Awal hari ini di X019, Xbox dan Obsidian Entertainment mendedahkan permainan pertama mereka sejak Microsoft memperoleh pembangun Outer Worlds tahun lepas. Ia adalah projek kecil, dalam lebih daripada satu cara, tetapi ia adalah projek yang boleh berkembang menjadi sesuatu yang epik. It's Grounded, permainan survival koperasi orang pertama, yang tidak seperti mana-mana yang datang dari studio yang mengeluarkan Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, dan Pillars of Eternity.
Jadi bagaimanakah Obsidian meneroka dunia baharu yang berani ini? Shacknews baru-baru ini meneroka dengan ahli akhbar permainan lain ke Obsidian untuk melihatnyadibumikan. Seperti yang dijangkakan, ini kelihatan sama sekali berbeza daripada mana-mana usaha Obsidian sebelum ini, sesuatu yang digemari oleh Pengarah Permainan Adam Brennecke.
"Ia adalah satu perubahan besar daripada apa yang biasa anda lihat di sini di Obsidian, tetapi kami mahu membuat pandangan kami sendiri terhadap genre survival," kata Brennecke kepada akhbar berkumpul. "Kami memperkenalkan perkara yang anda harapkan daripada permainan Obsidian: membina dunia besar, mempunyai watak yang tidak dapat dilupakan dalam jalan cerita, dan memperkenalkan banyak aspek tersebut, serta beberapa mekanik RPG ke dalam genre survival."
Ia adalah tugas yang tinggi (tiada pun bertujuan) untuk pasukan Brennecke yang terdiri daripada hanya 13 orang. Krew masih mengusahakan jalan cerita, tetapi terdapat persediaan untuk cerita Grounded. Terdapat empat orang remaja meneroka taman pinggir bandar sebagai sebahagian daripada usaha saintifik. Ada ketua yang sporty, Hoops, rakan pelawaknya Max, Willow yang pemarah dan Pete yang kutu buku. Mereka telah dikecilkan kepada saiz semut oleh peranti mekanikal. Selepas meneroka taman pada mulanya, peranti tidak berfungsi dan tidak dapat memulihkan kanak-kanak kembali ke saiz normal mereka. Itu memaksa mereka untuk mencuba dan bertahan melawan pelbagai bahaya taman.
Banyak elemen permainan bertahan hidup ada di Grounded. Pemain mesti memastikan mereka cukup makan dan terhidrat. Terdapat monitor pergelangan tangan yang dipanggil Sca.B, yang mengukur rasa lapar pemain. Kekal terhidrat adalah perkara mudah untuk mengumpul titisan embun segar dari rumput berdekatan. Pemakanan boleh menjadi proses yang lebih terlibat. Demo lepas tangan menunjukkan pemain menurunkan kutu daun dan mengumpul daging mentahnya. Ia tidak disyorkan untuk memakan aphid mentah, jadi pemain mesti membina unggun api. Api unggun kedua-duanya membuatkan pemain tetap hangat dan juga membolehkan mereka memasak apa-apa daging yang mereka temui.
Terdapat banyak perkara untuk diterokai di luar sana, jadi selain mempunyai tapak untuk menempatkan diri anda, anda juga boleh menandakan pangkalan anda untuk mencari jalan kembali. Terdapat seluruh dunia yang terbentang dan salah satu elemen Grounded yang paling menarik ialah keseluruhan ekosistem mengalir di luar pandangan pemain. Walaupun terdapat sesuatu yang berada di luar bidang kuasa pemain, permainan akan terus mensimulasikan perkara yang sedang berlaku, dengan pemain dapat mempengaruhi keseluruhan ekosistem melalui tindakan mereka. Sebagai contoh, memakan kutu daun yang disebutkan di atas bermakna kumbang pemangsa semulajadinya perlu pergi ke tempat lain untuk mencari makanan dan mereka mungkin akan mengganggu corak pepijat lain di sepanjang jalan.
Bagi apa yang boleh diterokai, terdapat pepijat di mana-mana. Weevils boleh membantu membawa pemain ke sumber makanan. Hama boleh meninggalkan bulu, yang boleh digunakan untuk membuat pakaian dan perisai. Serangga secara semula jadi akan bertemu satu sama lain dan sama ada bekerjasama (berkomunikasi dengan feromon) atau melawan satu sama lain, seperti yang dimaksudkan oleh alam semula jadi. Mengenai subjek alam semula jadi, sesetengah serangga akan mesra dan yang lain akan bermusuhan, bergantung pada sifat mereka. Bagi labah-labah, mereka kebanyakannya hidup pada waktu malam, jadi pemain akan sering mendapati mereka mengantuk pada waktu siang. Terdapat kitaran siang-malam penuh, jadi labah-labah akan menjadi lebih aktif selepas matahari terbenam. Labah-labah juga menempatkan bekalan berharga, yang membuka jalan untuk unsur siluman. Menyelinap ke dalam sarang labah-labah secara senyap pada asasnya, jika tidak, ia akan bangun dengan marah. Dan tidak kira betapa hebatnya senjata anda, menumbangkan labah-labah besar boleh menjadi tugas yang sukar. Bahagian dalam sarang labah-labah dan koloni semut boleh menjadi agak gelap, jadi pastikan anda membuat obor untuk melihat bahagian dalam. Selepas seharian penjelajahan, ambil apa sahaja bekalan yang anda temui, seperti bilah rumput, dan bina kubu untuk melindungi daripada pemangsa petang. Malah penjelajah yang paling berani perlu tidur, jadi pastikan kubu itu kukuh menentang orang luar.
Taman adalah lebih daripada sekadar apa sahaja yang disediakan oleh alam semula jadi. Terdapat banyak objek buatan manusia di sekelilingnya juga. Terdapat besbol, pensel, dan sampah rawak yang terletak di sekitar taman. Sesetengah objek ini juga boleh digunakan dalam membuat resipi. Sebagai contoh, pemain akhirnya akan dapat mengambil pudina nafas dan membuat beberapa senjata berbahaya. Kerajinan merupakan elemen penting dalam bergerak ke hadapan di Grounded, dengan kawasan tertentu diamankan dalam gaya Metroidvania. Sebagai contoh, terdapat bahagian taman yang diliputi pembunuh rumpai yang tidak boleh diakses sehinggalah pemain belajar membuat topeng gas.
Akan ada ruang yang luas untuk kemajuan watak, dengan pasukan Grounded melihat ke dalam pokok teknologi. Cara watak akan berkembang belum dimuktamadkan, jadi cari butiran lanjut kemudian. Sebenarnya, terdapat banyak tentang Grounded yang akan ditentukan dalam minggu dan bulan akan datang. Ini adalah sebahagian daripada sebab mengapa permainan ini melalui laluan akses awal melalui Pratonton Permainan Xbox dan Akses Awal Steam. Obsidian berharap untuk menyempurnakan permainan survivalnya dengan dos maklum balas pemain yang baik, secara beransur-ansur membina Grounded menjadi sesuatu yang boleh dimuatkan dengan bangganya dengan seluruh katalog bertingkat studio.
Grounded dijangka akan dikeluarkan pada musim bunga 2020 melalui Xbox Game Preview/Steam Early Access pada Xbox One dan PC. Cari ia tersedia pada hari pertama melalui Xbox Game Pass.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?