Sembang Shack: Apakah permainan berlesen kegemaran anda?

Selamat kembali ke Shack Chat, lajur Jumaat berulang kami di mana kakitangan Shack merenung topik, berkongsi pendapat mereka, dan meminta anda, pembaca ShackNews yang berani, untuk menimbang dengan anda sendiri. Ini cara yang menyeronokkan untuk membantu kakitangan mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, dan terlibat dengan anda semua.

Soalan: Apakah permainan berlesen kegemaran anda?


Marvel's Spider -Man - Ozzie Mejia, editor kanan

Saya akan pergi dengan entri yang lebih baru dan, ya, mengapa saya tidak pergi dengan2018 ShackNews Game of the Year? Marvel's Spider-Man adalah kegembiraan, dari awal hingga akhir, dan penggunaan yang luar biasa (tidak ada yang dimaksudkan) dari lesen Spider-Man. Ia menceritakan kisah cemerlang untuk watak itu, sebahagian besarnya bebas daripada komik, filem, dan rancangan televisyen, meletakkan putaran yang berbeza pada banyak watak yang berbeza di dunia. Dan ia memberi tumpuan sama seperti apa yang dimaksudkan untuk menjadi Peter Parker, di atas apa yang dimaksudkan untuk menjadi Spider-Man.

Insomniac menceritakan kisah asli yang sukar untuk diberi sejarah 50 tahun ini, dan ia adalah satu yang memegang beberapa cerita Spider-Man yang terbaik yang pernah diberitahu. Semua ini tidak menyebutkan pertempuran yang menakjubkan, mekanik web-swinging, dan banyak aktiviti sampingan. Saya tidak pasti jika sekuel akhirnya boleh mengatasinya, kerana Marvel's Spider-Man telah menetapkan standard untuk permainan berlesen yang benar-benar hebat.


Yo! Noid - Blake Morse, Ulasan Editor

Saya telah menghabiskan sebahagian besar hidup saya yang cuba mengelakkan noid. Dia adalah maskot pizza yang kembali ke belakang Domino pada akhir 80-an/awal 90-an, dan pizza adalah kehidupan. Tetapi kemudian NES memberi saya alasan untuk memeluk -No- berani saya katakan, suka noid. Yo! Noid sebenarnya adalah reskin permainan ninja Jepun, tetapi begitu juga Super Mario Bros 2, jadi saya fikir ia lebih daripada tuduhan. Pasti ia adalah ikatan pemasaran yang unik untuk salah satu maskot pizza yang paling jahat, tetapi ia juga merupakan permainan video yang sangat menyeronokkan.

Ia juga mencabar seperti neraka dan saya jarang melihat orang lain selain saya mengalahkan walaupun tahap pertama. Dan walaupun orang membuatnya melepasi tahap pertama, terdapat pertandingan mini pertandingan pizza mandatori yang begitu rawak ia berakhir dengan permainan lebih kerap daripada tidak awal. Walaupun Noid mungkin hilang selama -lamanya, warisannya hidup di dalam hati dan minda Yo! Pemain Noid di mana-mana bersama-sama dengan permainan pemasaran francais hebat era seperti tempat sejuk 7-up, anak-anak McDonald, dan T & C Surf Gear.


Batman: Arkham City - Greg Burke, tinggal di lombong

Super Heroes sentiasa membuat permainan video yang popular. Saya telah bermain hampir semua. Merangkumi dari Nintendo, Sega Genesis, hingga N64 dan Xbox One. Yang terbesar dan paling mengagumkan adalah Batman Arkham City. Walaupun Batman Arkham Asylum hebat, sekuelnya berkembang pada segala -galanya yang menjadikan yang pertama hebat, menambah lebih banyak penjahat dan hampir tiga kali ganda saiz dunia terbuka. Peta ini sangat besar, dan pergi ke seluruh tempat, ke tempat paling gelap pembetung Gotham lama ke bahagian atas menara tertinggi. Suara asal dari siri animasi Batman 90 -an juga membuat pulangan. Ini mungkin permainan Super Hero yang pasti yang merawat setiap aspek lesennya dengan penuh hormat. Semua studio permainan lain perlu diperhatikan.


Batman: Arkham Asylum - David L. Craddock, Editor Longreads

Shigeru Miyamoto terkenal berkata, "Permainan yang tertunda akhirnya baik, permainan buruk adalah buruk selama -lamanya." Jelas, Miyamoto-san tidak pernah bermain Batman: Dark Tomorrow. Setelah berlari ke permainan Batman yang baik dari NES melalui PS1, Batman: Dark Tomorrow kelihatan seperti impian Bat-fan menjadi kenyataan: estetika komik-buku, banyak penjahat, dan banyak kebolehan dan alat dari tali pinggang utiliti Batman. Apa yang boleh salah?

