Star Wars Jedi: Wawancara Pesanan Jatuh: Jedi Combat, BD-1, dan Perbandingan Jiwa Gelap

Satu bab baru Star Wars ditetapkan untuk dibentangkan dalam beberapa minggu yang singkat. Seni Elektronik dan Hiburan Respawn sedang bersedia untuk meneroka selepas perintah 66, dekri Maharaja Palpatine yang dieja akhir perintah Jedi. Minggu lalu, Shacknews terpaksa melihat Star Wars Jedi: Perintah Jatuh. Sekarang kami bersedia untuk bercakap untuk mempelajari lebih lanjut mengenai permainan dari beberapa orang yang membantu membawanya ke kehidupan.

Walaupun Star Wars fandom menunggu hanya dua bulan lagi untuk Star Wars pada bulan Disember: Rise of Skywalker, Shacknews berharap dapat menunggu sedikit lebih mudah dengan perbualan ini dengan beberapa Star Wars Jedi: pemaju Fallen Order. Minggu lalu, kami bercakap dengan naratif yang memimpin Aaron Contreras dan pereka peringkat utama Jeff Magers dan kami menyentuh kisah Orde Fallen, pertempuran permainan, dunia yang luas, persamaan permainan dengan Jiwa Gelap, dan Droid BD-1 kegemaran baru.

ShackNews: Bagaimana anda membuat keputusan di mana dalam garis masa Star Wars ini akan berlaku?

Aaron Contreras, Lead Naratif: Saya fikir ia adalah kerjasama dengan Lucasfilm. Ia juga sebelum saya menyertai studio, saya hanya bersama projek itu selama kira -kira dua tahun.

Jeff Magers, Pereka Tahap Lead: Apa "masa gelap," seperti yang dipanggil, membolehkan kita lakukan adalah di tempat yang sangat biasa kepada sesiapa yang tahu Star Wars, bukan? Anda mengiktiraf Stormtroopers, Tie Fighters, The Empire, semua jenis staples ikonik dan tiang jenama hadir. Tetapi ia juga tempat yang sedikit berbeza. Luke Skywalker Belum sekali lagi, tidak ada persekutuan pemberontak lagi, dan galaksi itu benar -benar dikuasai oleh empayar fasis, totalitarian ini, yang menjadikannya tempat yang sempurna untuk wira permainan video, sebagai lilin cahaya yang berkedip di tempat yang sangat gelap.

ShackNews: Apakah beberapa cabaran yang anda lihat dalam menceritakan kisah watak baru yang bertentangan dengan menceritakan kisah watak yang sudah mantap?

Contreras: Jelas ada risiko mencipta watak yang penonton tidak dianggap sebagai sahih atau sahih kepada Star Wars. Dan saya fikir kita benar -benar bernasib baik dalam pemutus Cameron Monaghan untuk menjadi Cal. Dia benar -benar bersemangat tentang projek itu, dia peminat Star Wars yang besar, seorang pelakon yang sangat berbakat, dan seorang peminat tegar dan mahir aktif, juga. Jadi dia membawa ancaman kemahiran dan kaitan tiga kali ini dengan apa yang dia lakukan dengan watak itu. Itu mungkin bahan yang paling penting di sana. Saya akan mengatakan bahawa, kita harus benar -benar memahami apa yang membuatkan seorang wira Jedi menandakan penonton dan, untuk wang saya, itu memahami perjalanan wira dan jenis mitos, heroik dan di mana mereka datang dan arka mereka yang mereka bepergian sepanjang cerita.

Magers: Saya fikir menggunakan wira baru kita sendiri membolehkan kita mengukir ruang kita sendiri di alam semesta juga. Kita boleh bertembung sebanyak atau sedikit yang kita mahu dengan aspek lain dari harta itu.

Contreras: Saya akan mengatakan ia sebenarnya lebih mudah bahawa kita mempunyai wira asal dan bukannya jika kita cuba mengambil watak orang lain. Itu akan menjadi jalan yang lebih sukar untuk turun.

ShackNews: Bercakap tentang watak-watak baru, saya ingin bertanya mengenai BD-1. Bagaimanakah anda membuat droid jenis baru ini dan apa yang dia buka kepada anda, dari segi cerita dan permainan?

Magers: Ia adalah kerjasama besar-besaran. Sebahagian daripada fantasi Jedi sedang dengan droid. Anda mempunyai Luke dan R2, anda mempunyai Rey dan BB-8. Rasanya benar -benar semulajadi untuk mempunyai droid sahabat untuk wira kami. Dan BD-1 berfungsi sangat hebat dari sudut pandang permainan, kerana dia adalah ... droid eksplorasi? Apa gelaran rasminya?

