Kajian World of Warcraft Classic: Perjalanan ke masa lalu

World of Warcraft telah menjadi salah satu daripada beberapa RPG MMO untuk bertahan dalam jumlah besar permainan perkhidmatan langganan dalam talian yang telah gagal. Meraikan ulang tahunnya yang ke-15 tahun ini, Blizzard telah mengeluarkan WoW Classic. Adakah permainan itu sebaik yang kita ingat? Atau adakah ia lebih tidak seimbang daripada Paladin klasik? Ketahui dalam ulasan kami.

Darah dan Guruh!

World of Warcraft Classic adalah berdasarkan binaan awal permainan. Pada asasnya, WoW Classic semakin kukuh pada tampung 1.12. Segala-galanya adalah bagaimana dalam versi World of Warcraft ini, dengan pembangun menggunakan kod asal, grafik dan sebagainya. Ini bermakna bahawa segala-galanya daripada patch 1.12, apabila permainan itu dikeluarkan pada asalnya, wujud sama seperti sebelumnya dalam WoW classic di sini pada tahun 2019. Ejaan dan kerosakan meniru nombor tepat yang mereka lakukan dalam permainan dan tampung asal.

Perhatian terhadap perincian ini telah memastikan pemain mendapat pengalaman klasik yang mereka minta. Satu-satunya perkara yang berbeza ialah Blizzard menggunakan seni bina pelayan 2019. Walau bagaimanapun, walaupun pembangun Blizzard menggunakan perkakasan dan perisian pemisah generasi semasa, masa giliran semasa pelancaran dan semasa semakan ini masih 60-120 minit. Sesetengah mungkin berpendapat bahawa ini adalah sebahagian daripada pengalaman WoW Classic yang tulen kerana ia seperti ini selama bertahun-tahun apabila permainan dilancarkan dan melalui tiga pengembangan pertamanya. Walau bagaimanapun, menunggu selama dua jam untuk bermain versi 15 tahun permainan adalah tidak boleh diterima. Saya faham mengapa Blizzard meletakkan topi pada pelayan, tetapi adalah bagus untuk melihat beberapa penyepaduan silang pelayan, jika hanya apabila baris gilir pelayan anda begitu panjang. Saya rasa perkara ini boleh dielakkan dengan mudah, tetapi seperti yang saya akui sebelum ia memberikan anda Pengalaman Klasik WoW yang tulen.

Untuk Perikatan!

MMO dalam talian agak berbeza 15 tahun yang lalu, dan ia pastinya ditunjukkan dalam WoW Classic. Bukan sahaja permainan itu RPG sebenar, tetapi ia juga merupakan kali pertama pemain dapat melihat dunia Warcraft yang luas dari perspektif orang ketiga atau orang pertama. Melihat ibu kota Perikatan Stormwind adalah menakjubkan dan mencari melalui Tirisfal Glades dan berjalan melalui kerajaan Lorderon yang jatuh buat kali pertama sejak Warcraft 3, pastinya merupakan pengalaman yang hebat dan tidak dapat dilupakan. Mekanik permainan pastinya berbeza juga. Pemburu, sebagai contoh, perlu memberi makan dan menjaga haiwan kesayangan mereka jika anda memilih untuk mengabaikan haiwan kesayangan anda dan tidak memberinya makan, dia sebenarnya akan melarikan diri.

Reagen dan item juga memainkan peranan besar dalam WoW Classic. Rouges perlu membawa reagen beracun bersama mereka pada setiap masa untuk menggunakannya pada senjata mereka. Jika anda kehabisan racun untuk menjiwai senjata anda, anda perlu pergi dalam permainan kepada vendor dan membeli lebih banyak lagi. Begitu juga dengan serbuk kilat yang diperlukan oleh Rouges untuk menggunakan lenyap. Peluru untuk pemburu, atau peminat kumpulan untuk Druid, Paladin dan Mages. Semua item yang diperlukan yang perlu dimakan untuk menggunakan banyak kebolehan ini. Walaupun sememangnya membosankan untuk sentiasa mempunyai segunung item "khusus kelas" dalam beg anda untuk digunakan, ia menambahkan rasa "bermain peranan" dan realisme kepada dunia Warcraft.

Bakat juga berbeza sama sekali dalam patch 1.12. Membina sistem yang membuatkan anda berasa seperti anda telah mencipta watak unik anda sendiri, ia sebenarnya salah satu perkara utama yang paling saya rindui dalam runcit WoW, yang saya harapkan Blizzard akan bawa semula. Perjalanan adalah sama realistik. Perlu berlari dari satu tempat ke satu tempat mengambil sebahagian besar masa bermain, benar anda masih mempunyai portal Mage, dan Hearthstones, tetapi tanpa batu pertemuan, dan sangat sedikit portal kubu kuat, kaedah perjalanan pantas adalah sedikit dan jauh antara. Bermaksud anda terpaksa berjalan kaki atau menggunakan salah satu perkhidmatan transit penerbangan, kapal atau kereta api dunia untuk sampai ke tempat yang anda perlu pergi. Ini termasuk pelekap, yang tidak tersedia sehingga anda mencapai tahap 40, yang dalam WoW Classic boleh mengambil masa yang banyak untuk mencapai dan mendapatkan emas untuk dibeli.