Semuanya. Semuanya salah.

Ketika Rocksteady mengumumkan Batman: Arkham Asylum, pemikiran pertama saya,Eh ... siapa rocksteady?Bulan -bulan yang membawa kepada pembebasan permainan dipenuhi dengan tangkapan skrin dan treler ke titik oversaturation; Saya bimbang bahawa studio telah menunjukkan tangannya, atau bahawa banjir media adalah usaha untuk menutup apa yang boleh menjadi permainan yang dahsyat.

Saya tidak pernah lebih bahagia untuk menjadi salah. Batman: Arkham Asylum menandakan kali pertama permainan membuat saya merasa seperti Batman. Ia mempunyai stealth, alat, (diakui asas) kerja detektif, dan sistem tempur telah ditiru ke titik keletihan. Pilihan untuk menumpukan pada satu lokasi utama, kemudahan Arkham titular, membolehkan pereka, penulis, dan artis Rocksteady untuk mengemas setiap piksel penuh keperibadian. Sekuel gaya terbuka dunia adalah pepejal, tetapi tidak ada yang menangkap imaginasi saya dengan teliti seperti Arkham Asylum.


The Witcher 3 - Bill Lavoy, pemilik Kabin Trapper

Sebarang peluang untuk bercakap tentang Witcher 3. Permainan itu masih duduk di bahagian atas senarai saya sebagai permainan video terbaik yang pernah saya mainkan. Apabila saya mengatakannya, orang mengingatkan saya bahawa Roach, kuda Geralt, adalah sedikit mimpi ngeri untuk dikawal. Tidak penting. Saya masih tidak pernah menemui permainan lain yang membawa emosi yang sama dari saya yang dilakukan oleh Witcher 3. Tidak juga yang terakhir dari kami, dan itu banyak yang mengatakan.

Melihat ke belakang, Witcher 3 penuh dengan begitu banyak perjalanan yang saya suka mengambil sebahagian daripada. Kisah utama itu sendiri adalah perjalanan yang besar. The Family Matters Quest adalah yang lebih kecil yang masih mengambil masa beberapa jam untuk diselesaikan. Pencarian Ciri adalah perjalanan mereka sendiri. The Witcher 3 dipenuhi dengan pencarian dan peluang untuk mengenali watak -wataknya dan melabur di dalamnya. Mudah -mudahan saya dapati lagi pada masa akan datang.


South Park: The Stick of Truth - Chris Jarrard, bekerja di sini

Ia mengambil hampir semua kemahuan untuk tidak hanya memilih penyu dalam masa lagi (bukan kesalahan saya apabila ia adalah jawapan yang jelas untuk soalan setiap minggu), tetapi saya akhirnya pergi dengan South Park: tongkat kebenaran. Tanpa sebarang keraguan, permainan ini adalah penyesuaian permainan video terdekat kepada bahan sumber sebenar yang pernah dikeluarkan, dengan pencipta Trey Parker dan Matt Stone menerajui dan grafik yang tidak dapat dibezakan dari pertunjukan sebenar.

Di atas melihat dan terdengar seperti arka cerita di pameran itu, Stick of Truth juga berjaya menjadi RPG gaya Mario yang kukuh. Ia mempunyai penulisan dan kerja suara yang luar biasa, berdiri tinggi di atas hampir semua permainan video lain. Hampir setiap jenaka melanda dan jelas bahawa Parker dan Stone mempunyai cinta yang kuat terhadap medium permainan video.


Goldeneye 007 - Sam Chandler, Editor Panduan

Anda benar-benar tidak boleh melepasi gelaran Nintendo 64 yang sangat popular, Goldeneye 007. Setakat permainan berlesen, GoldenEye berjaya melangkah dengan sempurna antara satu-satu untuk pembuatan semula dan kebebasan artistik.

Walaupun empangan itu adalah seksyen kecil filem itu, ia begitu fleshed dalam permainan sebenar. Saya masih ingat bergelut sebagai seorang kanak -kanak untuk masa yang lama, sebelum saya benar -benar dapat membaca dengan baik, cuba mencari cara untuk melewati pintu gerbang. Saya mengambil masa sepanjang hari untuk memikirkan saya boleh menembak kunci. Benar-benar mengubah permainan.