Contreras: Dia seorang teman penjelajah droid! Jadi tujuannya yang dibina khas adalah untuk pergi dengan seseorang seperti Cal, walaupun Cal bukan pemilik asalnya. Dia pergi ke tempat-tempat terpencil ini dan hanya terpencil selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun pada satu masa. Jadi BD-1 akan menjadi kawan baik anda, dia sentiasa melihat Cal, memeriksa keadaan emosinya, seperti anjing yang sangat disesuaikan dengan tuannya. Dia mendapat ubat, dia boleh menggodam barang -barang, dan membetulkan barang -barang, dia jenis pisau tentera Swiss sedikit kegunaan.

Magers: Dia juga droid yang sempurna, kerana dia hanya menunggang belakang anda.

ShackNews: Kami melawat beberapa dunia baru. Apakah beberapa matlamat ketika merancang dunia baru ini?

Magers: Apa yang kita benar -benar mahu adalah membuat dunia merasa sahih untuk Star Wars, walaupun mereka penyertaan baru. Oleh itu, kami mendapat gabungan seperti Kashyyyk dan planet -planet baru yang kami buat dan mendefinisikan. Tetapi mereka berdua perlu merasa sahih. Sebagai contoh, Kashyyyk harus menyesuaikan diri dengan segala yang berlaku sebelum ini dan persepsi orang tentang apa yang Kashyyyk, sementara juga diharapkan mempunyai beberapa kejutan di sana.

Dunia Baru, anda perlu membuat jeritan "Star Wars" sambil menambah sesuatu yang baru kepada IP. Kami cuba juga mempunyai permainan yang unik untuk setiap planet ini, jadi mereka semua merasa berbeza antara satu sama lain.

Contreras: Melangkah ke kerjasama antara reka bentuk dan naratif tahap, terdapat banyak agensi pemain. Pemain boleh memilih untuk pergi ke mana mereka mahu. Anda bermula hari ini dapat memilih untuk pergi ke mana anda mahu. Dan itulah pengalaman bermain perintah yang jatuh. Kami mengambil cabaran ini untuk mendapatkan penerokaan yang didorong oleh pemain ini melalui cerita Star Wars, yang telah menjadi tindakan mengimbangi yang Jeff dan saya, khususnya, terpaksa melihat dan meletakkan banyak masa dan perhatian untuk perjalanan permainan, kerana kita ingin menjadi cerita yang benar, tetapi pada masa yang sama. Dan jika mereka mahu membenamkan diri di lokasi tertentu, kami ingin mengatakan ya kepada itu.

ShackNews: Berapa banyak tangan yang mempunyai Lucasfilm dalam membantu meletakkan cerita dan dunia permainan bersama -sama?

Contreras: Kami, Respawn, adalah pencipta permainan, tetapi Lucasfilm telah berada di sana setiap langkah dengan maklum balas. Setiap baris dialog, setiap baris suara yang bertindak, setiap saat setiap sinematik, mereka telah memberikan nota dan mengulas dan memberi kami maklum balas. Oleh itu, mereka pasti ada yang mengarahkan kami ke arah membuat pengalaman Star Wars yang sahih.

ShackNews: Bagaimanakah mekanik permainan itu memfokuskan kepada reka bentuk tahap? Adakah sistem pemeriksaan permainan membawa lebih banyak kebebasan dari segi membuat dunia yang lebih besar dan lebih dapat diterokai?

Magers: Reka bentuk tahap adalah jenis berdasarkan mekanik pemain. Sebenarnya jenis aKerajangkepada mekanik pemain. Kami meletakkan cabaran di hadapan pemain yang membuat mereka menggunakan dan memanfaatkan kebolehan mereka yang berbeza yang mereka peroleh dengan cara yang berbeza.

Setakat sistem SAVE, kami mendapati bahawa ia memakan pendekatan yang bijak dan pendekatan strategik ini untuk memerangi. Apabila anda telah menyelamatkan auto sebelum pertemuan, anda boleh membanting jalan anda melalui perjuangan. Tetapi apabila anda mempunyai sistem simpan ini, anda perlu belajar dan menggunakan kebolehan anda dan mendekati pertemuan ini dan berkembang dalam penguasaan kebolehan anda.

ShackNews: Adakah pernah ada godaan untuk menambah pertempuran ruang pada bila -bila masa?

Contreras: Godaan? Mungkin bergantung pada siapa yang anda minta pada pasukan pembangunan. Jelas, pertempuran ruang adalah bahan besar dalam Star Wars. Tetapi bagi kami ... tidak, saya tidak fikir kami duduk di sini.