Masa adalah wang, kawan

Di mana WoW Classic memisahkan dirinya daripada runcit ialah rasa anugerah dan pencapaiannya. Selama bertahun-tahun Blizzard telah menjadikan World of Warcraft lebih pantas, lebih mudah dan lebih mudah diakses. Menambahkan perkara seperti pemasangan terbang, batu pertemuan, dan sudah tentu contoh penjara bawah tanah dan pencari kumpulan, yang menjadikan pencarian dan penjara bawah tanah berjalan lebih mudah. Alat ini tidak terdapat dalam WoW Classic, namun, ada sebabnya.

WoW Runcit memberi ganjaran kepada anda secara konsisten dan kerap di mana WoW Classic melakukan sebaliknya. Meratakan dan mendapatkan item luar biasa adalah lebih jarang berlaku. Pengisaran berat yang panjang ini menambahkan rasa pencapaian yang lebih besar. Memandangkan ganjaran anda sangat sedikit, setiap peringkat terasa seperti peristiwa penting untuk watak anda, setiap beg 6 slot yang anda temui menjadi detik yang tidak dapat dilupakan dalam WoW Classic. Mendapatkan item epik pertama anda terasa, epik kerana jumlah masa dan tenaga yang diperlukan untuk mencapainya. Terasa diperoleh apabila ganjaran anda mengambil masa yang lebih lama untuk diterima dan tidak diedarkan dengan begitu kerap.

Perkara terbesar yang WoW Classic telah kehilangan WoW runcit selama bertahun-tahun, adalah aspek sosial permainan. Tiada cross-severs, atau pencari serbuan penjara bermakna ia bergantung pada pemain yang sebenarnya mencari kumpulan dalam sembang. Sama ada untuk pencarian, larian penjara bawah tanah, portal atau serbuan. Sistem interaksi sosial ini mungkin merupakan ciri terbesar WoW Classic, dan memandangkan setiap pelayan adalah dunianya sendiri yang tertutup, anda mungkin akan menghadapi pemain yang sama berulang kali. Ia adalah ciri terbesar dan terbaik yang dibawakan oleh WoW Classic ke meja.

Selamat mencuba

Jadi WoW mana yang lebih unggul? Klasik atau Runcit? Ia adalah jawapan yang mustahil dan bermuara kepada keutamaan peribadi. Membandingkan kedua-duanya secara langsung adalah remeh, kerana ia adalah dua permainan yang sama sekali berbeza yang menawarkan dua pengalaman yang sama sekali berbeza. Beruntung bagi kami Blizzard cukup baik untuk membungkus kedua-dua Runcit dan WoW Klasik ke dalam langganan yang sama, jadi anda pengembara boleh memilih pengalaman yang anda inginkan, tanpa kos tambahan di bawah satu sub bulanan. Walau bagaimanapun, memandangkan kami berada dalam tempoh permainan sebagai perkhidmatan, perlu dinyatakan bahawa tanda harga 14.99 sebulan bagi langganan WoW nampaknya agak tinggi untuk apa yang ditawarkannya. Berbanding dengan pas permainan Xbox, atau Google Stadia, ia merupakan tanda harga yang cukup tinggi untuk satu permainan, permainan yang juga mengenakan kos tambahan untuk pengembangan.

WoW Classic menyasarkan pangkalan pemain WoW yang asal, pangkalan pemain yang sama yang telah dimainkan sejak permainan dikeluarkan pada tahun 2004, jadi jika anda mula bermain WoW pada pengembangan kemudian, seperti Cataclysm atau Mist of Pandaria, ia mungkin tidak memukul anda dengan nostalgia yang sama seperti ramai veteran WoW yang lain. Saya rasa seseorang boleh berhujah bahawa perbezaan antara WoW Classic dan runcit adalah, secara ringkasnya, kebolehaksesan. Apa yang mengambil masa berjam-jam dalam WoW Classic, boleh mengambil masa 20 minit atau kurang dalam runcit WoW. Yang menimbulkan persoalan, adakah mempunyai permainan yang lebih atau kurang boleh diakses menjadikan pengalaman yang lebih baik atau lebih buruk? Ini adalah soalan yang saya ajukan kepada anda pembaca. Renungkan dan beritahu kami pendapat anda dalam ulasan di bawah.

*Nota Editor: Masa giliran dalam WoW Classic pada 10/2/2019 adalah lebih baik.

Greg ialah ketua Pengeluaran Video untuk Shacknews. Jika anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar ia telah disunting oleh beliau. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.