
The Last of Us Part 2, Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters, dan mungkin perkara lain yang kita lupakan. Semua tertangguh.
Musim bunga 2020 mula kelihatan kurang sesak, kerana banyak pembangun permainan mengumumkan penangguhan untuk tarikh keluaran yang akan datang. The Last of Us Part 2, Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion, dan Gods & Monsters semuanya ditangguhkan pada hari yang sama.
Pengarah Permainan The Last of Us Part 2 Neil Druckmann menyiarkan surat ini kepada peminat pagi ini:
Kepada peminat kami,
Biarkan saya memotong untuk mengejar dan mendapatkan berita dari jalan. The Last of Us Part II mempunyai tarikh keluaran baharu pada 29 Mei 2020.
saya tahu. Ia hanya kira-kira sebulan yang lalu apabila kami mengalami ledakan besar untuk permainan itu, membiarkan media memainkannya selama dua jam bersama-sama dengan memperkenalkan treler cerita baharu kami dan mendedahkan tarikh keluaran. Sambutan positif yang kami lihat daripada komuniti kami amat menggalakkan. Anda boleh merasakan tenaga di kalangan ahli pasukan. Selepas mengusahakan sesuatu selama bertahun-tahun, ia menyegarkan untuk mendapatkan gambaran pengesahan untuk semua kerja keras.
Walau bagaimanapun, dalam beberapa minggu yang lalu, semasa kami menutup bahagian permainan, kami menyedari bahawa kami tidak mempunyai masa yang cukup untuk membawa keseluruhan permainan ke tahap yang terbaik yang kami panggil kualiti Naughty Dog. Pada ketika ini kami berhadapan dengan dua pilihan: tolak ansur bahagian permainan atau dapatkan lebih banyak masa. Kami mengikuti yang terakhir, dan tarikh keluaran baharu ini membolehkan kami menyelesaikan segala-galanya mengikut tahap kepuasan kami sambil mengurangkan tekanan pada pasukan.
Walaupun kami berasa lega bahawa kami tidak perlu berkompromi dengan penglihatan kami, kami kecewa kerana kami tidak dapat mengelakkan situasi yang tepat ini. Kami berharap kami dapat meramalkan jumlah penggilap yang kami perlukan, tetapi saiz dan skop permainan ini mengatasi kami. Kami tidak suka mengecewakan peminat kami dan untuk itu kami memohon maaf.
Kami harap anda memahami bahawa masa tambahan ini memastikan The Last of Us Part II memenuhi cita-cita kolektif kami serta komitmen kami terhadap tahap kualiti tertinggi. Kami tahu beberapa bulan tambahan akan menambah apa yang mungkin sudah menjadi penantian yang melelahkan bagi kita semua. Kami berterima kasih atas kesabaran anda dan sokongan berterusan. Mei depan, anda akhirnya akan menyertai semula Ellie dalam The Last of Us Part II.
-Neil (Blog PlayStation)

Sekarang ini sahaja mengecewakan sesetengah peminat, tetapi hits terus datang. Ubisoft telah menyediakan kemas kini kepada sasaran kewangan yang termasuk beberapa kelewatan besar. Tonton Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, dan Gods & Monsters semuanya merosot ke fiskal syarikat 2020-21. Ubisoft mengurangkan unjuran pendapatan mereka untuk tahun semasa sebagai hasilnya, tetapi kekal optimistik tentang pelancaran ketiga-tiga tajuk tertunda. Kedengarannya seperti ulasan kurang memberangsangkan Ghost Recon Breakpoint dan jualan telah menjadi pemangkin untuk pengumuman hari ini.
Pengasas Bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Ubisoft Yves Guillemot menyertakan perkara inikenyataandalam kemas kini kewangan:
Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah menyampaikan banyak tajuk berkualiti tinggi, membina portfolio francais terpelbagai dan berjaya menjalankan transformasi digital perniagaan kami. Kami telah mengembangkan operasi kami dengan ketara untuk PC, dan di Asia dan esports, dan telah membangunkan lagi platform Uplay kami. Dan kini kami boleh menggunakan katalog belakang yang sangat mantap, yang berakhir sekali lagi di atas jangkaan kami pada suku kedua, termasuk momentum yang sangat baik untuk Rainbow Six Siege dan Assassin's Creed Odyssey.
Walau bagaimanapun, kami tidak memanfaatkan potensi dua keluaran AAA terbaru kami. Untuk Ghost Recon Breakpoint, manakala kualiti permainan muncul di landasan – berdasarkan E3, Gamescom, pratonton dan ujian main dalaman kami yang terkini –, penerimaan kritikal dan jualan semasa minggu pertama permainan adalah sangat mengecewakan. Seperti yang telah kami lakukan dengan tajuk-tajuk terdahulu, kami akan terus menyokong permainan dan mendengar pendapat masyarakat untuk menyampaikan penambahbaikan yang diperlukan.
