Pengembaraan indie bertemu dengan cerita legenda dalam Cadence of Hyrule, gabungan cemerlang Crypt of the NecroDancer dan The Legend of Zelda 2015. Membina dunia yang luas dari tajuk Zelda sebelum ini, Cadence of Hyrule mengahwini permainan pengembaraan indie Brace Yourself Games dengan musuh, dunia dan watak The Legend of Zelda. Ia adalah perlawanan yang dibuat di syurga, sambil anda melompat-lompat mengikut rentak muzik, membunuh musuh dan meneroka penjara bawah tanah. Permainan dalam Cadence of Hyrule menarik perhatian anda dari awal, mendorong anda terus ke dalam pengembaraan tanpa henti yang berbeza untuk semua orang yang bermain melaluinya.
Seorang pemuzik misteri telah meletakkan seluruh kerajaan di bawah mantra. Link, Zelda dan Crypt of the NecroDancer's Cadence mesti bekerjasama untuk mengembalikan keseimbangan kepada Hyrule. Pemain boleh menyelami pengembaraan sebagai dua watak utama dari siri ini, dan juga Cadence selepas dia dibuka kuncinya kemudian. Ia merupakan pengembaraan Legend of Zelda klasik dengan kelainan dan liku baharu, dan keseluruhan pengalaman terasa segar dan unik.
Menari mengikut muzik anda sendiri
Sebagai pengembaraan, Cadence of Hyrule sangat mengagumkan. Di mana permainan ini benar-benar bersinar adalah gabungan permainan roguelike berasaskan irama dengan pembinaan dunia dan tradisi siri Legend of Zelda. Sebagai peminat siri Zelda, dapat meneroka pelbagai bahagian dunia dalam pengembaraan baharu sentiasa menyeronokkan. Walau bagaimanapun, cara Brace Yourself Games menggabungkan kedua-dua gaya itu adalah luar biasa dan benar-benar menambah keunikan kepada permainan.
Kami bukan sahaja dapat mengalami pengalaman Zelda seperti roguelike (menarik kerana ia mengambil masa yang lama untuk sesuatu itu muncul), tetapi kami juga dapat mengalaminya dari perspektif yang sama sekali baharu. Teka-teki dan penjara bawah tanah dalam permainan menjadi lebih mencabar apabila anda mempelajari corak musuh baharu dan cuba mengelakkan perangkap penjara bawah tanah pada masa yang sama.
Permainan ini dipecahkan kepada dua fasa: apabila musuh berada di sekeliling, pemain perlu bergerak mengikut irama muzik, menyerang dengan rentak. Apabila kawasan itu cerah, anda boleh meneroka mengikut rentak anda sendiri, tanpa mengikut rentak muzik. Ini menghasilkan perubahan yang baik selepas situasi yang sengit, kerana mengikuti rentak selalunya boleh menyebabkan tekanan semakin lama.
Mengawal Pautan atau Zelda adalah pantas dan sangat responsif. Saya tidak pernah perasan sebarang isu bergerak dan prestasi keseluruhan permainan berjalan dengan sempurna pada Suis. Permainan ini kelihatan sangat cantik dalam kedua-dua mod pegang tangan dan dok, dan gabungan persekitaran 2D dan 3D berfungsi dengan baik sepanjang masa. Reka bentuk visual musuh adalah hebat, permainan ini menghidupkan setiap penjahat dengan warna dan animasi yang tajam. Tiada apa yang perlu dirungut dalam jabatan visual kerana Cadence of Hyrule ialah gabungan hebat reka bentuk Crypt of the NecroDancer dan Legend of Zelda yang cerah.
Kisah setua zaman
Seperti kebanyakan permainan Zelda, Cadence of Hyrule memfokuskan sekitar kerajaan sekali lagi dalam masalah. Kali ini ahli sihir jahat, Octavo telah menggunakan alat yang berkuasa untuk mengawal kerajaan dan Link, Zelda, dan Cadence mesti menyelamatkan kerajaan dengan mengalahkan empat kuil dan membangkitkan semula Penjaga kerajaan. Ia adalah cerita yang boleh diramalkan, tetapi itu tidak mengubah bahawa ia dibuat menarik terima kasih kepada dunia separa rawak yang dijana, yang mengubah susun atur penjara bawah tanah dan gua, menjadikan permainan berasa segar dan unik setiap kali anda bermain melaluinya. Kerajaan itu sendiri terasa biasa terima kasih kepada lokasi ikonik seperti Death Mountain dan Lake Hylia, tetapi ia juga terasa baharu, kerana ia berubah dengan setiap permainan.
