
Keluaran terbaharu Lab Zero kelihatan merentasi platform tradisional dengan mekanik RPG. Ulasan kami.
Kempen Crowdfunding telah menjadi ruji pembangunan permainan bebas pada zaman moden. Program seperti Kickstarter membantu mendapatkan pembangun sokongan kewangan yang mereka perlukan, sambil turut memberi perhatian kepada projek mereka. Dalam sesetengah kes, kempen yang berjaya boleh menarik perhatian penerbit dengan sumber untuk melengkapkan dan mengedarkan permainan. Ini adalah laluan yang diikuti oleh Lab Zero Games apabila mengerjakan tajuk terbaru mereka, Indivisible.
Diterbitkan oleh 505 Games, Indivisible ialah permainan yang menggabungkan penerokaan gaya metroidvania dengan bentuk pertempuran unik yang bersandar pada elemen RPG yang lebih taktikal. Kisah asal ini mengikuti kisah Ajna, seorang pemuda yang bersemangat dan memberontak yang berlatarkan pengembaraan mistik apabila kampungnya diserang. Dari sini, Ajna akan bertemu dengan rakan dan musuh yang berwarna-warni semasa dalam perjalanannya untuk menyelamatkan dunia daripada kemusnahan.
Pengembaraan yang hebat

Pada mulanya, cerita Ajna mencapai rentak utama yang sama yang kami jangkakan daripada RPG. Watak yang kelihatan sederhana menjalani kehidupan biasa mereka seperti biasa, apabila mereka tiba-tiba tersasar oleh semacam kehilangan atau tragedi. Tidak lama selepas itu, kami mengetahui bahawa terdapat lebih banyak lagi wira kami yang tidak mungkin menarik perhatian. Bahawa dikatakan, Indivisible berjaya mengukir sendiri jalan yang berbeza. Selepas naratif sedang dijalankan, Indivisible membina formula yang telah dicuba dan benar dengan cara tersendiri.
Melalui perjalanannya, Ajna bertemu dengan "penjelmaan." Penjelmaan adalah watak berbeza yang boleh diserap dan digunakan sebagai sekutu. Setiap penjelmaan ini mempunyai keperibadian, latar belakang, dan kebolehan mereka sendiri. Sebagai contoh, Razmi seorang pengubat melankolik, manakala Dhar seorang tentera yang tegang yang bertarung dengan pedang dan perisai. Penjelmaan ini berada di "The Inner Realm", tanah rohani yang wujud dalam fikiran Ajna. Dia boleh memasuki ini adalah dengan bermeditasi, ia berkembang dan berkembang semasa anda maju melalui permainan.
Penjelmaan boleh memberikan kebolehan baharu kepada Ajna untuk membantunya menggerakkan peta dengan cara baharu. Beberapa kebolehan ini membenarkan akses ke kawasan yang sebelum ini tidak boleh diakses. Ini sering membuat pemain mundur dan melawat semula kawasan yang ditemui sebelum ini, tetapi saya rasa konsep ini boleh diambil setapak lagi. Mereka boleh menggandakan teka-teki di dunia, seterusnya menguatkuasakan dualiti metroidvania yang memenuhi RPG.
Saya sangat menyukai komponen "penjelmaan" kepada Indivisible. Ini cara kreatif untuk mengendalikan sekutu dan dunia hab dalam RPG. Seiring dengan itu, setiap watak mempunyai reaksi dan pendapat mereka sendiri terhadap Alam Dalaman, menarik untuk melihat bagaimana perasaan watak baru tentang tanah rohani. Penjelmaan juga mempunyai pengaruh langsung pada pertempuran Indivisible dan dunia terbuka.
Otak atas bran

Saya agak kagum dengan reka bentuk pertempuran dalam Indivisible. Apabila pergi ke pertempuran, Ajna boleh membawa sehingga tiga penjelmaan bersamanya. Setiap watak mempunyai serangan atas, bawah dan neutral. Empat pejuang berbeza dipetakan ke salah satu butang muka pada pengawal. Sistem pertempuran longgar berasaskan giliran, membenarkan watak untuk menyerang selagi satu meter mereka penuh. Terdapat penyejukan pada semua serangan, biasanya mengambil masa beberapa saat untuk mengisi semula sepenuhnya. Ini memaksa saya bermain dengan lebih strategik. Melompat ke dalam pergaduhan, sangat menggoda untuk hanya menghantar spam kepada semua empat serangan aksara sekaligus. Walau bagaimanapun, kemarahan yang bertubi-tubi itu hanya berlangsung beberapa saat dan akan menyebabkan seluruh parti anda tidak berdaya selepas itu.
Saya mendapati bahawa beberapa watak bergandingan baik dengan yang lain, dan saya sering merombak barisan saya untuk melihat watak yang memuji antara satu sama lain yang terbaik. Memilih untuk menggabungkan gerakan tertentu dengan yang lain adalah kunci untuk memenangi kebanyakan pertarungan saya. Serangan musuh juga perlu dicas semula, jadi pemasaan adalah segala-galanya dari segi menyerang, menyekat, dan menunggu.
Berjaya menyekat atau mendarat serangan akan mengisi meter "Iddhi". Apabila penuh, anda boleh memilih watak untuk melepaskan kuasa Iddhi mereka. Kuasa Iddhi ialah satu gerakan kuat yang berbeza bergantung pada watak mana yang menggunakannya. Percubaan untuk menyekat tanpa kejayaan akan menghabiskan bar Iddhi.
Di luar mekanik yang direka dengan bijak, pertempuran dalam Indivisible adalah menarik secara visual dan boleh menjadi tontonan yang menarik. Walau bagaimanapun, ini tidak eksklusif untuk pertempuran. Optik yang indah meluas ke setiap bahagian metroidvania RPG ini.
Kemuliaan pagi Sabtu

Reka bentuk seni dalam Indivisible benar-benar sesuatu yang mengagumkan. Ini adalah terima kasih kepada seni lukisan tangan dan animasi. Keputusan ini menjadikan Indivisible kelihatan seperti kartun yang dipetik terus daripada barisan pagi Sabtu. Setiap watak digubah secara unik dengan cara yang mereka rasa hidup dan berbeza antara satu sama lain.
Warna-warna dan seni yang terang juga kelihatan dalam persekitaran dunia. Jelas sekali bahawa Indivisible mengambil pengaruh daripada beberapa budaya dan agama; gaya seni membantu pembangun merealisasikan idea ini sepenuhnya. Merentasi dunia terasa seperti menyelak galeri seni.
Menyelamatkan hari

Tidak boleh dipisahkan berjaya menjadi sesuatu yang segar dan baharu, tanpa pernah terlalu berada di luar kotak. Mekanik berasa biasa, kerana mereka adalah gabungan luar biasa penerokaan gaya metroidvania dengan perkembangan watak RPG. Pertempuran ini mengingatkan kembali kepada permainan RPG tradisional, tetapi memperkenalkan sistem baharu yang benar-benar menambah rasa strategi yang menyeronokkan. Indivisible juga menjadi tuan rumah kepada salah satu senarai watak yang boleh dimainkan yang paling pelbagai budaya dan etnik yang pernah saya lihat. Semua ini di belakang cerita yang menari-nari dan mempermainkan perkara yang kami jangkakan daripada RPG fantasi, dan Indivisible memberikan pengalaman yang tiada siapa dalam genrenya.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PC digital yang disediakan oleh penerbit. Indivisible kini tersedia untuk PC, Xbox One dan PS4 dengan harga $39.99.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_