Pada peringkat ini, kami telah mengenal pasti tiga sebab utama di sebalik prestasi rendah ini:
- Pertama, adalah lebih sukar untuk menjana minat untuk sekuel permainan berbilang pemain Langsung, apabila lelaran sebelumnya mendapat manfaat daripada pengoptimuman bertahun-tahun. Oleh itu, kita perlu memastikan terdapat lebih banyak masa antara setiap lelaran permainan Langsung.
- Kedua, strategi kami untuk memperkenalkan inovasi permainan dalam permainan kami telah memberi kesan yang sangat positif pada jenama kami. Walau bagaimanapun, untuk memenangi pemain, inovasi ini perlu dilaksanakan dengan sempurna untuk menawarkan pengalaman yang optimum. Perkara ini belum mencukupi dengan Ghost Recon Breakpoint. Walaupun perubahan formula telah diterima dengan baik oleh sesetengah pemain, dengan purata masa bermain harian setiap pemain melebihi tiga jam, ia juga telah ditolak dengan kuat oleh sebahagian besar komuniti.
- Akhirnya, Ghost Recon Breakpoint tidak datang dengan faktor pembezaan yang mencukupi, yang menghalang kualiti intrinsik permainan daripada menonjol.
Kami sedang menangani isu ini secara berterusan dan sudah melaksanakan perubahan ketara pada proses pengeluaran kami. Kami yakin dengan keupayaan kami untuk menyesuaikan diri dan berkembang, seperti yang telah kami lakukan dengan jayanya beberapa kali pada masa lalu.
Dalam konteks keseluruhan ini, kami telah memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine dan Watch Dogs Legion sehingga 2020-21. Walaupun setiap permainan ini sudah mempunyai identiti yang kukuh dan berpotensi tinggi, kami mahu pasukan kami mempunyai lebih banyak masa pembangunan untuk memastikan inovasi masing-masing dilaksanakan dengan sempurna bagi memberikan pengalaman yang optimum kepada pemain. Keputusan ini akan memberi impak yang sangat ketara ke atas keputusan kewangan kami untuk tahun fiskal ini dan bertentangan dengan kejayaan kami baru-baru ini dalam membina model pembangunan yang lebih stabil. Walau bagaimanapun, ia adalah selaras dengan strategi kami untuk memaksimumkan nilai masa depan jenama kami untuk manfaat jangka panjang pekerja, pemain dan pemegang saham kami. Kami menjangkakan ia memberi impak positif kepada prestasi kewangan kami mulai 2020-21.
Melangkah ke hadapan, kami berada pada kedudukan yang ideal untuk mendapat manfaat daripada pengembangan kukuh industri dan evolusi berterusan. Kami melabur untuk membangunkan francais dan PRI kami, untuk memanfaatkan sepenuhnya potensi pasaran mudah alih, untuk mempercepatkan pertumbuhan kami di Asia dan sukan, dan untuk meraih faedah pemilikan jenama kami dalam konteks peningkatan penstriman dan pendaraban platform. Peluang-peluang ini adalah pemacu yang kuat untuk pertumbuhan barisan teratas dan keuntungan masa depan kami.

Stok Ubisoft (UBSFY) kini turun lebih 13% pada berita, kerana ini adalah pemotongan besar kepada jangkaan. Syarikat itu mengurangkan anggaran hasil sebanyak 33% kepada 1.45 bilion euro, dan jangkaan pendapatan untuk tahun itu telah diturunkan hampir 90% kepada julat 20-50 juta euro dalam pendapatan operasi. Ubisoft menghadapi risiko kehilangan wang dalam fiskal 19-20, tetapi seseorang harus menganggap mereka bersikap konservatif dengan pelarasan besar-besaran hari ini kepada panduan tahun penuh kewangan.
Semua kelewatan ini di belakangDoom Abadisedang ditangguhkan. Awak tahu tak? Tidak mengapa. Kami sudah adaterlalu banyak permainankeluar, dan tunggakan saya tidak semakin berkurangan. The Legend of Zelda: Breath of the Wild telah ditangguhkan dan ternyataPermainan Shacknews Tahun 2017. Saya berharap semua permainan ini menjadi lebih baik hasil daripada kelewatan ini, walaupun saya benar-benar tidak sabar untuk menjadi seorangnenek penggodamdalam Watch Dogs Legion.
Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.