Magers: Tidak, kami benar -benar mahu memberi tumpuan kepada perjalanan wira itu. Dan sebagai kemasukan pertama kami ke IP ini dari kami, kami ingin memberi tumpuan kepada pengalaman Jedi yang sangat penting dan memberi tumpuan kepada Cal di atas tanah. Itu tidak bermakna anda tidak akan berada di dalam kenderaan, seperti yang anda lihat dengan urutan AT-AT. Kami mempunyai momen Star Wars yang epik dan menjerit "Star Wars," tetapi tumpuan utama kami adalah but di atas tanah dan memberi tumpuan kepada pertumbuhan dari Padawan ke Jedi.

Contreras: Ia adalah tindak balas pemaju permainan dalam-weed, tetapi sukar untuk membuat francais baru, permainan baru yang menjadi pemain tunggal, fokus cerita dalam iklim hari ini dengan seberapa tinggi sasaran yang anda harus memukul. Dan kami benar -benar mahu memenuhi silsilah yang telah dilakukan oleh Respawn pada masa lalu dengan pengalaman Jedi dan itulah yang kami semua pada penghujung hari. Tetapi masa depan, bagaimanapun, terbuka lebar.

ShackNews: Terdapat sejarah yang kaya dengan platformer Star Wars dan permainan pengembaraan dan saya melihat banyak DNA di sini. Antara permainan Star Wars yang lalu telah mempengaruhi apa yang telah anda sediakan?

Contreras: Adakah ia mengerikan untuk mengatakan semuanya?(ketawa)

Kami telah memainkan mereka semua, dari permainan huru-hara lain, permainan pengembaraan tindakan orang pertama, permainan Jedi lain, permainan lain yang ditetapkan di mana kami berada dalam garis masa, permainan lain yang mempunyai struktur naratif yang menarik, seperti Te Te Fighter. Betul, spektrum keseluruhan!

Magers: Dan juga, kami pemain di hati, bukan hanya permainan Star Wars, segala macam permainan sepanjang. Oleh itu, kami cuba membuat sesuatu yang unik dan sesuatu yang kami mahu bermain, meminjam unsur -unsur dari permainan lain dan membawa sentuhan kami sendiri ke dalamnya, juga.

ShackNews: Saya sangat gembira anda menetapkan saya untuk segue itu! Bercakap tentang pengaruh, saya pasti anda telah mendengar orang, seperti saya, membuat perbandingan antara perintah yang jatuh dan jiwa gelap. Jadi apa yang berlaku di fikiran anda apabila anda mendengar seseorang, seperti saya, katakan "Ini adalah jiwa gelap permainan Star Wars?"

Magers: Seperti yang saya katakan, kita mempunyai banyak pengaruh. Tidak ada satu permainan yang mentakrifkan jenis permainan kita. Jika anda melihat mekanik kami untuk mendapatkan pengalaman anda kembali, kami telah mendekati bahawa sebagai kemunculan semula dan mekanik keramahan. Ia menjadikan pergaduhan lebih mudah dengan mendapatkan kesihatan anda dan memaksa meter kembali. Kami baru sahaja membuat keputusan yang kami lakukan untuk mencuba dan memberi makan kepada fantasi ini menjadi Jedi dan berkembang sebagai Jedi.

Contreras: Sesetengah perbandingan lebih mudah dibuat daripada yang lain dan kami bermain segala -galanya, jadi kami agak dipengaruhi oleh segala -galanya. Mudah -mudahan, lebih banyak masa yang anda habiskan dengan permainan, semakin kami berharap orang akan terkejut dengan apa yang kami dipengaruhi oleh. Dan ia tidak selalunya perkara yang jelas. Terdapat lapisan yang kaya di sana. Dan ada beberapa perkara yang ada di permukaan, yang disebut orang sepanjang masa. Tetapi ada banyak pengaruh di tempat kerja.

ShackNews: Dan soalan terakhir, pada nota yang lebih ringan, saya tidak akan menjadi peminat Star Wars jika saya tidak bertanya ... Adakah ada peluang kita melihat barangan BD-1 di masa depan?

Contreras: Kami pasti berharap begitu! Mereka sudah mempunyai kredit saya!

Magers: Saya sudah membeli baju sweatshirt BD-1! Ia lebih daripada soalan Lucasfilm/Disney, kerana mereka bertanggungjawab terhadap merchandising. Tetapi saya akan berbaris, juga.

Contreras: Pasti! Saya fikir semua orang di pasukan dev akan membelinya!

ShackNews: Kami akan membuat suara kami didengar!


Star Wars Jedi: Perintah yang jatuh hanya sekitar sudut. Permainan ini ditetapkan untuk dibebaskan15 NovemberPada PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Untuk melihat permainan yang lebih terperinci, pastikan anda melihat baru -baru inipratonton tangan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?