkara di luar kotak, seperti Cabaran Borderlands 3 beberapa hari lalu. Apakah pertandingan lain, di luar esport tradisional yang lebih mudah, yang pasukan telah cari untuk Twitch Rivals?

Dellario: Baiklah, saya tidak mahu mendedahkan rahsia kita lagi. Kami mempunyai rancangan Twitch Rivals yang besar di hadapan kami sekarang yang sedang berlangsung. Tetapi permainan yang anda boleh lihat kami lakukan lewat bulan ini ialah Dead By Daylight dan itu akan menjadi format serba baharu untuk sukan, jadi ia akan menjadi hebat.

Twitch Rivals Pemenang Fortnite: 1400Pika, Rhyx26 dan TINARAES (Kredit: @TwitchEsports)

Shacknews: Apakah proses dalam memilih permainan untuk Twitch Rivals?

Dellario: Biasanya ia bermula dengan perbualan penerbit-ke-Twitch, seperti yang kita sudah lakukan setiap hari. Bercakap tentang apa yang mereka boleh lakukan dan apa yang boleh kita lakukan untuk membantu satu sama lain untuk berjaya. Dan sama ada ia masuk akal untuk rentak pemasaran tertentu atau hanya melibatkan komuniti. Kami meletakkan acara dalam kalendar dan kami melaksanakan setiap acara seperti yang lain: merancang kandungan, mengukur minat penstrim, mendapatkan jemputan dan melaksanakan siaran.

Shacknews: Biar saya teruskan dan beralih kepada hubungan Twitch dengan Liga Overwatch, memandangkan Grand Final akan berlangsung pada hari Ahad. Perlawanan Akhir akan disiarkan secara langsung di ABC, tetapi terdapat lebih banyak insentif untuk pemain Overwatch menonton di Twitch, memandangkan terdapatTitisan Kedutandi dalamnya untuk mereka. Jadi, bagaimana anda bekerjasama dengan penerbit untuk menjayakan promosi ini dan adakah anda merasakan bahawa promosi ini memberi anda kelebihan berbanding media tradisional?

Dellario: Saya rasa mereka pasti satu kelebihan. Maksud saya, jika mereka tidak, anda tidak akan melihat media tradisional cuba memikirkan begitu banyak cara untuk berinteraksi dan mewujudkan penglibatan seperti yang selalu dilakukan oleh Twitch secara organik. Sama ada anda bercakap tentang aplikasi skrin kedua, yang tidak pernah benar-benar mencipta interaktiviti yang Twitch ada, atau tinjauan pendapat aktif yang memanggil promosi di tapak web. Ini semua adalah cara mereka cuba untuk kelihatan sedikit seperti hiburan berbilang pemain, tetapi Twitch benar-benar, pada pendapat saya, melebihi jangkaan pada.

Tetapi apabila ia datang untuk bekerja dengan penerbit seperti Blizzard dan pada perjanjian canggih seperti Liga Overwatch, itu adalah perkongsian gergasi yang memikirkan bukan sahaja bagaimana rupa format siaran, tetapi apa yang boleh kami lakukan untuk membantu meningkatkan tahap promosi dan menarik perhatian penonton. Begitulah cara anda mendapat perkara seperti All-Access Pass, yang merupakan perkongsian yang cukup eksklusif antara Overwatch dan kami yang ingin kami tiru dengan semangat dengan banyak esport lain, cara untuk melibatkan diri dan memperoleh ganjaran untuk penyertaan.

Tetapi untuk usaha besar yang Blizzard sedang kejar dengan Liga Overwatch, sangat masuk akal bahawa Twitch akan bersandar dan benar-benar membantu menjadikannya berjaya juga. Kerana sekali lagi, kami memikirkan tentang jumlah pai esports dan ini merupakan peluang yang baik untuk memajukan sesuatu.

Shacknews: Perkongsian dua tahun yang anda tandatangani semula pada 2018, tarikh tamat tempohnya semakin hampir. Adakah anda berpuas hati dengan perkembangan perkongsian itu?

Dellario: Ya, sudah tentu kami berpuas hati. Sama ada kami telah memecahkan sebarang rekod dari segi jumlah penonton atau tidak, jumlahnya sangat tinggi berkaitan dengan esport. Tetapi itu bukan matlamatnya, bukan? Matlamatnya adalah untuk mendorong industri ke hadapan. Sama ada ini akan dialami oleh khalayak pengguna umum atau tidak, terdapat inovasi dalam cara pengiklan disepadukan, penglibatan dengan peminat, hanya penerbit dan rakan kongsi penyiaran walaupun bekerjasama, itu semua adalah inovasi. Jadi ya, kami sangat gembira.

Shacknews: Mungkin terdapat banyak perkara di sebalik tabir yang kita tidak akan mengetahuinya, tetapi saya rasa ia patut bertanya juga. Patutkah kita menjangkakan perjanjian yang serupa untuk Call of Duty League yang akan ditayangkan tahun depan?

Dellario: Nah, anda betul dalam erti kata bahawa kami tidak bercakap tentang butiran sebarang perjanjian. Tetapi Activision-Blizzard adalah rakan kongsi lama Twitch. Jadi, kami akan berada di belakang bola 8 jika kami belum bercakap tentang cara untuk bekerja bersama di Call of Duty League, kerana sebelum anda memikirkan Activision-Blizzard dan apa jua matlamat perniagaan mereka di sekitar liga itu, itu masih komuniti yang kami kongsi, jadi kami ingin menjaganya.

Shacknews: Pertandingan e-sukan manakah yang paling anda nantikan tahun ini?

Dellario: Saya fikir Riot sedang merancang beberapa perkara yang sangat istimewa di Paris, tetapi saya teruja untuk menangkap VOD dari Liga Overwatch dan melihat bagaimana mereka telah berinovasi, kerana jika anda masih ingat di New York, itu adalah acara yang sangat gila.

Dan kemudian, jelas sekali, saya sangat teruja dengan apa yang pasukan saya lakukan dengan Twitch Rivals. Ini adalah pengalaman esport yang unik dan tiada esport yang pernah menyiarkan 91 aliran serentak dari sebuah bilik, jadi sekadar mencapai itu cukup mengujakan bagi kami.

Pastikan anda terus menonton semua aksi Twitch Rivals pada hujung minggu ini dan seterusnya. Untuk hari terakhir TwitchCon, penstrim teratas di dunia melompat ke Apex Legends. Untuk menonton aksi secara langsung, lompat ke dalamSaingan Kedutansaluran.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?