Mekanik seperti penyangak inilah yang menjadikan permainan ini begitu baik. Setiap kali anda memasuki penjara bawah tanah atau gua, anda boleh mencari laluan baharu yang anda perlukan untuk membuka jalan anda, menjadikan setiap percubaan untuk menyelamatkan kerajaan itu pengalaman baharu untuk pemain. Memandangkan permainan ini hanya mengambil masa kira-kira lima hingga enam jam untuk disiapkan, tahap kebolehmain semula ini adalah hebat dan benar-benar membantu untuk mewajarkan untuk mengambil tajuk walaupun anda bukan peminat besar siri Zelda.
Sesuatu yang lama dijadikan baharu
Cadence of Hyrule dibina daripada mekanik asas indie hit Brace Yourself Games, Crypt of the NecroDancer. Pemain boleh menemui pelbagai peningkatan kuasa dan naik taraf—seperti penyodok, obor dan juga peningkatan serangan—semuanya akan mengubah sepenuhnya cara anda boleh mendekati situasi. Ia sangat mirip roguelike melalui dan melalui, walaupun anda juga akan menemui item Legend of Zelda yang ikonik tersedia untuk anda. Bekas Jantung bersepah di seluruh dunia, meminta pemain meningkatkan kesihatan mereka, manakala item ikonik seperti Hookshot juga boleh diperoleh dan dilengkapi, memberikan akses ke kawasan baharu.
Ia adalah gabungan sempurna antara dua permainan menjadi satu, sesuatu yang patut dipuji kerana ia bukan mudah untuk memikul tugas yang begitu besar. Walaupun ia mungkin kelihatan seperti pertempuran dalam persekitaran berasaskan irama akan menjadi kurang menyeronokkan berbanding pertempuran bebas, ia adalah reka bentuk musuh unik Cadence of Hyrule yang benar-benar membantu ia menonjol. Setiap musuh mempunyai corak tertentu yang mereka ikuti, dan semasa anda bergerak ke seluruh dunia, anda terpaksa sentiasa membuat keputusan taktikal di tempat kejadian, yang membawa kepada beberapa detik yang mengecewakan tetapi juga sangat bermanfaat sepanjang masa.
Setiap skrin peta Cadence of Hyrule ialah teka-teki yang serba baharu untuk diselesaikan oleh pemain semasa mereka cuba membuka peti, membuka kunci ganjaran dan maju melalui empat kuil. Pergaduhan bos adalah satu lagi pujian yang besar, kerana setiap satu adalah pengalaman yang tegang, dari detik ke detik yang benar-benar memaksa pemain untuk terus berjaga-jaga. Walaupun permainan Zelda utama menumpukan pada menggunakan item utama untuk mengalahkan setiap bos, Cadence of Hyrule menyelesaikan dirinya sendiri hanya pada rentak lagu yang dimainkan, dan muzik yang disampaikan semasa setiap bahagian adalah luar biasa. Cadence of Hyrule tidak pernah mencapai tahap cabaran yang sama seperti dalam Crypt of the NecroDancer, walaupun, yang mungkin agak mengecewakan sesetengah peminat permainan asal.
Permainan berasaskan irama bukan untuk semua orang, dan Permainan Brace Yourself telah melihatnya. Walaupun permainan asal dari studio memaksa pemain bermain bersama muzik, anda sebenarnya boleh mematikan sistem rentak melalui pilihan. Ini membolehkan anda meneroka dunia dan cerita tanpa perlu terhad kepada lagu yang dimainkan di latar belakang. Ia masih merupakan pengalaman yang bagus secara keseluruhan, tetapi banyak cabaran dan keunikan hilang apabila mod Pukulan Tetap didayakan. Ia bagus untuk mempunyai pilihan di sana, walaupun.
Secara keseluruhannya, Cadence of Hyrule ialah pengembaraan yang cemerlang tetapi singkat yang menggabungkan siri Legend of Zelda secara mahir dengan keamatan permainan berasaskan irama. Watak-wataknya hebat, menarik perhatian orang ikonik dari siri Zelda, sambil turut menyegarkan minda pemain. Sudah tentu, ini adalah cerita yang telah kami mainkan seribu kali pada ketika ini, tetapi keperluan untuk terus berpegang pada rentak dan mengharungi dunia ke pelbagai lagu campuran semula adalah formula baru. Pandangan yang lebih bernilai untuk diterokai, walaupun anda bukan peminat jenis permainan ini.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan ulasan permainan yang disediakan oleh penerbit.Irama Hyruletersedia di Nintendo Switch sekarang.