Sama ada anda memiliki sistem N64 atau Sony, multiplayer GoldenEye 007 adalah multiplayer yang anda mahu bermain apabila anda bersama -sama dengan rakan -rakan. Slappers sahaja, mungkin juga beberapa perlawanan Golden Gun. Itu adalah hari -hari.


Star Wars: Battlefront II (2005) - Donovan Erskine, Intern

Star Wars: Battlefront II adalah perwujudan nostalgia permainan saya. Saya menghabiskan banyak jam selepas sekolah dan pada hujung minggu bertarung di galaksi jauh, jauh.Battlefront II mempunyai elemen fantasi yang kuat untuknya. Dan dengan itu, saya maksudkan bahawa saudara saya dan saya menghabiskan sebahagian besar masa kita dalam perlawanan luar talian mencipta cerita Star Wars kita sendiri dan bermain garis masa alternatif.


Ducktales (NES) - Asif Khan, Blathers Mengenai Blatherskite

Ducktales adalah salah satu permainan video terbaik yang dikeluarkan pada sistem hiburan Nintendo. Capcom memukul homerun dengan permainan ini berdasarkan IP yang dilesenkan dari Encik Mouse dan Walt Disney Company. Darling indie moden seperti Shovel Knight menarik satu ton pengaruh dari permainan dan reka bentuk tahap yang dipaparkan di Ducktales untuk NES. Soundtrack dalam permainan juga luar biasa. Walaupun terdapat beberapa permainan lain yang boleh saya sebutkan, saya fikir Ducktales adalah contoh terbaik pelesenan yang hebat. Pasti, Batman hebat, tetapi Capcom benar -benar membuat permainan khas pada tahun 1989. Saya berharap Disney akan mengambil peluang yang sama pada pemaju pada tahun 2019. Mereka pasti mempunyai lebih banyak harta intelek daripada yang mereka lakukan 30 tahun yang lalu.


Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project - Brittany Vincent, editor kanan

Terdapat terlalu banyak permainan berlesen untuk dipilih. Saya terpaksa berfikir tentang yang saya paling bersenang -senang. Ia mesti menjadi Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project. Saya menghabiskan berjam-jam untuk mencari tahu apa yang perlu dilakukan dan apa yang perlu diklik dalam permainan yang berpusat di Evangelion ini kerana saya tidak dapat membaca bahasa Jepun. Sebagai peminat Evangelion yang besar, saya terpikat dengan idea untuk meneroka garis masa alternatif dari pertunjukan serta "menaikkan" shinji seolah -olah saya bermain permainan pembuat puteri. Walaupun menjadi permainan Gainax rasmi, karya seni tidak kelihatan hebat, dan permainan itu tidak selalu tanpa bug. Tetapi saya benar -benar suka menghabiskan masa untuk menguraikan apa langkah seterusnya saya. Saya fikir saya mungkin menyemaknya lagi di sini tidak lama lagi, hanya untuk giggles.


Cadence of Hyrule - Josh Hawkins, lelaki itu yang melakukan perkara

Terdapat beberapa permainan berlesen yang saya peminat peribadi, tetapi jika saya terpaksa memilih hanya satu, saya fikir saya perlu pergi dengan irama Hyrule kerana ia adalah yang paling segar dalam fikiran saya selain daripada John Wick Hex. Kombinasi gabungan Crypt of the Necrodancer ini dan Legend of Zelda adalah perubahan yang dialu -alukan dari katalog permainan biasa saya, dan dengan jujur ​​saya telah mendapati diri saya kembali dan bermain lagi dan sekali lagi hanya untuk mengalami keseronokan bergerak ke pukulan ketika saya cuba untuk mengalahkan penjara bawah tanah yang berbeza.

Ada sesuatu yang boleh dikatakan tentang mengambil idea di luar dinding seperti crypt of the necrodancer dan menambahkannya kepada Legend of Zelda, apalagi dapat menariknya dengan jayanya. Jujur, saya dapat menyamakan kedudukan dengan baik permainan ini, tetapi sebaliknya saya akan menghubungkan anda denganUlasan saya mengenai Cadence of Hyrule. Permainan ini hebat dan anda melakukan diri sendiri yang merugikan dengan tidak memainkannya. Juga, jika meraih pergerakan anda ke pukulan bukan idea anda untuk menyeronokkan, terdapat juga mod yang tidak berkaitan yang masih membolehkan anda menikmati spin-off Zelda yang direka dengan baik ini.

Cerita Kakitangan Shack adalah usaha kolektif dengan pelbagai kakitangan yang menyumbang. Banyak senarai kami sering melibatkan enteri dari beberapa editor, dan sembang mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua menyumbang sebagai satu kumpulan.